مواد ول جاؤ

سمت دی سمجھ دا ٹیسٹ

نقشہ غور نال ویکھو، رات دے ہنیرے وچ باڑھ والی بھول بھلیاں وچ جھنڈیاں تک ترتیب نال جاؤ، فیر اوتھے اشارہ کرو جتھوں شروع کیتا سی۔ لگ بھگ 5 منٹ، مفت، کوئی سائن اپ نہیں۔

تحریر: Helibrain دی ٹیمرابرٹ(انگریزی) ولوں نظرثانی شدہ، بایوفزکس وچ پی ایچ ڈی دا امیدوارشائع کیتا گیا آخری واری نوں نظرثانی کیتی گئی

ایہہ کھیل کیہہ ناپدا اے

ایہہ کھیل راہ لبھن دے دو پاسے ناپدا اے: راہ شناسی، یعنی نقشے تے ویکھیاں تھاواں تک چھوٹے راستے نال پہنچنا، تے اپنی شروع والی تھاں یاد رکھنا تاں جو اوہدے ول واپس اشارہ کر سکو۔ ایہہ دونے نیویگیشن بارے تحقیق توں آئے نیں، جس وچ لاکھاں لوکاں ولوں کھیڈی گئی موبائل کھیل وی شامل اے [1][2]۔

تحقیقی کھیل Sea Hero Quest وچ کھڈاریاں نوں چیک پوائنٹاں والا نقشہ یاد کرنا پیندا سی، فیر اوتھے کشتی لے کے جانا ہندی سی، تے کدے شروع والی تھاں ول بھڑک اشارہ وی چلانا پیندا سی [1]۔ ساڈی کھیل اپنی اے: رات دے ویلے باڑھ والی بھول بھلیاں، اپنے نقشیاں تے قاعدیاں دے نال۔ ایہہ تحقیق دے اوہو دو پیمانے رکھدی اے: تہاڈا راستہ سب توں چھوٹے راستے نالوں کنا لمبا سی، تے تہاڈا اشارہ کنا کھچیا ہویا سی۔

اک چھوٹی تحقیق وچ 60 نوجوان بالغاں دی Sea Hero Quest دے راہ شناسی والے مرحلیاں وچ کارکردگی دا میل لندن تے پیرس دیاں اصلی سڑکاں وچ راہ لبھن دی کارکردگی نال سی (ارتباط 0.46 تے 0.57) [3]۔ ایہہ گل اوہ کھیل لئی وکھائی گئی سی، ایس کھیل لئی نہیں۔

کھیل کِویں کم کردی اے

  • 5 مرحلے، جیہڑے ہولی ہولی وڈے ہوندے جاندے نیں۔ ہر مرحلہ 8 توں 12 سیکنڈاں لئی پورا نقشہ وکھا کے شروع ہوندا اے: تہاڈا خیمہ، تہاڈا رخ، تے نمبر والے جھنڈے۔ جدوں تیار ہوو، چلنا شروع کر دیو۔
  • فیر یاد توں جھنڈیاں تک ترتیب نال جاؤ۔ تہانوں صرف لالٹین دے چانن دا دائرہ وکھدا اے، تے منظر تہاڈے نال مڑدا اے: اگلا پاسا ہمیشہ اُتے ہوندا اے۔
  • آخری جھنڈے توں بعد (یا جدوں مرحلے دے 45 توں 75 سیکنڈ مک جان)، اپنے خیمے ول اشارہ کرو تے پکا کرو۔
  • کنٹرول: کی بورڈ تے تیر والے بٹن یا W، A، S، D؛ فون تے منظر تھلے بٹن (چلن یا مڑن لئی دبا کے رکھو)۔ اشارہ کرن لئی اپنے گرد گھسیٹو یا مڑن والے بٹن ورتو۔
  • شروع وچ روشنی نال اک چھوٹی مشقی واک ہوندی اے (تسی چھڈ وی سکدے او)۔ ہر مرحلے توں بعد نقشہ تہاڈا راستہ تے تہاڈے اشارے دی تھاں وکھاندا اے۔

ہر واری نویاں بھول بھلیاں ہوندیاں نیں۔ ہر بھول بھلیاں وچ کجھ چکر نیں، ایس لئی جھنڈے تک پہنچن دا اک توں ودھ راستہ اے۔

اپنا سکور کِویں سمجھو

  • راستے دی کفایت: جھنڈیاں وچوں سب توں چھوٹا راستہ، تہاڈے طے کیتے فاصلے نال ونڈیا جاندا اے، تے سارے مرحلیاں دا اوسط کڈیا جاندا اے۔ 100% دا مطلب ہر واری سب توں چھوٹا راستہ اے۔ جے ویلا مک گیا، تاں بچیا ہویا سب توں چھوٹا فاصلہ وی طے کیتے فاصلے وچ گنیا جاندا اے۔
  • اشارے دی غلطی: تہاڈا تیر خیمے ول سیدھی لکیر توں کنے درجے ہٹیا سی، سارے مرحلیاں دا اوسط۔ 0° بالکل ٹھیک اے؛ اٹکل نال اشارہ کرن نال اوسطاً 90° دی غلطی ہووے گی۔
  • ہر مرحلے دے حساب نال: وڈے مرحلیاں وچ جھنڈے ودھ نیں تے اوہ اوکھے نیں۔

جدوں کافی لوک کھیل چکے ہون گے، تہاڈا نتیجہ ایہہ وی وکھاوے گا کہ تسی ایس کھیل دے ہور کھڈاریاں دے مقابلے وچ کتھے او۔ ایہہ ایس ویب سائٹ تے آون والے ہور لوک نیں، کوئی نمائندہ نمونہ نہیں۔

