Τι μετρά αυτό το παιχνίδι
Αυτό το παιχνίδι μετρά δύο πτυχές του προσανατολισμού: την εύρεση διαδρομής, δηλαδή το να φτάνεις από μια σύντομη διαδρομή σε μέρη που είδες σε χάρτη, και το να θυμάσαι πού ξεκίνησες, ώστε να μπορείς να δείξεις προς τα εκεί. Και οι δύο πτυχές βασίζονται σε έρευνες για τον προσανατολισμό, μεταξύ των οποίων και ένα παιχνίδι για κινητά που έπαιξαν εκατομμύρια άνθρωποι [1][2].
Στο ερευνητικό παιχνίδι Sea Hero Quest, οι παίκτες απομνημόνευαν έναν χάρτη με σημεία ελέγχου και μετά οδηγούσαν ένα σκάφος προς αυτά, ενώ μερικές φορές έριχναν φωτοβολίδα προς το σημείο εκκίνησης [1]. Το δικό μας παιχνίδι είναι διαφορετικό: ένας λαβύρινθος από φράχτες τη νύχτα, με δικούς του χάρτες και κανόνες. Διατηρεί τα δύο ερευνητικά μέτρα: πόσο μεγαλύτερη ήταν η διαδρομή σου σε σχέση με τη συντομότερη δυνατή και πόσο απέκλινε η κατεύθυνση που έδειξες.
Σε μια μικρή μελέτη, οι επιδόσεις 60 νεαρών ενηλίκων στα επίπεδα εύρεσης διαδρομής του Sea Hero Quest αντιστοιχούσαν στην ικανότητά τους να προσανατολίζονται στους πραγματικούς δρόμους του Λονδίνου και του Παρισιού (συσχετίσεις 0.46 και 0.57) [3]. Αυτό διαπιστώθηκε για εκείνο το παιχνίδι, όχι για το δικό μας.
Πώς λειτουργεί το παιχνίδι
- 5 επίπεδα, που γίνονται ολοένα μεγαλύτερα. Κάθε επίπεδο ξεκινά με ολόκληρο τον χάρτη για 8 έως 12 δευτερόλεπτα: τη σκηνή σου, την κατεύθυνση προς την οποία κοιτάς και τις αριθμημένες σημαίες. Ξεκίνα να περπατάς όποτε είσαι έτοιμος.
- Έπειτα, πήγαινε στις σημαίες με τη σειρά, από μνήμης. Βλέπεις μόνο τον φωτεινό κύκλο του φαναριού σου, και η θέα στρέφεται μαζί σου: μπροστά είναι πάντα προς τα πάνω.
- Μετά την τελευταία σημαία (ή όταν τελειώσουν τα 45 έως 75 δευτερόλεπτα του επιπέδου), δείξε προς τη σκηνή σου και επιβεβαίωσε.
- Χειρισμός: πλήκτρα βέλους ή W, A, S, D στο πληκτρολόγιο· σε κινητό, τα κουμπιά κάτω από την εικόνα (κράτησέ τα πατημένα για να περπατήσεις ή να στρίψεις). Για να δείξεις κατεύθυνση, σύρε γύρω από τον εαυτό σου ή χρησιμοποίησε τα πλήκτρα στροφής.
- Πρώτα ακολουθεί μια σύντομη δοκιμαστική διαδρομή με τα φώτα αναμμένα (μπορείς να την παραλείψεις). Μετά από κάθε επίπεδο, ο χάρτης δείχνει τη διαδρομή σου και το σημείο που έδειξες.
Κάθε παιχνίδι έχει καινούργιους λαβύρινθους. Κάθε λαβύρινθος έχει μερικούς βρόχους, οπότε υπάρχουν περισσότερες από μία διαδρομές προς κάθε σημαία.
Πώς να διαβάσεις τη βαθμολογία σου
- Αποδοτικότητα διαδρομής: η συντομότερη διαδρομή ανάμεσα στις σημαίες διαιρεμένη με την απόσταση που περπάτησες, κατά μέσο όρο στα επίπεδα. Το 100% σημαίνει ότι ακολούθησες κάθε φορά τη συντομότερη διαδρομή. Αν τελείωσε ο χρόνος, το υπόλοιπο της συντομότερης διαδρομής υπολογίζεται σαν να το περπάτησες.
- Σφάλμα κατεύθυνσης: πόσες μοίρες απέκλινε το βέλος σου από την ευθεία προς τη σκηνή, κατά μέσο όρο στα επίπεδα. Οι 0° σημαίνουν απόλυτη ακρίβεια· αν έδειχνες τυχαία, η μέση απόκλιση θα ήταν 90°.
- Ανά επίπεδο: τα μεγαλύτερα επίπεδα έχουν περισσότερες σημαίες και είναι δυσκολότερα.
Όταν παίξουν αρκετοί άνθρωποι, το αποτέλεσμα θα δείχνει και πώς συγκρίνεσαι με τους άλλους παίκτες αυτού του παιχνιδιού. Πρόκειται για άλλους επισκέπτες αυτού του ιστότοπου, όχι για αντιπροσωπευτικό δείγμα.
