ເກມນີ້ວັດຫຍັງ
ເກມນີ້ວັດສອງດ້ານຂອງການຫາທາງ: ການນຳທາງໄປຫາຈຸດທີ່ເຈົ້າເຫັນໃນແຜນທີ່ໂດຍໃຊ້ເສັ້ນທາງສັ້ນ, ແລະ ການຈື່ວ່າເຈົ້າເລີ່ມຈາກໃສ ເພື່ອຈະຊີ້ກັບໄປຫາຈຸດນັ້ນ. ທັງສອງດ້ານມາຈາກການຄົ້ນຄວ້າເລື່ອງການນຳທາງ, ລວມທັງເກມໃນມືຖືທີ່ມີຄົນຫຼາຍລ້ານຄົນຫຼິ້ນ [1][2].
ເກມຄົ້ນຄວ້າ Sea Hero Quest ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈື່ແຜນທີ່ທີ່ມີຈຸດໝາຍ ແລ້ວບັງຄັບເຮືອໄປຫາຈຸດເຫຼົ່ານັ້ນ, ແລະ ບາງຄັ້ງກໍຍິງແສງໄຟສັນຍານກັບໄປຫາຈຸດເລີ່ມ [1]. ເກມຂອງພວກເຮົາເປັນເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນເອງ: ເຂົາວົງກົດໃນຍາມກາງຄືນ ພ້ອມແຜນທີ່ ແລະ ກົດກາຂອງຕົນເອງ. ເກມນີ້ຍັງຄົງໃຊ້ການວັດສອງຢ່າງຈາກງານຄົ້ນຄວ້າ: ເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າຍາວປານໃດເມື່ອທຽບກັບເສັ້ນທາງທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດ, ແລະ ເຈົ້າຊີ້ຄາດໄປໄກປານໃດ.
ໃນການສຶກສາຂະໜາດນ້ອຍ, ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ໃຫຍ່ໜຸ່ມ 60 ຄົນໃນດ້ານການນຳທາງຂອງ Sea Hero Quest ສອດຄ່ອງກັບຄວາມສາມາດໃນການຫາທາງຕາມຖະໜົນຈິງໃນລອນດອນ ແລະ ປາຣີ (ຄ່າສຳພັນ 0.46 ແລະ 0.57) [3]. ຜົນນີ້ພົບສຳລັບເກມນັ້ນ, ບໍ່ແມ່ນເກມນີ້.
ເກມຫຼິ້ນແນວໃດ
- ມີ 5 ດ່ານ, ແຕ່ລະດ່ານໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ແຕ່ລະດ່ານເລີ່ມດ້ວຍແຜນທີ່ທັງໝົດໃຫ້ເບິ່ງ 8 ຫາ 12 ວິນາທີ: ເຕັນຂອງເຈົ້າ, ທິດທີ່ເຈົ້າຫັນໜ້າໄປ ແລະ ທຸງທີ່ມີໝາຍເລກ. ເລີ່ມເດີນເມື່ອພ້ອມ.
- ຈາກນັ້ນເດີນໄປຫາທຸງຕາມລຳດັບໂດຍອາໄສຄວາມຈຳ. ເຈົ້າຈະເຫັນພຽງວົງແສງຈາກໂຄມໄຟຂອງເຈົ້າ, ແລະ ພາບຈະຫັນຕາມເຈົ້າ: ທິດທາງຂ້າງໜ້າຈະຢູ່ເທິງສະເໝີ.
- ຫຼັງຈາກໄປຮອດທຸງສຸດທ້າຍ (ຫຼື ເມື່ອເວລາ 45 ຫາ 75 ວິນາທີຂອງດ່ານໝົດລົງ), ຊີ້ກັບໄປຫາເຕັນຂອງເຈົ້າ ແລະ ຢືນຢັນ.
- ວິທີຄວບຄຸມ: ປຸ່ມລູກສອນ ຫຼື W, A, S, D ເທິງແປ້ນພິມ; ໃນໂທລະສັບ ໃຊ້ປຸ່ມຢູ່ກ້ອງພາບ (ກົດຄ້າງເພື່ອເດີນ ຫຼື ຫັນ). ເພື່ອຊີ້, ລາກວົງຮອບຕົວເຈົ້າ ຫຼື ໃຊ້ປຸ່ມຫັນທິດ.
- ກ່ອນອື່ນຈະມີການເດີນຝຶກສັ້ນໆຕອນເປີດໄຟ (ເຈົ້າສາມາດຂ້າມໄດ້). ຫຼັງຈາກແຕ່ລະດ່ານ, ແຜນທີ່ຈະສະແດງເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າ ແລະ ຈຸດທີ່ເຈົ້າຊີ້.
ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ຫຼິ້ນ ຈະມີເຂົາວົງກົດໃໝ່. ແຕ່ລະເຂົາມີທາງແຍກວົນຢູ່ສອງສາມຈຸດ, ຈຶ່ງມີຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງທາງໄປຫາທຸງ.
ວິທີອ່ານຄະແນນ
- ປະສິດທິພາບເສັ້ນທາງ: ເສັ້ນທາງສັ້ນທີ່ສຸດຜ່ານທຸງ ຫານດ້ວຍໄລຍະທາງທີ່ເຈົ້າເດີນ, ຄິດສະເລ່ຍຕະຫຼອດດ່ານ. 100% ໝາຍເຖິງເຈົ້າໃຊ້ເສັ້ນທາງສັ້ນທີ່ສຸດທຸກຄັ້ງ. ຖ້າເວລາໝົດ, ໄລຍະທາງສັ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອກໍນັບເປັນໄລຍະທີ່ເດີນແລ້ວ.
- ຄວາມຄາດເຄື່ອນໃນການຊີ້: ລູກສອນຂອງເຈົ້າຫ່າງຈາກເສັ້ນກົງໄປຫາເຕັນຈັກອົງສາ, ຄິດສະເລ່ຍຕະຫຼອດດ່ານ. 0° ແມ່ນຊີ້ຖືກພໍດີ; ຖ້າຊີ້ແບບສຸ່ມ ໂດຍສະເລ່ຍຈະຄາດ 90°.
- ແຍກຕາມດ່ານ: ດ່ານທີ່ໃຫຍ່ກວ່າມີທຸງຫຼາຍກວ່າ ແລະ ຫຼິ້ນຍາກກວ່າ.
ເມື່ອມີຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍພໍ, ຜົນຂອງເຈົ້າຈະສະແດງວ່າທຽບກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃນເກມນີ້ແນວໃດ. ຄົນເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນຜູ້ເຂົ້າເບິ່ງເວັບໄຊນີ້, ບໍ່ແມ່ນກຸ່ມຕົວຢ່າງທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງປະຊາກອນ.
ງານສຶກສາພົບຫຍັງແດ່?
ຈາກຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ Sea Hero Quest ຫຼາຍລ້ານຄົນ, ຄວາມສາມາດໃນການນຳທາງຫຼຸດລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນັບຈາກໄວຜູ້ໃຫຍ່ຕອນຕົ້ນ [1][2]. ໂດຍສະເລ່ຍ ຜູ້ຊາຍເຮັດໄດ້ດີກວ່າເລັກນ້ອຍໃນທຸກປະເທດ, ເປັນຄວາມແຕກຕ່າງຂະໜາດນ້ອຍ (Cohen's d = 0.29) ແລະ ແຕກຕ່າງຫຼາຍຂຶ້ນໃນປະເທດທີ່ມີຄວາມບໍ່ເທົ່າທຽມທາງເພດສູງກວ່າ [1]. ຜູ້ທີ່ເຕີບໃຫຍ່ນອກເມືອງຫາທາງໄດ້ດີກວ່າ [4].
- ອາຍຸ: ໃນກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນປະມານ 560,000 ຄົນຈາກ 57 ປະເທດ, ຜົນງານຫຼຸດລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕັ້ງແຕ່ອາຍຸ 19 ປີ [1]. ການທົບທວນຄັ້ງຕໍ່ມາທີ່ຄອບຄຸມຜູ້ຫຼິ້ນ 3.9 ລ້ານຄົນ ພົບການຫຼຸດລົງແບບເກືອບເປັນເສັ້ນຊື່ຄືກັນ ໂດຍເລີ່ມຕັ້ງແຕ່ຊ່ວງຕົ້ນຂອງອາຍຸຊາວປີ [2].
- ເພດ: ຄວາມໄດ້ປຽບສະເລ່ຍຂອງເພດຊາຍມີໜ້ອຍ, ຕັ້ງແຕ່ d = 0.09 ໃນນໍເວ ເຖິງ 0.48 ໃນອາເຈນຕິນາ [1].
- ບ່ອນທີ່ເຕີບໃຫຍ່: ໃນກຸ່ມຄົນປະມານ 400,000 ຄົນຈາກ 38 ປະເທດ, ຜູ້ທີ່ເຕີບໃຫຍ່ນອກເມືອງເຮັດໄດ້ດີກວ່າ, ແລະຄົນເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນຜັງຖະໜົນທີ່ຄ້າຍກັບບ່ອນທີ່ຕົນເຕີບໃຫຍ່ [4].
ນີ້ແມ່ນຄ່າສະເລ່ຍຈາກກຸ່ມຄົນຂະໜາດໃຫຍ່ຫຼາຍ. ຂໍ້ມູນນີ້ບອກກ່ຽວກັບຄົນຄົນດຽວໄດ້ໜ້ອຍ, ແລະ ເກມຂອງພວກເຮົາກໍແຕກຕ່າງຈາກ Sea Hero Quest, ດັ່ງນັ້ນຢ່າປຽບທຽບຕົວເລກຂອງເຈົ້າກັບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເກມນີ້ບອກຫຍັງໄດ້ ແລະ ບອກຫຍັງບໍ່ໄດ້
ນີ້ແມ່ນເກມໃນໜ້າຈໍ, ບໍ່ແມ່ນການກວດທາງຄລີນິກ. ການຫຼິ້ນໄດ້ດີ ຫຼື ບໍ່ດີຄັ້ງໜຶ່ງ ບໍ່ໄດ້ບອກຫຍັງກ່ຽວກັບສຸຂະພາບຂອງເຈົ້າ. ໃນຕອນທຳອິດ ການຄຸ້ນເຄີຍກັບວິທີຄວບຄຸມກໍມີຜົນ, ນີ້ຈຶ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ມີການເດີນຝຶກ. ຄະແນນຂອງເຈົ້າຍັງຂຶ້ນກັບອຸປະກອນ ແລະ ປະສົບການຫຼິ້ນເກມຂອງເຈົ້າ. ລອງທຽບກັບຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນເອງ.
ຄຳຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍ
ສາມາດທົດສອບຄວາມຮູ້ທິດທາງທາງອອນລາຍໄດ້ບໍ?
ໄດ້, ໂດຍໃຊ້ເກມແບບນີ້. ເກມຄົ້ນຄວ້າວັດຄວາມຮູ້ທິດທາງຈາກວ່າຄົນໄປຮອດຈຸດທີ່ເຫັນໃນແຜນທີ່ໄດ້ກົງປານໃດ ແລະ ຊີ້ກັບໄປຫາຈຸດເລີ່ມໄດ້ດີພຽງໃດ [1]. ເກມໃນໜ້າຈໍບໍ່ລວມການເດີນ, ຈຸດສັງເກດ ແລະ ການຫັນຮ່າງກາຍ, ຈຶ່ງສະແດງພຽງບາງສ່ວນຂອງການນຳທາງໃນໂລກຈິງ.
ເປັນຫຍັງບາງຄົນຈຶ່ງຫາທາງບໍ່ເກັ່ງ?
ແບບທົດສອບຄວາມຮູ້ທິດທາງ Helibrain ຟຣີບໍ?
ຟຣີ. ເກມ ແລະ ຜົນທັງໝົດຂອງເຈົ້າຟຣີ: ບໍ່ຕ້ອງລົງທະບຽນ, ບໍ່ຕ້ອງໃຫ້ອີເມວ, ບໍ່ຕ້ອງຈ່າຍເງິນ. Helibrain ມີລາຍໄດ້ຈາກແອັບຂອງຕົນ, ເຊິ່ງເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ສຳລັບເກມນີ້.
ແບບທົດສອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
- ແບບທົດສອບຫໍລອນດອນເຈົ້າວາງແຜນການເຄື່ອນໄປຂ້າງໜ້າເພື່ອໄປຮອດເປົ້າໝາຍດ້ວຍຈຳນວນກ້າວໜ້ອຍທີ່ສຸດໄດ້ດີປານໃດ.
- ແບບທົດສອບການໝຸນຮູບໃນໃຈເຈົ້າໝຸນຮູບໃນໃຈໄດ້ດີປານໃດ.
- ແບບທົດສອບຄວາມຈຳທາງສາຍຕາເຈົ້າຈຳຮູບແບບຂອງສີ່ຫຼ່ຽມນ້ອຍໄດ້ຫຼາຍປານໃດ.
ເບິ່ງແບບທົດສອບສະໝອງຟຣີທັງໝົດ 43 ແບບ
ຢາກຝຶກສິ່ງນີ້ທຸກມື້ບໍ? ແອັບ Helibrain (ຕອນນີ້ເປັນພາສາອັງກິດ) ມີແຜນຟຣີ ແລະ ແຜນເສຍຄ່າ.
ແຫຼ່ງອ້າງອີງ
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). ປັດໄຈທົ່ວໂລກທີ່ກຳນົດຄວາມສາມາດໃນການນຳທາງ. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). ອະທິບາຍຄວາມແຕກຕ່າງທົ່ວໂລກໃນຄວາມສາມາດການນຳທາງຈາກຄົນຫຼາຍລ້ານຄົນ: ໂຄງການວິທະຍາສາດພົນລະເຮືອນ Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). ການນຳທາງສະເໝືອນຈິງທີ່ທົດສອບຜ່ານແອັບມືຖືສາມາດຄາດຄະເນຜົນງານການຫາທາງໃນໂລກຈິງໄດ້. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). ເອນໂທຣປີຂອງເຄືອຂ່າຍຖະໜົນໃນເມືອງສຳພັນກັບຄວາມສາມາດນຳທາງໃນພື້ນທີ່ໃນອະນາຄົດ. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). ຄວາມສາມາດດ້ານພື້ນທີ່ໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ຄວາມແຕກຕ່າງລາຍບຸກຄົນໃນຜົນງານການທົດສອບຄວາມຖະໜັດ ແລະ ການຮຽນຮູ້ຜັງພື້ນທີ່. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
ວິທີທີ່ພວກເຮົາສ້າງໜ້ານີ້: ຂຽນໂດຍທີມ Helibrain ຈາກການສຶກສາທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ ແລະ ທົບທວນໂດຍ Robert(ພາສາອັງກິດ) (ນັກສຶກສາປະລິນຍາເອກດ້ານຟີຊິກຊີວະພາບ) ເມື່ອ 4 ພະຈິກ 2026. ພວກເຮົາອັບເດດເມື່ອແຫຼ່ງຂໍ້ມູນມີການປ່ຽນແປງ.