مطالعیاں وچ کیہہ لبھدا اے؟

Sea Hero Quest دے لاکھاں کھڈاریاں دے ڈیٹا وچ، جوانی دے شروع توں راہ شناسی دی کارکردگی لگاتار گھٹدی گئی [1][2]۔ ہر ملک وچ مرداں دی اوسط کارکردگی ذرا بہتر سی، ایہہ چھوٹا فرق (Cohen's d = 0.29) اوہناں ملکاں وچ وڈا سی جتھے صنفی نابرابری ودھ اے [1]۔ جیہڑے لوک شہراں توں باہر پلے ودھے، اوہناں دی نیویگیشن بہتر سی [4]۔

  • عمر: 57 ملکاں دے لگ بھگ 560,000 کھڈاریاں وچ، کارکردگی عمر 19 توں لگاتار گھٹی [1]۔ 3.9 million کھڈاریاں دے بعد والے جائزے وچ وی ویہیاں دی عمر دے شروع توں ایہو جیہی لگ بھگ سیدھی لکیر ورگی گراوٹ لبھی [2]۔
  • جنس: مرداں دا اوسط فائدہ تھوڑا سی، ناروے وچ d = 0.09 توں ارجنٹینا وچ 0.48 تک [1]۔
  • تسی کتھے پلے ودھے: 38 ملکاں دے لگ بھگ 400,000 لوکاں وچ، شہراں توں باہر پلے ودھے لوکاں نے بہتر کارکردگی دتی، تے لوک اوہو جیہے گلیاں دے نقشیاں وچ سب توں ودھیا کردے سن جیہو جیہے نقشے وچ اوہ پلے ودھے [4]۔

ایہہ بہت وڈے گروپاں دیاں اوسطاں نیں۔ ایہہ اک بندے بارے تھوڑا ای دسدیاں نیں، تے ساڈی کھیل Sea Hero Quest توں وکھری اے، ایس لئی اپنے نمبر اوہناں دے نال نہ ملاؤ۔

ایہہ کھیل تہاڈے بارے کیہہ دس سکدی اے تے کیہہ نہیں

ایہہ سکرین اُتے اک کھیل اے، طبی ٹیسٹ نہیں۔ چنگی یا ماڑی واری دا تہاڈی صحت نال کوئی مطلب نہیں۔ شروع وچ کنٹرولاں دی عادت پانا اہم اے، ایس لئی مشقی واک دتی گئی اے۔ تہاڈا سکور تہاڈی ڈیوائس تے ایس گل تے وی منحصر اے کہ تسی کنا کھیل کھیل دے او۔ اپنی اگلی کوشش نال موازنہ کرو۔

عام پچھے جان والے سوال

کی تسی آن لائن اپنی سمت دی سمجھ دا ٹیسٹ دے سکدے او؟

ہاں، ایس ورگی کھیل نال۔ تحقیقی کھیل سمت دی سمجھ ایہہ ویکھ کے ناپدیاں نیں کہ لوک نقشے تے ویکھیاں تھاواں تک کنا سیدھا پہنچدے نیں تے شروع والی تھاں ول کنا چنگا اشارہ کردے نیں [1]۔ سکرین دی کھیل وچ چلنا، نشانیاں تے اپنا جسم موڑنا شامل نہیں، ایس لئی ایہہ اصلی دنیا وچ نیویگیشن دا صرف اک حصہ وکھاندی اے۔

کجھ لوکاں نوں سمت دی سمجھ کم کیوں ہوندی اے؟

لوکاں دی نیویگیشن صلاحیت وچ کافی فرق ہوندا اے۔ وڈے مطالعے ایہنوں عمر تے لوک کتھے پلے ودھے نال جوڑدے نیں [1][2][4]۔ تحقیقی کم وچ نظر نہ آون والیاں تھاواں ول اشارہ کرنا ایتھے وانگ درجیاں دی غلطی دے طور تے ناپیا جاندا اے، تے ایس وچ لوکاں دے نتیجیاں وچ وڈا فرق ہوندا اے [5]۔

کی Helibrain دا سمت دی سمجھ دا ٹیسٹ مفت اے؟

ہاں۔ کھیل تے تہاڈا پورا نتیجہ مفت اے: کوئی سائن اپ نہیں، ای میل نہیں، ادائیگی نہیں۔ Helibrain اپنی ایپ توں پیسے کماؤندا اے، جیہڑی تہانوں ایس کھیل لئی لوڑ نہیں۔

سارے 43 مفت دماغی ٹیسٹ ویکھو

کی تسی روزانہ ایہہ کم کرنا چاہندے او؟ Helibrain ایپ (فی الحال انگریزی وچ) دا اک مفت پلان تے کجھ ادائیگی والے پلان نیں۔

حوالے

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):⁦2861–2866.⁩e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):⁦120–138.⁩ doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):⁦104–110.⁩ doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):⁦151–176.⁩ doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

ایہہ صفحہ اسیں کیویں بنایا: ایہہ اوپر دتے مطالعیاں دی بنیاد تے Helibrain دی ٹیم نے لکھیا اے، تے 4 نومبر 2026 نوں Robert(انگریزی) (بایوفزکس وچ پی ایچ ڈی دا امیدوار) نے اس دا جائزہ لیا۔ ماخذ بدلّن تے اسیں ایہنوں اپ ڈیٹ کردے آں۔