ವಿಷಯಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ

ದಿಕ್ಕಿನ ಅರಿವು ಪರೀಕ್ಷೆ

ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಕತ್ತಲೆಯ ಹೆಡ್ಜ್ ಜಟಿಲ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಧ್ವಜಗಳವರೆಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಆರಂಭಿಸಿದ ಸ್ಥಳದ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸಿ. ಸುಮಾರು 5 ನಿಮಿಷ, ಉಚಿತ, ನೋಂದಣಿ ಬೇಡ.

Helibrain ತಂಡದಿಂದರಾಬರ್ಟ್(ಇಂಗ್ಲಿಷ್) (ಜೈವಿಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ) ಅವರಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆಕೊನೆಯ ಪರಿಶೀಲನೆ:

ಈ ಆಟ ಏನನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ

ಈ ಆಟ ದಾರಿ ಹುಡುಕುವ ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ: ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ತಲುಪುವುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಆ ಸ್ಥಳದ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸುವುದು. ಎರಡೂ, ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರು ಆಡಿದ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ದಿಕ್ಕು ಹುಡುಕುವಿಕೆಯ ಕುರಿತ ಸಂಶೋಧನೆಯಿಂದ ಬಂದಿವೆ [1][2].

ಸಂಶೋಧನಾ ಆಟ Sea Hero Quest ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗುರುತುಗಳಿರುವ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ನಂತರ ದೋಣಿಯನ್ನು ಅವುಗಳ ಕಡೆಗೆ ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆರಂಭದ ಕಡೆಗೆ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತಿತ್ತು [1]. ನಮ್ಮ ಆಟ ನಮ್ಮದೇ ಆದದ್ದು: ರಾತ್ರಿಯ ಹೆಡ್ಜ್ ಜಟಿಲ ದಾರಿ, ತನ್ನದೇ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಎರಡು ಅಳತೆಗಳಿವೆ: ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವು ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕ ಮಾರ್ಗಕ್ಕಿಂತ ಎಷ್ಟು ಉದ್ದವಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನೀವು ತೋರಿಸಿದ ದಿಕ್ಕು ಎಷ್ಟು ದೂರ ತಪ್ಪಿತ್ತು.

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ, Sea Hero Quest ದಾರಿ ಹುಡುಕುವ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ 60 ಯುವ ವಯಸ್ಕರು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡಿದರು ಎಂಬುದು ಲಂಡನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿಸ್‌ನ ನೈಜ ರಸ್ತೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ದಾರಿ ಕಂಡುಕೊಂಡ ರೀತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು (ಸಹಸಂಬಂಧಗಳು 0.46 ಮತ್ತು 0.57) [3]. ಆ ಫಲಿತಾಂಶ ಆ ಆಟಕ್ಕೆ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ.

ಆಟ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

  • 5 ಹಂತಗಳು; ಪ್ರತಿ ಹಂತವೂ ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವೂ 8 ರಿಂದ 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದರಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: ನಿಮ್ಮ ಡೇರೆ, ನೀವು ಮುಖಮಾಡಿರುವ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯಿರುವ ಧ್ವಜಗಳು. ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ ನಡೆಯಲು ಆರಂಭಿಸಿ.
  • ನಂತರ ನೆನಪಿನಿಂದ ಧ್ವಜಗಳ ಬಳಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನಿನ ಬೆಳಕಿನ ವೃತ್ತ ಮಾತ್ರ ಕಾಣುತ್ತದೆ; ನೋಟವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ: ನೀವು ಎದುರು ನೋಡುವ ದಿಕ್ಕು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ.
  • ಕೊನೆಯ ಧ್ವಜದ ನಂತರ (ಅಥವಾ ಹಂತದ 45 ರಿಂದ 75 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲಾವಧಿ ಮುಗಿದಾಗ), ನಿಮ್ಮ ಡೇರೆಯ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸಿ ದೃಢಪಡಿಸಿ.
  • ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು: ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು ಅಥವಾ W, A, S, D; ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಟದ ಕೆಳಗಿನ ಗುಂಡಿಗಳು (ನಡೆಯಲು ಅಥವಾ ತಿರುಗಲು ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಿರಿ). ದಿಕ್ಕು ತೋರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಎಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ತಿರುಗುವ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ಮೊದಲು ದೀಪಗಳು ಆನ್ ಇರುವ ಚಿಕ್ಕ ಅಭ್ಯಾಸದ ನಡಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು). ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ನಂತರ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ನೀವು ತೋರಿಸಿದ ದಿಕ್ಕು ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಡಿದಾಗಲೂ ಹೊಸ ಜಟಿಲ ದಾರಿಗಳು ಸಿಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ದಾರಿಯಲ್ಲೂ ಕೆಲವು ಸುತ್ತುಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಧ್ವಜವನ್ನು ತಲುಪಲು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದಾರಿಗಳಿವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಂಕವನ್ನು ಹೇಗೆ ಓದುವುದು

  • ಮಾರ್ಗದ ದಕ್ಷತೆ: ಧ್ವಜಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ನಡೆದ ದೂರದಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ, ಹಂತಗಳಾದ್ಯಂತ ಸರಾಸರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 100% ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಸಮಯ ಮುಗಿದರೆ, ಉಳಿದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕ ದಾರಿಯನ್ನೂ ನಡೆದ ದೂರವೆಂದು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ತೋರಿಸುವ ದೋಷ: ನಿಮ್ಮ ಬಾಣವು ಡೇರೆಯ ನೇರ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಎಷ್ಟು ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ತಪ್ಪಿತ್ತು ಎಂಬುದರ ಹಂತಗಳ ಸರಾಸರಿ. 0° ಎಂದರೆ ಸರಿಯಾಗಿ ತೋರಿಸಿದ್ದು; ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ತೋರಿಸಿದರೆ ಸರಾಸರಿ 90° ತಪ್ಪಿರುತ್ತದೆ.
  • ಹಂತದ ಪ್ರಕಾರ: ದೊಡ್ಡ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಧ್ವಜಗಳಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಸಾಕಷ್ಟು ಜನರು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಈ ಆಟದ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶ ಹೇಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನೂ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವರು ಈ ತಾಣಕ್ಕೆ ಬಂದ ಇತರರು; ಪ್ರತಿನಿಧಿಕ ಮಾದರಿಯಲ್ಲ.

ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಏನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿವೆ?

ಲಕ್ಷಾಂತರ Sea Hero Quest ಆಟಗಾರರ ದತ್ತಾಂಶದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೌಢಾವಸ್ಥೆಯ ಆರಂಭದಿಂದಲೇ ದಾರಿ ಹುಡುಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಕ್ರಮೇಣ ಕುಸಿಯಿತು [1][2]. ಪ್ರತಿ ದೇಶದಲ್ಲೂ ಪುರುಷರು ಸರಾಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಿದರು; ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸಣ್ಣದಾಗಿತ್ತು (Cohen's d = 0.29), ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಲಿಂಗ ಅಸಮಾನತೆ ಇರುವ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು [1]. ನಗರಗಳ ಹೊರಗೆ ಬೆಳೆದವರು ದಾರಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು [4].

  • ವಯಸ್ಸು: 57 ದೇಶಗಳ ಸುಮಾರು 560,000 ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ, 19ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ಸಾಧನೆ ಕ್ರಮೇಣ ಕುಸಿಯಿತು [1]. 3.9 ಮಿಲಿಯನ್ ಆಟಗಾರರ ನಂತರದ ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲೂ ಇಪ್ಪತ್ತರ ಆರಂಭದಿಂದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಮೀಪ-ರೇಖೀಯ ಕುಸಿತ ಕಂಡುಬಂತು [2].
  • ಲಿಂಗ: ಪುರುಷರ ಸರಾಸರಿ ಮುನ್ನಡೆ ಸಣ್ಣದಾಗಿತ್ತು; ನಾರ್ವೆಯಲ್ಲಿ d = 0.09 ರಿಂದ ಅರ್ಜೆಂಟೀನಾದಲ್ಲಿ 0.48 ರವರೆಗೆ ಇತ್ತು [1].
  • ನೀವು ಬೆಳೆದ ಸ್ಥಳ: 38 ದೇಶಗಳ ಸುಮಾರು 400,000 ಜನರಲ್ಲಿ, ನಗರಗಳ ಹೊರಗೆ ಬೆಳೆದವರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಿದರು. ಜನರು ತಾವು ಬೆಳೆದ ಸ್ಥಳಗಳಂತಿರುವ ರಸ್ತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ದಾರಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು [4].

ಇವು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳ ಸರಾಸರಿಗಳು. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಇವು ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಆಟ Sea Hero Quest ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನೂ ಅವರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನೂ ಹೋಲಿಸಬೇಡಿ.

ಈ ಆಟ ಏನು ಹೇಳಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಏನು ಹೇಳಲಾರದು

ಇದು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಆಟ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲ. ಒಳ್ಳೆಯ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶವು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ; ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅಭ್ಯಾಸದ ನಡಿಗೆ ಇದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದೂ ನಿಮ್ಮ ಅಂಕದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕಿನ ಅರಿವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದೇ?

ಹೌದು, ಈ ರೀತಿಯ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಸಂಶೋಧನಾ ಆಟಗಳು, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಜನರು ಎಷ್ಟು ನೇರವಾಗಿ ತಲುಪುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭದ ಕಡೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ದಿಕ್ಕಿನ ಅರಿವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತವೆ [1]. ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದು, ಗುರುತಿನ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಇರುವುದಿಲ್ಲ; ಆದ್ದರಿಂದ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ದಾರಿ ಹುಡುಕುವಿಕೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವಷ್ಟೇ ಇದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವರಿಗೆ ದಿಕ್ಕಿನ ಅರಿವು ಏಕೆ ಕಡಿಮೆ?

ದಾರಿ ಹುಡುಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಜನರ ನಡುವೆ ಬಹಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಇದನ್ನು ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಜನರು ಬೆಳೆದ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ [1][2][4]. ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಂತೆಯೇ ಸಂಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲೂ ಕಾಣದ ಸ್ಥಳಗಳ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸುವುದನ್ನು ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿನ ದೋಷವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲೂ ಜನರ ನಡುವೆ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ [5].

Helibrain ದಿಕ್ಕಿನ ಅರಿವು ಪರೀಕ್ಷೆ ಉಚಿತವೇ?

ಹೌದು. ಆಟ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಫಲಿತಾಂಶ ಉಚಿತ: ನೋಂದಣಿ ಬೇಡ, ಇಮೇಲ್ ಬೇಡ, ಪಾವತಿ ಬೇಡ. Helibrain ತನ್ನ ಆ್ಯಪ್‌ನಿಂದ ಆದಾಯ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ; ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಆ್ಯಪ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ 43 ಉಚಿತ ಮೆದುಳಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ

ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿದಿನ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವಿರಾ? Helibrain ಆ್ಯಪ್ನಲ್ಲಿ (ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ) ಉಚಿತ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸಿದ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ.

ಮೂಲಗಳು

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

ಈ ಪುಟವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಿದೆವು: ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ ಅಧ್ಯಯನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ Helibrain ತಂಡ ಬರೆದದ್ದು, ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್(ಇಂಗ್ಲಿಷ್) (ಜೈವಿಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ) ಅವರು ನವೆಂಬರ್ 4, 2026ಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲಗಳು ಬದಲಾದಾಗ ನಾವು ಇದನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.