ဒီဂိမ်းက ဘာကိုတိုင်းတာသလဲ
ဒီဂိမ်းက လမ်းရှာရာမှာ ပါဝင်တဲ့ အပိုင်း 2 ခုကို တိုင်းတာပါတယ်။ တစ်ခုက မြေပုံမှာ မြင်ခဲ့တဲ့နေရာတွေကို တိုတောင်းတဲ့လမ်းကြောင်းနဲ့ ရောက်အောင်ရှာတာဖြစ်ပြီး၊ နောက်တစ်ခုက ကိုယ်စတင်ခဲ့တဲ့နေရာကို မှတ်ထားပြီး အဲဒီဘက်ကို ပြန်ညွှန်နိုင်တာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဒီနည်းလမ်းနှစ်ခုစလုံးဟာ လူသန်းပေါင်းများစွာ ကစားခဲ့တဲ့ မိုဘိုင်းဂိမ်းအပါအဝင် လမ်းရှာဖွေမှုဆိုင်ရာ သုတေသနတွေကနေ ဆင်းသက်လာတာပါ [1][2]။
သုတေသနဂိမ်း Sea Hero Quest မှာ ကစားသူတွေက အမှတ်အသားနေရာပါတဲ့ မြေပုံကို မှတ်သားပြီး လှေကို မောင်းနှင်ကာ အဲဒီနေရာတွေကို သွားရပါတယ်။ တစ်ခါတလေ စတင်ရာဘက်ကို မီးတောက်အချက်ပြလည်း ပစ်ရပါတယ် [1]။ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ဂိမ်းက သီးခြားကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုဖြစ်ပြီး ညဘက် ခြံစည်းရိုးဝင်္ကပါ၊ ကိုယ်ပိုင်မြေပုံနဲ့ စည်းမျဉ်းတွေ ပါဝင်ပါတယ်။ သုတေသနမှာသုံးတဲ့ တိုင်းတာမှု 2 ခုကို ဆက်လက်အသုံးပြုထားပါတယ်: သင့်လမ်းကြောင်းက အတိုဆုံးလမ်းနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် ဘယ်လောက်ရှည်သလဲ၊ ပြီးတော့ သင်ညွှန်ပြတဲ့ဘက်က ဘယ်လောက်လွဲသလဲ ဆိုတာပါ။
လူငယ် 60 ပါဝင်တဲ့ လေ့လာမှုငယ်တစ်ခုမှာ Sea Hero Quest ရဲ့ လမ်းရှာအဆင့်တွေကို ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်သူတွေဟာ လန်ဒန်နဲ့ ပါရီမြို့က တကယ့်လမ်းတွေပေါ်မှာလည်း လမ်းရှာနိုင်စွမ်း ပိုကောင်းတာကို တွေ့ခဲ့ပါတယ် (ဆက်နွယ်မှု 0.46 နဲ့ 0.57) [3]။ အဲဒီရလဒ်က အဲဒီဂိမ်းအတွက် တွေ့ရှိထားတာဖြစ်ပြီး ဒီဂိမ်းအတွက် မဟုတ်ပါဘူး။
ဂိမ်းက ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ
- အဆင့် 5 ဆင့်ရှိပြီး တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် ပိုကြီးလာပါတယ်။ အဆင့်တစ်ခုစီမှာ မြေပုံအပြည့်ကို 8 မှ 12 စက္ကန့်အထိ ပြထားပါတယ်: သင့်တဲ၊ သင်မျက်နှာမူရာဘက်နဲ့ နံပါတ်တပ်ထားတဲ့ အလံတွေကို မြင်ရပါမယ်။ အဆင်သင့်ဖြစ်တာနဲ့ စလျှောက်နိုင်ပါတယ်။
- ပြီးရင် မှတ်ဉာဏ်နဲ့ အလံတွေကို အစဉ်လိုက် သွားပါ။ သင့်မီးအိမ်ရဲ့ အလင်းဝိုင်းအတွင်းကပဲ မြင်ရပြီး၊ မြင်ကွင်းက သင်နဲ့အတူ လှည့်ပါတယ်: ရှေ့တည့်တည့်က အမြဲအပေါ်ဘက် ဖြစ်ပါတယ်။
