Энэ тоглоом юуг хэмждэг вэ
Энэ тоглоом замаа олох хоёр чадварыг хэмждэг: зураг дээр харсан газруудад богино замаар хүрэх, мөн хаанаас эхэлснээ санаж, тийшээ буцаан заах. Энэ хоёр хэмжүүр нь олон сая хүн тоглосон гар утасны тоглоомыг багтаасан зам чиглэлийн судалгаанаас гаралтай [1][2].
Sea Hero Quest судалгааны тоглоомд тоглогчид хяналтын цэгүүдтэй зураглалыг тогтоогоод, завийг удирдан тэдгээрт хүрч, заримдаа эхэлсэн зүг рүүгээ гэрэлт дохио харвадаг байв [1]. Манай тоглоом бол өөрийн гэсэн зураглал, дүрэмтэй, шөнийн хашлага бүхий төөрдөг байшин юм. Судалгаанд хэрэглэсэн хоёр хэмжүүрийг хадгалсан: таны явсан зам хамгийн богино замтай харьцуулахад ямар байсан, мөн таны заасан чиглэл хэр зөрсөн бэ гэдгийг хэмжинэ.
Жижиг хэмжээний судалгаанд Sea Hero Quest-ийн чиг олох түвшнүүдэд 60 залуу насанд хүрэгч хэр амжилттай байсныг Лондон, Парисын бодит гудамжинд замаа олох чадвартай нь харьцуулахад уялдаатай байсан (хамаарлын коэффициент 0.46 ба 0.57) [3]. Энэ үр дүн тухайн тоглоомд хамаарах болохоос манай тоглоомд хамаарахгүй.
Тоглоом хэрхэн ажилладаг вэ
- 5 түвшинтэй бөгөөд түвшин бүр томорно. Эхлээд бүх зураглалыг 8-аас 12 секунд харуулна: таны майхан, харж буй чиглэл, дугаарласан тугууд. Бэлэн болмогц хөдөлж эхлээрэй.
- Дараа нь тугууд руу дарааллаар нь, ой санамжаараа явна. Зөвхөн дэнлүүний гэрэл туссан хэсгийг харна, харах өнцөг таныг даган эргэнэ: урагшлах чиглэл үргэлж дээш байна.
- Сүүлийн тугт хүрсний дараа (эсвэл түвшний 45-аас 75 секундын хугацаа дуусахад) майхан руугаа заагаад баталгаажуулна.
- Удирдлага: гар дээрх суман товч эсвэл W, A, S, D; утсан дээр харагдацын доорх товчнуудыг дарна (алхах эсвэл эргэхдээ удаан дарна). Чиг заахдаа эргэн тойронд чирэх эсвэл эргүүлэх товч ашиглана.
- Эхлээд гэрэлтэй орчинд богино дадлага хийнэ (алгасаж болно). Түвшин бүрийн дараа зураглал дээр таны явсан зам болон заасан чиглэлийг харуулна.
Тоглох бүрд шинэ төөрдөг байшин үүснэ. Байшин бүр хэд хэдэн салаалсан тойрог замтай тул тугт хүрэх нэгээс олон зам бий.
Оноогоо хэрхэн ойлгох вэ
- Замын үр ашиг: тугуудыг дайрах хамгийн богино замыг таны явсан зайд хувааж, түвшнүүдээр дундажлана. 100% гэдэг нь үргэлж хамгийн богино замаар явсан гэсэн үг. Хугацаа дууссан бол үлдсэн хамгийн богино замыг явсан зайд тооцно.
- Заах алдаа: майхан хүртэлх шулуун чиглэлээс таны сум хэдэн градусаар зөрснийг түвшнүүдээр дундажлана. 0° бол яг зөв; санамсаргүй чиг заавал дунджаар 90°-аар зөрнө.
- Түвшнээр: том түвшнүүд олон тугтай тул илүү хэцүү.
Хангалттай олон хүн тоглосны дараа таны үр дүнд энэ тоглоомын бусад тоглогчтой харьцуулсан үзүүлэлт мөн гарна. Эдгээр нь энэ сайтад зочилсон хүмүүс бөгөөд төлөөлөхүйц түүвэр биш.
Судалгаагаар юу илэрсэн бэ?
