ຂ້າມໄປຫາເນື້ອຫາ

ແບບທົດສອບຄວາມຮູ້ທິດທາງ

ຈື່ແຜນທີ່, ເດີນຜ່ານເຂົາວົງກົດໃນຄວາມມືດໄປຫາທຸງຕາມລຳດັບ, ແລ້ວຊີ້ກັບໄປຫາບ່ອນທີ່ເຈົ້າເລີ່ມ. ໃຊ້ເວລາປະມານ 5 ນາທີ, ຟຣີ, ບໍ່ຕ້ອງລົງທະບຽນ.

ໂດຍທີມ Helibrainທົບທວນໂດຍ Robert(ພາສາອັງກິດ), ນັກສຶກສາປະລິນຍາເອກດ້ານຟີຊິກຊີວະພາບເຜີຍແຜ່ເມື່ອ ທົບທວນຄືນຫຼ້າສຸດເມື່ອ

ເກມນີ້ວັດຫຍັງ

ເກມນີ້ວັດສອງດ້ານຂອງການຫາທາງ: ການນຳທາງໄປຫາຈຸດທີ່ເຈົ້າເຫັນໃນແຜນທີ່ໂດຍໃຊ້ເສັ້ນທາງສັ້ນ, ແລະ ການຈື່ວ່າເຈົ້າເລີ່ມຈາກໃສ ເພື່ອຈະຊີ້ກັບໄປຫາຈຸດນັ້ນ. ທັງສອງດ້ານມາຈາກການຄົ້ນຄວ້າເລື່ອງການນຳທາງ, ລວມທັງເກມໃນມືຖືທີ່ມີຄົນຫຼາຍລ້ານຄົນຫຼິ້ນ [1][2].

ເກມຄົ້ນຄວ້າ Sea Hero Quest ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈື່ແຜນທີ່ທີ່ມີຈຸດໝາຍ ແລ້ວບັງຄັບເຮືອໄປຫາຈຸດເຫຼົ່ານັ້ນ, ແລະ ບາງຄັ້ງກໍຍິງແສງໄຟສັນຍານກັບໄປຫາຈຸດເລີ່ມ [1]. ເກມຂອງພວກເຮົາເປັນເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນເອງ: ເຂົາວົງກົດໃນຍາມກາງຄືນ ພ້ອມແຜນທີ່ ແລະ ກົດກາຂອງຕົນເອງ. ເກມນີ້ຍັງຄົງໃຊ້ການວັດສອງຢ່າງຈາກງານຄົ້ນຄວ້າ: ເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າຍາວປານໃດເມື່ອທຽບກັບເສັ້ນທາງທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດ, ແລະ ເຈົ້າຊີ້ຄາດໄປໄກປານໃດ.

ໃນການສຶກສາຂະໜາດນ້ອຍ, ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ໃຫຍ່ໜຸ່ມ 60 ຄົນໃນດ້ານການນຳທາງຂອງ Sea Hero Quest ສອດຄ່ອງກັບຄວາມສາມາດໃນການຫາທາງຕາມຖະໜົນຈິງໃນລອນດອນ ແລະ ປາຣີ (ຄ່າສຳພັນ 0.46 ແລະ 0.57) [3]. ຜົນນີ້ພົບສຳລັບເກມນັ້ນ, ບໍ່ແມ່ນເກມນີ້.