- နောက်ဆုံးအလံကို ရောက်ပြီးနောက် (သို့) အဆင့်တစ်ဆင့်အတွက် 45 မှ 75 စက္ကန့် ကုန်သွားတဲ့အခါ သင့်တဲဘက်ကို ညွှန်ပြပြီး အတည်ပြုပါ။
- ထိန်းချုပ်မှုများ: ကီးဘုတ်မှာ မြှားခလုတ်များ သို့မဟုတ် W, A, S, D ကိုသုံးပါ။ ဖုန်းမှာ မြင်ကွင်းအောက်က ခလုတ်တွေကို သုံးပါ (လျှောက်ရန် သို့မဟုတ် လှည့်ရန် ဖိထားပါ)။ ညွှန်ပြဖို့ ကိုယ့်ပတ်ပတ်လည်ကို ဆွဲရွှေ့ပါ သို့မဟုတ် လှည့်ခလုတ်တွေကို သုံးပါ။
- အရင်ဆုံး မီးဖွင့်ထားတဲ့အချိန်မှာ လေ့ကျင့်လျှောက်ရတဲ့ အတိုချုံးအပိုင်း ရှိပါတယ် (ကျော်နိုင်ပါတယ်)။ အဆင့်တစ်ခုစီပြီးရင် မြေပုံမှာ သင့်လမ်းကြောင်းနဲ့ သင်ညွှန်ပြခဲ့တဲ့နေရာကို ပြထားပါတယ်။
ကစားမှုတစ်ကြိမ်စီမှာ ဝင်္ကပါအသစ်တွေ ပါပါတယ်။ ဝင်္ကပါတစ်ခုစီမှာ လမ်းဆုံခွဲတွေ အနည်းငယ်ရှိတာကြောင့် အလံတစ်ခုဆီသွားဖို့ လမ်းတစ်ခုထက်ပို ရှိပါတယ်။
ရမှတ်ကို ဘယ်လိုဖတ်ရမလဲ
- လမ်းကြောင်းထိရောက်မှု: အလံတွေကို ဖြတ်သွားတဲ့ အတိုဆုံးလမ်းအကွာအဝေးကို သင်လျှောက်ခဲ့တဲ့ အကွာအဝေးနဲ့ စားပြီး၊ အဆင့်အားလုံးအတွက် ပျမ်းမျှတွက်ထားတာပါ။ 100% ဆိုတာ အကြိမ်တိုင်း အတိုဆုံးလမ်းကို သွားခဲ့တယ်လို့ ဆိုလိုပါတယ်။ အချိန်ကုန်သွားရင်တောင် သွားဖို့ကျန်နေတဲ့ အတိုဆုံးလမ်းကို လျှောက်ပြီးသားအဖြစ် တွက်ပါတယ်။
- ညွှန်ပြမှုအမှား: တဲဆီသွားတဲ့ မျဉ်းဖြောင့်ဘက်ကနေ သင့်မြှား ဘယ်နှဒီဂရီ လွဲသလဲဆိုတာကို အဆင့်အားလုံးအတွက် ပျမ်းမျှတွက်ထားတာပါ။ 0° က အတိအကျဖြစ်ပြီး ကျပန်းညွှန်ပြရင် ပျမ်းမျှအားဖြင့် 90° လွဲပါမယ်။
- အဆင့်အလိုက်: ပိုကြီးတဲ့အဆင့်တွေမှာ အလံပိုများပြီး ပိုခက်ပါတယ်။
လူအရေအတွက် လုံလောက်အောင် ကစားပြီးတဲ့အခါ သင့်ရလဒ်မှာ ဒီဂိမ်းကို ကစားသူတွေနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ထားတာကိုလည်း ပြပါမယ်။ သူတို့ဟာ ဒီဆိုက်ကို ဝင်ကြည့်သူတွေဖြစ်ပြီး ကိုယ်စားပြုနိုင်တဲ့ နမူနာအုပ်စု မဟုတ်ပါဘူး။
သုတေသနတွေက ဘာတွေ့ရှိသလဲ