Sea Hero Quest-ийг олон сая хүн тоглосон өгөгдлөөс харахад, залуу насны эхэн үеэс эхлэн чиг олох чадвар тогтмол буурчээ [1][2]. Улс бүрд эрэгтэйчүүдийн дундаж үзүүлэлт бага зэрэг өндөр байсан бөгөөд энэ ялгаа бага (Cohen-ийн d = 0.29), харин жендэрийн тэгш бус байдал ихтэй орнуудад илүү байв [1]. Хот суурин газраас гадуур өссөн хүмүүс замаа илүү сайн олдог байжээ [4].
- Нас: 57 орны ойролцоогоор 560,000 тоглогчийн дунд үзүүлэлт 19 наснаас хойш тогтмол буурсан [1]. 3.9 сая тоглогчийг хамарсан дараагийн тойм судалгаагаар мөн хорь гаруй насны эхэн үеэс бараг шугаман бууралт ажиглагдсан [2].
- Хүйс: эрэгтэйчүүдийн дундаж давуу тал бага байсан бөгөөд Норвегид d = 0.09, Аргентинд 0.48 байв [1].
- Өссөн газар: 38 орны ойролцоогоор 400,000 хүний дунд хотоос гадуур өссөн хүмүүс илүү сайн үзүүлэлттэй байсан бөгөөд өссөн газрынхаа гудамжны зохион байгуулалттай төстэй орчинд хүмүүс хамгийн сайн ажилласан [4].
Эдгээр нь маш олон хүний дундаж үзүүлэлт юм. Нэг хүний тухай бага зүйл хэлэх бөгөөд манай тоглоом Sea Hero Quest-ээс өөр тул оноогоо тэднийхтэй бүү харьцуулаарай.
Энэ тоглоом юуг хэлж чадах, юуг хэлж чадахгүй вэ
Энэ бол дэлгэцэн дээрх тоглоом болохоос эмнэлзүйн сорил биш. Сайн эсвэл муу тоглосон нь таны эрүүл мэндийн талаар юу ч илэрхийлэхгүй. Эхэндээ удирдлагад дасах шаардлагатай тул дадлагын алхалт оруулсан. Таны оноо төхөөрөмж болон хэр их тоглоом тоглодгоос бас хамаарна. Дараагийн оролдлогоо өөрийн өмнөх үр дүнтэй харьцуулаарай.
Түгээмэл асуултууд
Зүг чигийн мэдрэмжийг онлайнаар шалгаж болох уу?
Болно, энэ тоглоом шиг тоглоомоор шалгаж болно. Судалгааны тоглоомууд зураг дээр харсан газарт хүмүүс хэр шууд хүрч, эхэлсэн газар руугаа хэр сайн зааж байгаагаар зүг чигийн мэдрэмжийг хэмждэг [1]. Дэлгэцэн дээрх тоглоомд алхах, газрын тэмдэг таних, биеэрээ эргэх үйлдэл байхгүй тул бодит орчинд замаа олох чадварын зөвхөн нэг хэсгийг харуулна.
Зарим хүн яагаад зүг чигээ муу олдог вэ?
Helibrain-ийн зүг чигийн мэдрэмжийн тест үнэгүй юу?
Тийм. Тоглоом болон бүрэн үр дүн үнэгүй: бүртгүүлэх, имэйл өгөх, төлбөр төлөх шаардлагагүй. Helibrain орлогоо энэ тоглоомд хэрэггүй аппликейшнээс олдог.
Холбогдох тестүүд
- Лондоны цамхагийн тестЗорилгод хамгийн цөөн алхмаар хүрэхийн тулд хөдөлгөөнийг хэр сайн урьдчилан төлөвлөж чадахыг хэмжинэ.
- Сэтгэцийн эргэлтийн тестДүрсийг оюун ухаандаа хэр сайн эргүүлж чадахыг хэмжинэ.
- Харааны ой санамжийн тестДөрвөлжин хэлбэрийн хэв маягийг хэр их санаж чадахыг хэмжинэ.
Бүх 43 үнэгүй тархины тестийг үзэх
Үүнийг өдөр бүр хийхийг хүсэж байна уу? Helibrain апп (одоогоор англи хэлээр) үнэгүй болон төлбөртэй багцуудтай.
Эх сурвалж
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
Энэ хуудсыг хэрхэн бүтээсэн бэ: дээр дурдсан судалгаануудад үндэслэн Helibrain баг бичиж, Роберт(Англи) (биофизикийн докторант) 2026 оны арван нэгдүгээр сарын 4-нд хянасан. Эх сурвалж өөрчлөгдөхөд бид үүнийг шинэчилдэг.