ເກມຫຼິ້ນແນວໃດ

  • ມີ 5 ດ່ານ, ແຕ່ລະດ່ານໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ແຕ່ລະດ່ານເລີ່ມດ້ວຍແຜນທີ່ທັງໝົດໃຫ້ເບິ່ງ 8 ຫາ 12 ວິນາທີ: ເຕັນຂອງເຈົ້າ, ທິດທີ່ເຈົ້າຫັນໜ້າໄປ ແລະ ທຸງທີ່ມີໝາຍເລກ. ເລີ່ມເດີນເມື່ອພ້ອມ.
  • ຈາກນັ້ນເດີນໄປຫາທຸງຕາມລຳດັບໂດຍອາໄສຄວາມຈຳ. ເຈົ້າຈະເຫັນພຽງວົງແສງຈາກໂຄມໄຟຂອງເຈົ້າ, ແລະ ພາບຈະຫັນຕາມເຈົ້າ: ທິດທາງຂ້າງໜ້າຈະຢູ່ເທິງສະເໝີ.
  • ຫຼັງຈາກໄປຮອດທຸງສຸດທ້າຍ (ຫຼື ເມື່ອເວລາ 45 ຫາ 75 ວິນາທີຂອງດ່ານໝົດລົງ), ຊີ້ກັບໄປຫາເຕັນຂອງເຈົ້າ ແລະ ຢືນຢັນ.
  • ວິທີຄວບຄຸມ: ປຸ່ມລູກສອນ ຫຼື W, A, S, D ເທິງແປ້ນພິມ; ໃນໂທລະສັບ ໃຊ້ປຸ່ມຢູ່ກ້ອງພາບ (ກົດຄ້າງເພື່ອເດີນ ຫຼື ຫັນ). ເພື່ອຊີ້, ລາກວົງຮອບຕົວເຈົ້າ ຫຼື ໃຊ້ປຸ່ມຫັນທິດ.
  • ກ່ອນອື່ນຈະມີການເດີນຝຶກສັ້ນໆຕອນເປີດໄຟ (ເຈົ້າສາມາດຂ້າມໄດ້). ຫຼັງຈາກແຕ່ລະດ່ານ, ແຜນທີ່ຈະສະແດງເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າ ແລະ ຈຸດທີ່ເຈົ້າຊີ້.

ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ຫຼິ້ນ ຈະມີເຂົາວົງກົດໃໝ່. ແຕ່ລະເຂົາມີທາງແຍກວົນຢູ່ສອງສາມຈຸດ, ຈຶ່ງມີຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງທາງໄປຫາທຸງ.

ວິທີອ່ານຄະແນນ

  • ປະສິດທິພາບເສັ້ນທາງ: ເສັ້ນທາງສັ້ນທີ່ສຸດຜ່ານທຸງ ຫານດ້ວຍໄລຍະທາງທີ່ເຈົ້າເດີນ, ຄິດສະເລ່ຍຕະຫຼອດດ່ານ. 100% ໝາຍເຖິງເຈົ້າໃຊ້ເສັ້ນທາງສັ້ນທີ່ສຸດທຸກຄັ້ງ. ຖ້າເວລາໝົດ, ໄລຍະທາງສັ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອກໍນັບເປັນໄລຍະທີ່ເດີນແລ້ວ.
  • ຄວາມຄາດເຄື່ອນໃນການຊີ້: ລູກສອນຂອງເຈົ້າຫ່າງຈາກເສັ້ນກົງໄປຫາເຕັນຈັກອົງສາ, ຄິດສະເລ່ຍຕະຫຼອດດ່ານ. 0° ແມ່ນຊີ້ຖືກພໍດີ; ຖ້າຊີ້ແບບສຸ່ມ ໂດຍສະເລ່ຍຈະຄາດ 90°.
  • ແຍກຕາມດ່ານ: ດ່ານທີ່ໃຫຍ່ກວ່າມີທຸງຫຼາຍກວ່າ ແລະ ຫຼິ້ນຍາກກວ່າ.

ເມື່ອມີຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍພໍ, ຜົນຂອງເຈົ້າຈະສະແດງວ່າທຽບກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໃນເກມນີ້ແນວໃດ. ຄົນເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນຜູ້ເຂົ້າເບິ່ງເວັບໄຊນີ້, ບໍ່ແມ່ນກຸ່ມຕົວຢ່າງທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງປະຊາກອນ.

ງານສຶກສາພົບຫຍັງແດ່?

ຈາກຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ Sea Hero Quest ຫຼາຍລ້ານຄົນ, ຄວາມສາມາດໃນການນຳທາງຫຼຸດລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນັບຈາກໄວຜູ້ໃຫຍ່ຕອນຕົ້ນ [1][2]. ໂດຍສະເລ່ຍ ຜູ້ຊາຍເຮັດໄດ້ດີກວ່າເລັກນ້ອຍໃນທຸກປະເທດ, ເປັນຄວາມແຕກຕ່າງຂະໜາດນ້ອຍ (Cohen's d = 0.29) ແລະ ແຕກຕ່າງຫຼາຍຂຶ້ນໃນປະເທດທີ່ມີຄວາມບໍ່ເທົ່າທຽມທາງເພດສູງກວ່າ [1]. ຜູ້ທີ່ເຕີບໃຫຍ່ນອກເມືອງຫາທາງໄດ້ດີກວ່າ [4].

  • ອາຍຸ: ໃນກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນປະມານ 560,000 ຄົນຈາກ 57 ປະເທດ, ຜົນງານຫຼຸດລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕັ້ງແຕ່ອາຍຸ 19 ປີ [1]. ການທົບທວນຄັ້ງຕໍ່ມາທີ່ຄອບຄຸມຜູ້ຫຼິ້ນ 3.9 ລ້ານຄົນ ພົບການຫຼຸດລົງແບບເກືອບເປັນເສັ້ນຊື່ຄືກັນ ໂດຍເລີ່ມຕັ້ງແຕ່ຊ່ວງຕົ້ນຂອງອາຍຸຊາວປີ [2].
  • ເພດ: ຄວາມໄດ້ປຽບສະເລ່ຍຂອງເພດຊາຍມີໜ້ອຍ, ຕັ້ງແຕ່ d = 0.09 ໃນນໍເວ ເຖິງ 0.48 ໃນອາເຈນຕິນາ [1].
  • ບ່ອນທີ່ເຕີບໃຫຍ່: ໃນກຸ່ມຄົນປະມານ 400,000 ຄົນຈາກ 38 ປະເທດ, ຜູ້ທີ່ເຕີບໃຫຍ່ນອກເມືອງເຮັດໄດ້ດີກວ່າ, ແລະຄົນເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນຜັງຖະໜົນທີ່ຄ້າຍກັບບ່ອນທີ່ຕົນເຕີບໃຫຍ່ [4].

ນີ້ແມ່ນຄ່າສະເລ່ຍຈາກກຸ່ມຄົນຂະໜາດໃຫຍ່ຫຼາຍ. ຂໍ້ມູນນີ້ບອກກ່ຽວກັບຄົນຄົນດຽວໄດ້ໜ້ອຍ, ແລະ ເກມຂອງພວກເຮົາກໍແຕກຕ່າງຈາກ Sea Hero Quest, ດັ່ງນັ້ນຢ່າປຽບທຽບຕົວເລກຂອງເຈົ້າກັບຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເກມນີ້ບອກຫຍັງໄດ້ ແລະ ບອກຫຍັງບໍ່ໄດ້

ນີ້ແມ່ນເກມໃນໜ້າຈໍ, ບໍ່ແມ່ນການກວດທາງຄລີນິກ. ການຫຼິ້ນໄດ້ດີ ຫຼື ບໍ່ດີຄັ້ງໜຶ່ງ ບໍ່ໄດ້ບອກຫຍັງກ່ຽວກັບສຸຂະພາບຂອງເຈົ້າ. ໃນຕອນທຳອິດ ການຄຸ້ນເຄີຍກັບວິທີຄວບຄຸມກໍມີຜົນ, ນີ້ຈຶ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ມີການເດີນຝຶກ. ຄະແນນຂອງເຈົ້າຍັງຂຶ້ນກັບອຸປະກອນ ແລະ ປະສົບການຫຼິ້ນເກມຂອງເຈົ້າ. ລອງທຽບກັບຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນເອງ.

ຄຳຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍ

ສາມາດທົດສອບຄວາມຮູ້ທິດທາງທາງອອນລາຍໄດ້ບໍ?

