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方向感測試

睇地圖,喺黑暗嘅樹籬迷宮入面按次序搵旗仔,然後指返你嘅起點。大約 5 分鐘,免費,唔使註冊。

由 Helibrain 團隊撰寫由Robert(英文)審閱,生物物理學博士候選人發佈於 最近審閱於

呢個遊戲測量乜嘢

呢個遊戲測量搵路嘅兩個部分:尋路能力,即係用較短路線去到你喺地圖上見過嘅地方;以及記住自己嘅起點,等你可以指返去。呢兩方面都源自導航研究,包括一款有幾百萬人玩過嘅手機遊戲 [1][2]。

研究用嘅遊戲 Sea Hero Quest 叫玩家記住一張有檢查點嘅地圖,之後操控船隻去到各個檢查點,有時仲要向起點方向發射信號彈 [1]。我哋嘅遊戲係自家設計:喺夜晚行樹籬迷宮,用自己一套地圖同規則。遊戲保留咗研究中嘅兩項測量:你行嘅路線比最短路線長幾多,以及你指嘅方向偏離幾遠。

一項小型研究發現,60 位年輕成人喺 Sea Hero Quest 尋路關卡嘅表現,同佢哋喺倫敦同巴黎真實街道搵路嘅表現相符(相關係數分別為 0.46 同 0.57)[3]。呢個結果只適用於嗰款遊戲,唔代表我哋呢款遊戲。

遊戲玩法

  • 5 個關卡,難度逐步增加。每關一開始會顯示完整地圖 8 至 12 秒:包括你頂帳篷嘅位置、面向嘅方向,同有編號嘅旗仔。準備好就可以開始行。
  • 之後靠記憶按次序去搵旗仔。你只會見到燈籠照到嘅一圈範圍,而且畫面會跟住你轉:前方永遠係上面。
  • 搵完最後一支旗(或者關卡嘅 45 至 75 秒時間用完)之後,指返你頂帳篷嘅方向,再確認。
  • 操作方式:用鍵盤方向鍵或者 W、A、S、D;用手機就撳畫面下面嘅按鈕(長按可以行路或者轉向)。要指方向,可以拖動畫面上自己周圍嘅位置,或者用轉向鍵。
  • 開燈嘅短距離練習行先開始(你可以略過)。每關完結後,地圖會顯示你行過嘅路線同指向嘅位置。

每次玩都會有新迷宮。每個迷宮都有幾個迴圈,所以去同一支旗可以有唔止一條路。

點樣睇分數

  • 路線效率:穿過各支旗嘅最短路線長度,除以你實際行過嘅距離,再計算各關平均值。100% 代表每次都行最短路線。如果時間用完,未行到嘅最短路段都會當成已行距離計算。
  • 指向誤差:你指嘅箭嘴偏離直達帳篷方向幾多度,再計算各關平均值。0° 即係完全準確;亂咁指平均會偏離 90°。
  • 按關卡睇:較大嘅關卡有更多旗仔,亦較難。

有足夠人玩過之後,你嘅結果亦會顯示你同其他玩家相比嘅情況。呢啲玩家係呢個網站嘅其他訪客,唔係具代表性嘅樣本。

研究有乜發現?

根據幾百萬名 Sea Hero Quest 玩家嘅數據,成年初期之後,尋路能力會持續下降 [1][2]。每個國家入面,男性平均表現都略好少少;差異唔大(Cohen's d = 0.29),而喺性別不平等較嚴重嘅國家,差異會較大 [1]。喺城市以外地方長大嘅人,導航表現較好 [4]。

  • 年齡:喺 57 個國家約 560,000 名玩家之中,表現由 19 歲起持續下降 [1]。之後一項涵蓋 3.9 million 名玩家嘅回顧研究發現,表現由二十歲出頭開始以近乎線性嘅方式下降 [2]。
  • 性別:男性平均優勢唔大,挪威嘅 d = 0.09,阿根廷則為 0.48 [1]。
  • 成長地方:喺 38 個國家約 400,000 人之中,喺城市以外地方長大嘅人表現較好;而人哋喺同自己成長地方相似嘅街道布局中表現最好 [4]。

呢啲係大量群體嘅平均數,唔太能夠反映單一個人嘅情況。我哋嘅遊戲亦同 Sea Hero Quest 唔同,所以唔好將你嘅數字同佢哋比較。

呢個遊戲可以同唔可以話到你知嘅事

呢個係螢幕上嘅遊戲,唔係臨床測試。玩得好或者唔好都唔代表你嘅健康狀況。初時熟習操作方式會影響表現,所以我哋設有練習行。分數亦會受你用嘅裝置同玩遊戲嘅經驗影響。可以同自己下次嘅表現比較。

常見問題

可以喺網上測試方向感嗎?

可以,可以玩類似呢款嘅遊戲。研究用嘅遊戲會根據人哋去到地圖上見過嘅地方有幾直接,以及指返起點有幾準,去測量方向感 [1]。螢幕遊戲唔包括步行、地標同轉動身體,所以只反映到現實導航能力嘅一部分。

點解有啲人方向感差?

每個人嘅導航能力都可以相差好遠。大型研究發現,導航能力同年齡以及人成長嘅地方有關 [1][2][4]。喺研究任務中,指向視線範圍以外嘅地方,會好似呢度咁用角度誤差量度,而人與人之間差異好大 [5]。

Helibrain 方向感測試免費嗎?

係。遊戲同完整結果都免費:唔使註冊、唔使電郵、唔使付款。Helibrain 靠自家應用程式賺錢,但玩呢個遊戲唔需要用嗰個應用程式。

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參考資料

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). 導航能力嘅全球決定因素。Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). 根據幾百萬人嘅數據解釋全球導航能力差異:公民科學計劃 Sea Hero Quest。Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). 透過手機應用程式測試虛擬導航,可以預測現實世界嘅尋路表現。PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). 城市街道網絡熵值與日後空間導航能力有關。Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). 不同尺度嘅空間能力:能力測驗表現同空間布局學習嘅個人差異。Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

呢頁由 Helibrain 團隊根據上面列出嘅研究撰寫,並於 2026年11月4日 由Robert(英文)(生物物理學博士候選人)審閱。資料來源有更新時,我哋亦會更新呢頁。