Salt la conținut

Testul simțului orientării

Studiază harta, străbate un labirint întunecat de gard viu până la steaguri, în ordine, apoi indică locul de plecare. Aproximativ 5 minute, gratuit, fără înscriere.

De echipa HelibrainRevizuit de Robert(Engleză), doctorand în biofizicăPublicat la Ultima revizuire:

Ce măsoară acest joc

Acest joc măsoară două aspecte ale orientării: găsirea drumului, adică să ajungi pe un traseu scurt în locuri văzute pe hartă, și să ții minte de unde ai pornit, astfel încât să poți indica acel loc. Ambele provin din cercetări despre navigare, inclusiv dintr-un joc pe mobil jucat de milioane de oameni [1][2].

Jocul de cercetare Sea Hero Quest le-a cerut jucătorilor să memoreze o hartă cu puncte de control, apoi să conducă o barcă până la ele și, uneori, să trimită o rachetă de semnalizare înapoi spre punctul de plecare [1]. Jocul nostru este creația noastră: un labirint de gard viu, noaptea, cu hărți și reguli proprii. Păstrează cele două măsurători din cercetare: cât de lung a fost traseul tău în comparație cu cel mai scurt și cât de mult ai deviat când ai indicat direcția.

Într-un studiu de mici dimensiuni, rezultatele obținute de 60 de tineri adulți la nivelurile Sea Hero Quest de găsire a drumului s-au potrivit cu felul în care s-au orientat pe străzile reale din Londra și Paris (corelații de 0.46 și 0.57) [3]. Acest lucru a fost demonstrat pentru acel joc, nu pentru acesta.

Cum funcționează jocul

  • 5 niveluri, din ce în ce mai mari. Fiecare începe cu afișarea întregii hărți timp de 8 până la 12 secunde: cortul tău, direcția în care ești orientat și steaguri numerotate. Pornește când ești gata.
  • Apoi mergi spre steaguri în ordine, din memorie. Vezi doar cercul luminat de felinar, iar perspectiva se rotește odată cu tine: înainte este întotdeauna în sus.
  • După ultimul steag (sau când se scurg cele 45 până la 75 secunde ale nivelului), indică direcția cortului tău și confirmă.
  • Comenzi: tastele săgeți sau W, A, S, D pe tastatură; pe telefon, butoanele de sub imagine (ține apăsat pentru a merge sau a te întoarce). Pentru a indica direcția, trage în jurul tău sau folosește tastele de rotire.
  • Mai întâi urmează o scurtă plimbare de probă cu luminile aprinse (o poți omite). După fiecare nivel, harta îți arată traseul și locul spre care ai indicat.

Fiecare rundă are labirinturi noi. Fiecare labirint are câteva bucle, așa că există mai multe drumuri spre un steag.

Cum să-ți interpretezi scorul

  • Eficiența traseului: cel mai scurt traseu prin steaguri împărțit la distanța parcursă de tine, calculat ca medie pentru niveluri. 100% înseamnă că ai ales de fiecare dată traseul cel mai scurt. Dacă timpul s-a scurs, se consideră parcurs și cel mai scurt drum rămas.
  • Eroarea de indicare: abaterea, în grade, a săgeții tale față de linia dreaptă spre cort, calculată ca medie pentru niveluri. 0° înseamnă exact; dacă ai indica la întâmplare, abaterea medie ar fi de 90°.
  • Pe niveluri: nivelurile mai mari au mai multe steaguri și sunt mai dificile.

După ce joacă destui oameni, rezultatul tău arată și cum te compari cu ceilalți jucători ai acestui joc. Este vorba despre alți vizitatori ai site-ului, nu despre un eșantion reprezentativ.

Ce arată studiile?

În datele provenite de la milioane de jucători Sea Hero Quest, capacitatea de a găsi drumul a scăzut constant începând de la începutul vieții adulte [1][2]. În medie, bărbații s-au descurcat puțin mai bine în fiecare țară, o diferență mică (Cohen's d = 0.29), mai mare în țările cu inegalitate de gen mai accentuată [1]. Persoanele care au crescut în afara orașelor s-au orientat mai bine [4].

  • Vârsta: în cazul a aproximativ 560,000 de jucători din 57 de țări, performanța a scăzut constant începând de la vârsta de 19 ani [1]. O analiză ulterioară a 3.9 milioane de jucători a constatat aceeași scădere aproape liniară, începând de la începutul vârstei adulte [2].
  • Sexul: avantajul mediu al bărbaților a fost mic, de la d = 0.09 în Norvegia la 0.48 în Argentina [1].
  • Locul în care ai crescut: în cazul a aproximativ 400,000 de persoane din 38 de țări, cei care au crescut în afara orașelor s-au descurcat mai bine, iar oamenii au avut cele mai bune rezultate în configurații stradale asemănătoare celor din locurile în care au crescut [4].

Acestea sunt medii calculate pentru grupuri foarte mari. Spun puține despre o anumită persoană, iar jocul nostru diferă de Sea Hero Quest, așa că nu-ți compara numerele cu ale lor.

Ce poate și ce nu poate să-ți spună acest joc

Acesta este un joc pe ecran, nu un test clinic. O rundă bună sau slabă nu spune nimic despre sănătatea ta. La început contează să te obișnuiești cu comenzile, de aceea există plimbarea de probă. Scorul depinde și de dispozitivul tău și de cât de mult te joci. Compară-l cu rezultatul de la următoarea încercare.

Întrebări frecvente

Îți poți testa online simțul orientării?

Da, cu un joc ca acesta. Jocurile de cercetare măsoară simțul orientării în funcție de cât de direct ajung oamenii în locuri văzute pe hartă și cât de bine indică locul de plecare [1]. Un joc pe ecran nu include mersul pe jos, reperele și întoarcerea corpului, așa că arată doar o parte a orientării în lumea reală.

De ce unele persoane se orientează greu?

Oamenii diferă mult în privința orientării. Studiile ample o asociază cu vârsta și cu locul în care au crescut oamenii [1][2][4]. În sarcinile de cercetare, indicarea locurilor pe care nu le poți vedea se măsoară la fel ca aici, ca abatere în grade, iar oamenii diferă mult între ei [5].

Testul simțului orientării Helibrain este gratuit?

Da. Jocul și rezultatul complet sunt gratuite: fără înscriere, fără e-mail și fără plată. Helibrain câștigă bani din aplicația sa, de care nu ai nevoie pentru acest joc.

Vezi toate cele 43 teste gratuite pentru creier

Vrei să exersezi zilnic? Aplicația Helibrain (momentan doar în engleză) are un plan gratuit și planuri cu plată.

Surse

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Cum am realizat această pagină: echipa Helibrain a redactat-o pe baza studiilor enumerate mai sus, iar Robert(Engleză) (doctorand în biofizică) a revizuit-o la data de 4 noiembrie 2026. O actualizăm când se schimbă sursele.