ໄດ້, ໂດຍໃຊ້ເກມແບບນີ້. ເກມຄົ້ນຄວ້າວັດຄວາມຮູ້ທິດທາງຈາກວ່າຄົນໄປຮອດຈຸດທີ່ເຫັນໃນແຜນທີ່ໄດ້ກົງປານໃດ ແລະ ຊີ້ກັບໄປຫາຈຸດເລີ່ມໄດ້ດີພຽງໃດ [1]. ເກມໃນໜ້າຈໍບໍ່ລວມການເດີນ, ຈຸດສັງເກດ ແລະ ການຫັນຮ່າງກາຍ, ຈຶ່ງສະແດງພຽງບາງສ່ວນຂອງການນຳທາງໃນໂລກຈິງ.

ເປັນຫຍັງບາງຄົນຈຶ່ງຫາທາງບໍ່ເກັ່ງ?

ຄວາມສາມາດໃນການນຳທາງຂອງແຕ່ລະຄົນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ການສຶກສາຂະໜາດໃຫຍ່ພົບຄວາມສຳພັນກັບອາຍຸ ແລະ ບ່ອນທີ່ຄົນເຕີບໃຫຍ່ [1][2][4]. ໃນໜ້າວຽກຄົ້ນຄວ້າ, ການຊີ້ໄປຫາຈຸດທີ່ເຈົ້າເບິ່ງບໍ່ເຫັນກໍວັດຄືກັນກັບເກມນີ້, ໂດຍຄິດເປັນຄວາມຄາດເຄື່ອນອົງສາ, ແລະ ຄົນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍໃນດ້ານນີ້ [5].

ແບບທົດສອບຄວາມຮູ້ທິດທາງ Helibrain ຟຣີບໍ?

ຟຣີ. ເກມ ແລະ ຜົນທັງໝົດຂອງເຈົ້າຟຣີ: ບໍ່ຕ້ອງລົງທະບຽນ, ບໍ່ຕ້ອງໃຫ້ອີເມວ, ບໍ່ຕ້ອງຈ່າຍເງິນ. Helibrain ມີລາຍໄດ້ຈາກແອັບຂອງຕົນ, ເຊິ່ງເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ສຳລັບເກມນີ້.

ເບິ່ງແບບທົດສອບສະໝອງຟຣີທັງໝົດ 43 ແບບ

ຢາກຝຶກສິ່ງນີ້ທຸກມື້ບໍ? ແອັບ Helibrain (ຕອນນີ້ເປັນພາສາອັງກິດ) ມີແຜນຟຣີ ແລະ ແຜນເສຍຄ່າ.

ແຫຼ່ງອ້າງອີງ

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). ປັດໄຈທົ່ວໂລກທີ່ກຳນົດຄວາມສາມາດໃນການນຳທາງ. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). ອະທິບາຍຄວາມແຕກຕ່າງທົ່ວໂລກໃນຄວາມສາມາດການນຳທາງຈາກຄົນຫຼາຍລ້ານຄົນ: ໂຄງການວິທະຍາສາດພົນລະເຮືອນ Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). ການນຳທາງສະເໝືອນຈິງທີ່ທົດສອບຜ່ານແອັບມືຖືສາມາດຄາດຄະເນຜົນງານການຫາທາງໃນໂລກຈິງໄດ້. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). ເອນໂທຣປີຂອງເຄືອຂ່າຍຖະໜົນໃນເມືອງສຳພັນກັບຄວາມສາມາດນຳທາງໃນພື້ນທີ່ໃນອະນາຄົດ. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). ຄວາມສາມາດດ້ານພື້ນທີ່ໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ຄວາມແຕກຕ່າງລາຍບຸກຄົນໃນຜົນງານການທົດສອບຄວາມຖະໜັດ ແລະ ການຮຽນຮູ້ຜັງພື້ນທີ່. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

ວິທີທີ່ພວກເຮົາສ້າງໜ້ານີ້: ຂຽນໂດຍທີມ Helibrain ຈາກການສຶກສາທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ ແລະ ທົບທວນໂດຍ Robert(ພາສາອັງກິດ) (ນັກສຶກສາປະລິນຍາເອກດ້ານຟີຊິກຊີວະພາບ) ເມື່ອ 4 ພະຈິກ 2026. ພວກເຮົາອັບເດດເມື່ອແຫຼ່ງຂໍ້ມູນມີການປ່ຽນແປງ.