Τι έχουν διαπιστώσει οι μελέτες;
Σε δεδομένα από εκατομμύρια παίκτες του Sea Hero Quest, η ικανότητα εύρεσης διαδρομής μειωνόταν σταθερά από την αρχή της ενήλικης ζωής και μετά [1][2]. Οι άνδρες είχαν ελαφρώς καλύτερες επιδόσεις κατά μέσο όρο σε κάθε χώρα, μια μικρή διαφορά (Cohen's d = 0.29), η οποία ήταν μεγαλύτερη σε χώρες με περισσότερη ανισότητα μεταξύ των φύλων [1]. Όσοι μεγάλωσαν εκτός πόλεων είχαν καλύτερο προσανατολισμό [4].
- Ηλικία: σε περίπου 560,000 παίκτες από 57 χώρες, οι επιδόσεις μειώνονταν σταθερά από την ηλικία των 19 ετών [1]. Μια μεταγενέστερη ανασκόπηση 3.9 εκατομμυρίων παικτών διαπίστωσε την ίδια σχεδόν γραμμική μείωση από τις αρχές της τρίτης δεκαετίας της ζωής [2].
- Φύλο: το μέσο πλεονέκτημα των ανδρών ήταν μικρό, από d = 0.09 στη Νορβηγία έως 0.48 στην Αργεντινή [1].
- Πού μεγάλωσες: σε περίπου 400,000 άτομα από 38 χώρες, όσοι μεγάλωσαν εκτός πόλεων είχαν καλύτερες επιδόσεις, ενώ οι άνθρωποι τα πήγαιναν καλύτερα σε οδικά δίκτυα παρόμοια με εκείνα όπου μεγάλωσαν [4].
Αυτοί είναι μέσοι όροι από πολύ μεγάλες ομάδες. Λένε λίγα για ένα συγκεκριμένο άτομο, και το παιχνίδι μας διαφέρει από το Sea Hero Quest, γι' αυτό μην συγκρίνεις τα αποτελέσματά σου με εκείνα.
Τι μπορεί και τι δεν μπορεί να σου πει αυτό το παιχνίδι
Πρόκειται για παιχνίδι σε οθόνη, όχι για κλινική εξέταση. Μια καλή ή κακή προσπάθεια δεν σημαίνει τίποτα για την υγεία σου. Στην αρχή χρειάζεται να εξοικειωθείς με τα χειριστήρια, γι' αυτό υπάρχει η δοκιμαστική διαδρομή. Η βαθμολογία σου εξαρτάται επίσης από τη συσκευή σου και από το πόσο παίζεις παιχνίδια. Σύγκρινε την επόμενη προσπάθειά σου με τη δική σου.
Συχνές ερωτήσεις
Μπορείς να δοκιμάσεις την αίσθηση κατεύθυνσής σου στο διαδίκτυο;
Ναι, με ένα παιχνίδι σαν κι αυτό. Τα ερευνητικά παιχνίδια μετρούν την αίσθηση κατεύθυνσης εξετάζοντας πόσο άμεσα φτάνουν οι άνθρωποι σε μέρη που είδαν σε χάρτη και πόσο καλά δείχνουν προς το σημείο εκκίνησής τους [1]. Ένα παιχνίδι σε οθόνη δεν περιλαμβάνει το περπάτημα, τα σημεία αναφοράς και τις στροφές του σώματος, οπότε δείχνει μόνο ένα μέρος του προσανατολισμού στον πραγματικό κόσμο.
Γιατί μερικοί άνθρωποι δεν έχουν καλή αίσθηση κατεύθυνσης;
Οι άνθρωποι διαφέρουν πολύ ως προς τον προσανατολισμό. Μεγάλες μελέτες τον συσχετίζουν με την ηλικία και με το πού μεγάλωσαν οι άνθρωποι [1][2][4]. Στις ερευνητικές δοκιμασίες, το να δείχνεις προς μέρη που δεν βλέπεις μετριέται όπως κι εδώ, ως απόκλιση σε μοίρες, και οι άνθρωποι παρουσιάζουν μεγάλες διαφορές σε αυτό [5].
Είναι δωρεάν το τεστ αίσθησης κατεύθυνσης του Helibrain;
Ναι. Το παιχνίδι και το πλήρες αποτέλεσμά σου είναι δωρεάν: χωρίς εγγραφή, χωρίς email και χωρίς πληρωμή. Το Helibrain κερδίζει χρήματα από την εφαρμογή του, την οποία δεν χρειάζεσαι για αυτό το παιχνίδι.
Σχετικά τεστ
- Τεστ Πύργου του ΛονδίνουΠόσο καλά σχεδιάζετε τις κινήσεις σας εκ των προτέρων για να φτάσετε σε έναν στόχο με τα λιγότερα βήματα.
- Τεστ νοερής περιστροφήςΠόσο καλά μπορείτε να περιστρέψετε ένα σχήμα με το μυαλό σας.
- Τεστ οπτικής μνήμηςΠόσο από ένα μοτίβο τετραγώνων μπορείτε να θυμηθείτε.
Δείτε όλα τα 43 δωρεάν τεστ εγκεφάλου
Θέλετε να ασχολείστε με αυτό καθημερινά; Η εφαρμογή Helibrain (προς το παρόν στα αγγλικά) διαθέτει δωρεάν πρόγραμμα και προγράμματα επί πληρωμή.
Πηγές
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
Πώς φτιάξαμε αυτή τη σελίδα: γράφτηκε από την ομάδα του Helibrain με βάση τις μελέτες που αναφέρονται παραπάνω και ελέγχθηκε από τον Robert(Αγγλικά) (υποψήφιο διδάκτορα βιοφυσικής) στις 4 Νοεμβρίου 2026. Την ενημερώνουμε όταν αλλάζουν οι πηγές.