Sea Hero Quest ကစားသူ သန်းပေါင်းများစွာရဲ့ အချက်အလက်အရ လူငယ်အရွယ်ကျော်ပြီးနောက် လမ်းရှာနိုင်စွမ်းဟာ တဖြည်းဖြည်း ကျဆင်းလာပါတယ် [1][2]။ နိုင်ငံတိုင်းမှာ အမျိုးသားတွေက ပျမ်းမျှအားဖြင့် အနည်းငယ် ပိုကောင်းခဲ့ပြီး၊ အဲဒီကွာခြားချက်က သေးငယ်ပါတယ် (Cohen's d = 0.29)။ ကျားမမညီမျှမှု ပိုများတဲ့ နိုင်ငံတွေမှာတော့ ကွာခြားချက် ပိုကြီးခဲ့ပါတယ် [1]။ မြို့ပြင်မှာ ကြီးပြင်းလာသူတွေဟာ လမ်းရှာရာမှာ ပိုကောင်းခဲ့ပါတယ် [4]။
- အသက်: နိုင်ငံ 57 နိုင်ငံမှ ကစားသူ 560,000 ခန့်၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် အသက် 19 နှစ်မှစ၍ တဖြည်းဖြည်း ကျဆင်းခဲ့သည် [1]။ နောက်ပိုင်း ကစားသူ 3.9 သန်းကို လေ့လာသုံးသပ်မှုတစ်ခုတွင်လည်း အသက်နှစ်ဆယ်ကျော်အစောပိုင်းမှစ၍ အလားတူ မျဉ်းဖြောင့်နီးပါး ကျဆင်းမှုကို တွေ့ရှိခဲ့သည် [2]။
- လိင်: ပျမ်းမျှအားဖြင့် အမျိုးသားများ၏ အသာစီးရမှုမှာ နော်ဝေတွင် d = 0.09 မှ အာဂျင်တီးနားတွင် 0.48 အထိ အနည်းငယ်သာ ရှိခဲ့သည် [1]။
- ကြီးပြင်းခဲ့သည့်နေရာ: နိုင်ငံ 38 နိုင်ငံမှ လူ 400,000 ခန့်တွင် မြို့ပြင်၌ ကြီးပြင်းသူများက ပိုမိုကောင်းမွန်ခဲ့ပြီး၊ ကြီးပြင်းခဲ့ရာနှင့် ဆင်တူသော လမ်းပုံစံများတွင် လူများက အကောင်းဆုံး စွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့သည် [4]။
ဒီရလဒ်တွေက လူအုပ်စုကြီးတွေကို ပျမ်းမျှတွက်ထားတာပါ။ လူတစ်ဦးချင်းစီအကြောင်း သိပ်မပြောနိုင်သလို၊ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ဂိမ်းက Sea Hero Quest နဲ့ မတူတဲ့အတွက် သင့်နံပါတ်တွေကို သူတို့ရလဒ်တွေနဲ့ မနှိုင်းယှဉ်ပါနဲ့။
ဒီဂိမ်းက ဘာတွေပြောပြနိုင်ပြီး ဘာတွေမပြောပြနိုင်သလဲ
ဒါက ဖန်သားပြင်ပေါ်က ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ စမ်းသပ်မှု မဟုတ်ပါဘူး။ ကစားမှုကောင်းတာ၊ မကောင်းတာက သင့်ကျန်းမာရေးအကြောင်း ဘာမှမဆိုလိုပါဘူး။ အစပိုင်းမှာ ထိန်းချုပ်ပုံကို အသားကျဖို့ အရေးကြီးတာကြောင့် လေ့ကျင့်လျှောက်ရတဲ့အပိုင်း ထည့်ထားပါတယ်။ သင့်ရမှတ်က သုံးတဲ့စက်နဲ့ ဂိမ်းဘယ်လောက်ကစားသလဲဆိုတာအပေါ်လည်း မူတည်ပါတယ်။ နောက်တစ်ကြိမ် ကိုယ့်ရလဒ်နဲ့ပဲ နှိုင်းယှဉ်ပါ။
မကြာခဏမေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
အွန်လိုင်းမှာ ဦးတည်ချက်သိမှုကို စမ်းသပ်နိုင်ပါသလား။
