Přeskočit na obsah

Test smyslu pro orientaci

Prohlédněte si mapu, projděte nočním bludištěm z živého plotu k vlajkám ve správném pořadí a pak ukažte, kde jste začali. Asi 5 minut, zdarma a bez registrace.

Od týmu HelibrainOdborně zkontroloval Robert(Angličtina), doktorand biofyzikyPublikováno Naposledy zkontrolováno

Co tato hra měří

Tato hra měří dvě složky hledání cesty: orientaci v prostoru, tedy schopnost dojít krátkou trasou na místa zobrazená na mapě, a schopnost pamatovat si, odkud jste vyšli, abyste na toto místo mohli ukázat. Obě vycházejí z výzkumu navigace, včetně mobilní hry, kterou hrály miliony lidí [1][2].

Výzkumná hra Sea Hero Quest žádala hráče, aby si zapamatovali mapu s kontrolními body, a pak k nim navedli loď; někdy také měli vystřelit světlici směrem ke startu [1]. Naše hra je vlastní: odehrává se v nočním bludišti z živého plotu a má vlastní mapy i pravidla. Zachovává dvě výzkumné metriky: jak dlouhá byla vaše trasa ve srovnání s nejkratší možnou a jak daleko jste se při ukazování směru spletli.

V malé studii odpovídal výkon 60 mladých dospělých v úrovních hry Sea Hero Quest zaměřených na hledání cesty tomu, jak dobře se orientovali ve skutečných ulicích Londýna a Paříže (korelace 0.46 a 0.57) [3]. To bylo prokázáno u této hry, ne u této naší.

Jak hra funguje

  • 5 úrovní, které se postupně zvětšují. Každá začíná zobrazením celé mapy na 8 až 12 sekund: váš stan, směr, kterým se díváte, a očíslované vlajky. Vyrazte, až budete připraveni.
  • Pak zpaměti dojděte k vlajkám ve správném pořadí. Uvidíte jen kruh světla své lucerny a pohled se bude otáčet spolu s vámi: dopředu je vždy nahoru.
  • Po poslední vlajce (nebo po uplynutí 45 až 75 sekund vyhrazených na úroveň) ukažte směr ke svému stanu a potvrďte ho.
  • Ovládání: šipky nebo klávesy W, A, S, D na klávesnici; na telefonu tlačítka pod obrazovkou (podržením se pohybujete nebo otáčíte). Směr určíte tažením kolem sebe nebo klávesami pro otáčení.
  • Nejprve vás čeká krátká cvičná procházka při rozsvíceném světle (můžete ji přeskočit). Po každé úrovni mapa ukáže vaši trasu a směr, který jste označili.

Každá hra nabízí nová bludiště. V každém je několik smyček, takže k vlajce vede více než jedna cesta.

Jak číst výsledek

  • Efektivita trasy: nejkratší trasa přes všechny vlajky dělená vzdáleností, kterou jste ušli, zprůměrovaná za všechny úrovně. 100 % znamená, že jste pokaždé šli nejkratší cestou. Pokud vypršel čas, započítá se i nejkratší zbývající cesta jako ušlá.
  • Chyba při určování směru: o kolik stupňů se vaše šipka odchýlila od přímého směru ke stanu; průměr za všechny úrovně. 0° znamená přesný směr; při náhodném ukazování by průměrná odchylka činila 90°.
  • Podle úrovně: větší úrovně mají více vlajek a jsou náročnější.

Až hru odehraje dost lidí, výsledek také ukáže, jak si vedete ve srovnání s ostatními hráči této hry. Jde o další návštěvníky tohoto webu, nikoli o reprezentativní vzorek.

Co zjistily studie?

Z údajů od milionů hráčů Sea Hero Quest vyplývá, že schopnost hledat cestu se od rané dospělosti soustavně zhoršovala [1][2]. Muži dosahovali v průměru o něco lepších výsledků ve všech zemích; rozdíl byl malý (Cohenovo d = 0.29) a větší v zemích s výraznější nerovností mezi pohlavími [1]. Lidé, kteří vyrůstali mimo města, se orientovali lépe [4].

  • Věk: u přibližně 560,000 hráčů z 57 zemí výsledky od věku 19 let soustavně klesaly [1]. Pozdější přehled 3.9 milionu hráčů zjistil stejný téměř lineární pokles od počátku dvacátých let [2].
  • Pohlaví: průměrná výhoda mužů byla malá; hodnoty se pohybovaly od d = 0.09 v Norsku po 0.48 v Argentině [1].
  • Kde jste vyrůstali: u přibližně 400,000 lidí z 38 zemí se ti, kdo vyrůstali mimo města, orientovali lépe. Lidé si vedli nejlépe v takovém uspořádání ulic, na jaké byli zvyklí z místa, kde vyrůstali [4].

Jde o průměry za velmi početné skupiny. O jednotlivci vypovídají jen málo a naše hra se od Sea Hero Quest liší, proto svá čísla s jejich výsledky nesrovnávejte.

Co vám tato hra může a nemůže říct

Toto je hra na obrazovce, nikoli klinický test. Dobrý ani špatný výsledek nic nevypovídá o vašem zdraví. Ze začátku záleží na tom, jak si zvyknete na ovládání, proto je tu cvičná procházka. Výsledek závisí také na vašem zařízení a na tom, kolik her hrajete. Srovnávejte ho se svým příštím pokusem.

Časté otázky

Lze si otestovat smysl pro orientaci online?

Ano, pomocí hry, jako je tato. Výzkumné hry měří smysl pro orientaci podle toho, jak přímo se lidé dostanou na místa, která viděli na mapě, a jak přesně dokážou ukázat cestu zpět ke startu [1]. Hra na obrazovce nezahrnuje chůzi, orientační body ani otáčení těla, a ukazuje proto jen část orientace v reálném světě.

Proč mají někteří lidé špatný smysl pro orientaci?

Lidé se v orientaci velmi liší. Rozsáhlé studie ji spojují s věkem a s tím, kde lidé vyrůstali [1][2][4]. Ve výzkumných úlohách se směr k místům, která nevidíte, měří stejně jako zde: chybou ve stupních. Lidé se v tom značně liší [5].

Je test smyslu pro orientaci od Helibrain zdarma?

Ano. Hra i celý výsledek jsou zdarma: bez registrace, e-mailu i platby. Helibrain vydělává na své aplikaci, kterou k této hře nepotřebujete.

Zobrazit všech 43 bezplatných testů mozku

Chcete na tom pracovat každý den? Aplikace Helibrain (zatím v angličtině) nabízí bezplatný plán a placené plány.

Zdroje

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Jak jsme tuto stránku vytvořili: napsal ji tým Helibrain na základě výše uvedených studií a odborně ji zkontroloval Robert(Angličtina) (doktorand biofyziky) dne 4. listopadu 2026. Aktualizujeme ji, když se změní zdroje.