Čo táto hra meria
Táto hra meria dve zložky hľadania cesty: navigáciu, teda schopnosť dostať sa krátkou trasou na miesta, ktoré ste videli na mape, a zapamätanie si miesta, odkiaľ ste vyrazili, aby ste naň vedeli ukázať. Obe vychádzajú z výskumu navigácie vrátane mobilnej hry, ktorú hrali milióny ľudí [1][2].
Výskumná hra Sea Hero Quest žiadala hráčov, aby si zapamätali mapu s kontrolnými bodmi a potom k nim navigovali loď; niekedy mali vystreliť svetlicu smerom k štartu [1]. Naša hra je vlastná: nočné bludisko zo živých plotov s vlastnými mapami a pravidlami. Zachováva dve výskumné merania: ako dlhá bola vaša trasa v porovnaní s najkratšou možnou trasou a ako ďaleko ste sa pomýlili pri ukazovaní smeru.
V malej štúdii súvisela úspešnosť 60 mladých dospelých v úrovniach navigácie hry Sea Hero Quest s tým, ako dobre sa orientovali v skutočných uliciach Londýna a Paríža (korelácie 0.46 a 0.57) [3]. Tento vzťah sa zistil pri tejto hre, nie pri našej.
Ako hra funguje
- 5 úrovní, ktoré sa postupne zväčšujú. Každá sa začína zobrazením celej mapy na 8 až 12 sekúnd: váš stan, smer, ktorým ste otočení, a očíslované vlajky. Vyrazte, keď budete pripravení.
- Potom sa podľa pamäti dostaňte k vlajkám v správnom poradí. Vidíte iba kruh osvetlený lampášom a pohľad sa otáča spolu s vami: smer dopredu je vždy hore.
- Po poslednej vlajke (alebo keď uplynie 45 až 75 sekúnd vyhradených na úroveň) ukážte smerom k svojmu stanu a potvrďte ho.
- Ovládanie: šípky alebo klávesy W, A, S, D na klávesnici; na telefóne tlačidlá pod obrazovkou (podržte ich, ak chcete kráčať alebo sa otáčať). Smer určíte ťahaním okolo seba alebo klávesmi na otáčanie.
- Najprv nasleduje krátka skúšobná prechádzka pri zapnutých svetlách (môžete ju preskočiť). Po každej úrovni mapa zobrazí vašu trasu a smer, ktorý ste ukázali.
Každá hra obsahuje nové bludiská. V každom je niekoľko slučiek, takže k vlajke vedie viac než jedna cesta.
Ako čítať svoje skóre
- Efektivita trasy: najkratšia trasa cez vlajky vydelená vzdialenosťou, ktorú ste prešli, spriemerovaná za všetky úrovne. 100% znamená, že ste zakaždým zvolili najkratšiu trasu. Ak vypršal čas, do prejdenej vzdialenosti sa započíta aj najkratšia zostávajúca cesta.
- Chyba ukazovania: o koľko stupňov sa vaša šípka odchyľovala od priameho smeru k stanu, spriemerované za všetky úrovne. 0° znamená presný smer; pri náhodnom ukazovaní by bola priemerná odchýlka 90°.
- Podľa úrovne: väčšie úrovne majú viac vlajok a sú náročnejšie.
Keď si zahrá dostatok ľudí, výsledok ukáže aj vaše porovnanie s ostatnými hráčmi tejto hry. Ide o ďalších návštevníkov tejto stránky, nie o reprezentatívnu vzorku.
Čo zistili štúdie?
Údaje od miliónov hráčov Sea Hero Quest ukázali, že schopnosť navigovať sa od ranej dospelosti postupne zhoršovala [1][2]. Muži dosahovali v priemere o niečo lepšie výsledky v každej krajine; rozdiel bol malý (Cohenovo d = 0.29) a väčší v krajinách s výraznejšou rodovou nerovnosťou [1]. Ľudia, ktorí vyrastali mimo miest, sa orientovali lepšie [4].
- Vek: medzi približne 560,000 hráčmi z 57 krajín výsledky postupne klesali od 19 rokov [1]. Neskoršia analýza 3.9 milióna hráčov zistila rovnaký, takmer lineárny pokles od začiatku dvadsiatky [2].
- Pohlavie: priemerná výhoda mužov bola malá, od d = 0.09 v Nórsku po 0.48 v Argentíne [1].
- Miesto, kde ste vyrastali: medzi približne 400,000 ľuďmi z 38 krajín dosahovali lepšie výsledky tí, ktorí vyrastali mimo miest; ľuďom sa najlepšie darilo v usporiadaní ulíc podobnom tomu, v akom vyrastali [4].
Ide o priemery z veľmi veľkých skupín. O jednotlivcovi hovoria len málo a naša hra sa od Sea Hero Quest líši, preto svoje čísla s ich výsledkami neporovnávajte.
Čo vám táto hra môže a nemôže povedať
Toto je hra na obrazovke, nie klinický test. Dobrý ani zlý výsledok nič nevypovedá o vašom zdraví. Spočiatku záleží na tom, ako si zvyknete na ovládanie, preto je súčasťou hry skúšobná prechádzka. Skóre závisí aj od vášho zariadenia a od toho, koľko hrávate hry. Porovnajte ho so svojím ďalším pokusom.
Často kladené otázky
Dá sa otestovať orientačný zmysel online?
Áno, pomocou hry, ako je táto. Výskumné hry merajú orientačný zmysel podľa toho, ako priamo sa ľudia dostanú na miesta, ktoré videli na mape, a ako dobre dokážu ukázať smerom k štartu [1]. Hra na obrazovke nezahŕňa chôdzu, orientačné body ani otáčanie tela, takže zachytáva len časť navigácie v skutočnom svete.
Prečo sa niektorí ľudia zle orientujú?
Je Test orientačného zmyslu od Helibrain zadarmo?
Áno. Hra aj celý váš výsledok sú zadarmo: bez registrácie, e-mailu a platby. Helibrain zarába na svojej aplikácii, ktorú na túto hru nepotrebujete.
Súvisiace testy
- Test Londýnskej vežeAko dobre plánujete ťahy dopredu, aby ste dosiahli cieľ čo najmenším počtom krokov.
- Test mentálnej rotácieAko dobre dokážete v mysli otáčať útvar.
- Test vizuálnej pamätiKoľko si dokážete zapamätať zo vzoru poskladaného zo štvorcov.
Zobraziť všetkých 43 bezplatných testov mozgu
Chcete sa tomu venovať každý deň? Aplikácia Helibrain (zatiaľ v angličtine) ponúka bezplatný aj platené programy.
Zdroje
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Globálne faktory určujúce schopnosť navigácie. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Vysvetlenie celosvetových rozdielov v schopnosti navigácie na základe údajov od miliónov ľudí: občiansky vedecký projekt Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtuálna navigácia testovaná v mobilnej aplikácii predpovedá úspešnosť navigácie v reálnom svete. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropia siete mestských ulíc súvisí s budúcou schopnosťou priestorovej navigácie. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Priestorové schopnosti v rôznych mierkach: individuálne rozdiely vo výsledkoch testov schopností a v učení sa priestorového usporiadania. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
Ako sme pripravili túto stránku: tím Helibrain ju vytvoril na základe vyššie uvedených štúdií a 4. novembra 2026 ju skontroloval Robert(Angličtina) (doktorand biofyziky). Aktualizujeme ju, keď sa zmenia zdroje.