ရပါတယ်၊ ဒီလိုဂိမ်းမျိုးနဲ့ စမ်းသပ်နိုင်ပါတယ်။ သုတေသနဂိမ်းတွေမှာ ဦးတည်ချက်သိမှုကို မြေပုံမှာမြင်ခဲ့တဲ့ နေရာတွေဆီ လူတွေ ဘယ်လောက်တိုက်ရိုက် ရောက်သလဲ၊ စတင်ခဲ့တဲ့နေရာဘက်ကို ဘယ်လောက်ကောင်းကောင်း ပြန်ညွှန်သလဲဆိုတာနဲ့ တိုင်းတာပါတယ် [1]။ ဖန်သားပြင်ပေါ်ကဂိမ်းမှာ လမ်းလျှောက်တာ၊ အထင်ကရနေရာတွေ၊ ကိုယ်ခန္ဓာလှည့်တာတွေ မပါဝင်တဲ့အတွက် တကယ့်လောကမှာ လမ်းရှာဖွေမှုရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကိုသာ ပြသပါတယ်။
တချို့လူတွေ ဘာကြောင့် လမ်းမရှာတတ်ကြတာလဲ။
လမ်းရှာနိုင်စွမ်းမှာ လူတစ်ဦးနဲ့တစ်ဦး ကွာခြားမှုများပါတယ်။ အကြီးစားလေ့လာမှုတွေမှာ အသက်နဲ့ ကြီးပြင်းခဲ့တဲ့နေရာတို့က ဒီစွမ်းရည်နဲ့ ဆက်နွယ်နေတာကို တွေ့ရပါတယ် [1][2][4]။ သုတေသနလုပ်ငန်းတွေမှာ မမြင်ရတဲ့နေရာတွေကို ညွှန်ပြနိုင်စွမ်းကို ဒီဂိမ်းလိုပဲ ဒီဂရီနဲ့ အမှားတိုင်းတာပြီး လူတွေကြား ကွာခြားမှုများတာကို တွေ့ရပါတယ် [5]။
Helibrain ဦးတည်ချက်သိမှု စမ်းသပ်မှုက အခမဲ့လား။
ဟုတ်ပါတယ်။ ဂိမ်းနဲ့ ရလဒ်အပြည့်အစုံကို အခမဲ့ရနိုင်ပါတယ်: စာရင်းသွင်းရန်၊ အီးမေးလ်ပေးရန်၊ ငွေပေးချေရန် မလိုပါဘူး။ Helibrain က ဒီဂိမ်းအတွက် မလိုအပ်တဲ့ သူ့အက်ပ်ကနေ ဝင်ငွေရရှိပါတယ်။
ဆက်စပ် စမ်းသပ်မှုများ
- လန်ဒန်မျှော်စင် စမ်းသပ်မှုအနည်းဆုံး အဆင့်များဖြင့် ပန်းတိုင်သို့ ရောက်ရန် လှုပ်ရှားမှုများကို မည်မျှကောင်းစွာ ကြိုတင်စီစဉ်နိုင်သည်ကို တိုင်းတာသည်။
- စိတ်ကူးထဲ ပုံလှည့်ကြည့်ခြင်း စမ်းသပ်မှုပုံသဏ္ဌာန်တစ်ခုကို စိတ်ထဲတွင် မည်မျှကောင်းစွာ လှည့်ကြည့်နိုင်သည်ကို တိုင်းတာသည်။
- အမြင်အာရုံမှတ်ဉာဏ် စမ်းသပ်မှုစတုရန်းကွက်ပုံစံတစ်ခုမှ မည်မျှကို မှတ်မိနိုင်သည်ကို တိုင်းတာသည်။
အခမဲ့ ဦးနှောက် စမ်းသပ်မှု 43 ခုလုံးကို ကြည့်ပါ
ဒါကို နေ့စဉ် လေ့ကျင့်ချင်ပါသလား။ Helibrain အက်ပ် (ယခုအခါ အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်သာ) တွင် အခမဲ့ အစီအစဉ်နှင့် အခကြေးငွေ ပေးရသော အစီအစဉ်များ ရှိသည်။
ကိုးကားရင်းမြစ်များ
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
ဤစာမျက်နှာကို မည်သို့ ပြုစုခဲ့သည် — အထက်တွင် ဖော်ပြထားသော လေ့လာမှုများမှ Helibrain အဖွဲ့က ရေးသားပြီး Robert(အင်္ဂလိပ်) (ဇီဝရူပဗေဒ ပါရဂူဘွဲ့ လျာထားသူ) က 2026 နိုဝင်ဘာ 4 တွင် သုံးသပ်စစ်ဆေးခဲ့သည်။ ရင်းမြစ်များ ပြောင်းလဲသောအခါ ကျွန်ုပ်တို့ ပြန်လည် မွမ်းမံသည်။