ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകുക

ദിശാബോധ പരിശോധന

ഭൂപടം പഠിക്കുക, ഇരുണ്ട വേലിക്കുഴിയിലൂടെ ക്രമത്തിൽ കൊടികളിലെത്തുക, പിന്നെ തുടങ്ങിയിടത്തേക്ക് ദിശ കാണിക്കുക. ഏകദേശം 5 മിനിറ്റ്, സൗജന്യം, രജിസ്ട്രേഷൻ വേണ്ട.

Helibrain ടീമിൽ നിന്ന്ബയോഫിസിക്സിൽ പിഎച്ച്ഡി സ്ഥാനാർഥിയായ Robert(ഇംഗ്ലീഷ്) പരിശോധിച്ചത് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്അവസാനം അവലോകനം ചെയ്തത്

ഈ കളി അളക്കുന്നത് എന്താണ്

വഴി കണ്ടെത്തുന്നതിന്റെ രണ്ട് വശങ്ങളാണ് ഈ കളി അളക്കുന്നത്: ഭൂപടത്തിൽ കണ്ട സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് ചെറിയ വഴിയിലൂടെ എത്തിച്ചേരൽ, തുടങ്ങിയിടം ഓർത്തുവെച്ച് അതിലേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ദിശ കാണിക്കൽ. ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകൾ കളിച്ച ഒരു മൊബൈൽ ഗെയിം ഉൾപ്പെടെയുള്ള നാവിഗേഷൻ ഗവേഷണത്തിൽ നിന്നാണ് ഇവ രണ്ടും ഉരുത്തിരിഞ്ഞത് [1][2].

Sea Hero Quest എന്ന ഗവേഷണ ഗെയിമിൽ, ചെക്ക്‌പോയിന്റുകളുള്ള ഭൂപടം മനഃപാഠമാക്കി അവിടേക്ക് ബോട്ട് ഓടിക്കാനും ചിലപ്പോൾ തുടക്കത്തിലേക്ക് തിരിച്ച് ഒരു ഫ്ലെയർ വിടാനും കളിക്കാരോട് ആവശ്യപ്പെട്ടു [1]. ഞങ്ങളുടെ കളി വേറിട്ടതാണ്: രാത്രിയിലെ വേലിക്കുഴിയും അതിന്റേതായ ഭൂപടങ്ങളും നിയമങ്ങളും. ഗവേഷണത്തിലെ ആ രണ്ട് അളവുകൾ ഇതിലും നിലനിർത്തുന്നു: ഏറ്റവും ചെറിയ വഴിയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ നിങ്ങൾ നടന്ന വഴി എത്ര നീളമുള്ളതാണ്, നിങ്ങൾ ചൂണ്ടിയ ദിശ എത്ര തെറ്റി എന്നത്.

ഒരു ചെറിയ പഠനത്തിൽ, Sea Hero Quest-ലെ വഴികണ്ടെത്തൽ ഘട്ടങ്ങളിൽ 60 യുവാക്കൾ എത്ര നന്നായി കളിച്ചു എന്നത് ലണ്ടനിലെയും പാരീസിലെയും യഥാർഥ തെരുവുകളിൽ അവർ വഴി കണ്ടെത്തിയ മികവുമായി പൊരുത്തപ്പെട്ടു (ബന്ധങ്ങൾ 0.46, 0.57) [3]. ഈ കണ്ടെത്തൽ ആ കളിയെക്കുറിച്ചാണ്; ഈ കളിയെക്കുറിച്ചല്ല.

കളി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

  • വലുതായിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന 5 ഘട്ടങ്ങൾ. ഓരോ ഘട്ടവും 8 മുതൽ 12 സെക്കൻഡ് വരെ മുഴുവൻ ഭൂപടം കാണിച്ചുകൊണ്ട് തുടങ്ങുന്നു: നിങ്ങളുടെ കൂടാരം, നിങ്ങൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ദിശ, നമ്പറിട്ട കൊടികൾ. തയ്യാറാകുമ്പോൾ നടക്കാൻ തുടങ്ങുക.
  • തുടർന്ന് ഓർമ്മയിൽ നിന്ന് കൊടികളിലേക്ക് ക്രമത്തിൽ നടക്കുക. നിങ്ങളുടെ വിളക്കിന്റെ വെളിച്ചത്തിലുള്ള വൃത്തം മാത്രമേ കാണൂ; കാഴ്ച നിങ്ങളോടൊപ്പം തിരിയും, അതിനാൽ മുന്നിലുള്ളത് എപ്പോഴും മുകളിലായിരിക്കും.
  • അവസാന കൊടിയിലെത്തിയ ശേഷം (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഘട്ടത്തിലെ 45 മുതൽ 75 സെക്കൻഡ് വരെയുള്ള സമയം തീരുമ്പോൾ), നിങ്ങളുടെ കൂടാരത്തിലേക്ക് ദിശ ചൂണ്ടി ഉറപ്പാക്കുക.
  • നിയന്ത്രണങ്ങൾ: കീബോർഡിലെ അമ്പ് കീകളോ W, A, S, D കീകളോ; ഫോണിൽ കാഴ്ചയ്ക്കു താഴെയുള്ള ബട്ടണുകൾ (നടക്കാനോ തിരിയാനോ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക). ദിശ ചൂണ്ടാൻ, നിങ്ങളുടെ ചുറ്റും വലിച്ചുനീക്കുകയോ തിരിയാനുള്ള കീകൾ ഉപയോഗിക്കുകയോ ചെയ്യുക.
  • ആദ്യം വെളിച്ചമുള്ളിടത്ത് ഒരു ചെറിയ പരിശീലന നടത്തം ഉണ്ടാകും (ഇത് ഒഴിവാക്കാം). ഓരോ ഘട്ടത്തിനുശേഷവും നിങ്ങളുടെ വഴിയും ചൂണ്ടിയ ദിശയും ഭൂപടത്തിൽ കാണിക്കും.

ഓരോ തവണ കളിക്കുമ്പോഴും പുതിയ വേലിക്കുഴികളാണ് ലഭിക്കുക. ഓരോ കുഴിയിലും കുറച്ച് ചുറ്റുവഴികളുണ്ട്, അതിനാൽ ഒരു കൊടിയിലെത്താൻ ഒന്നിലധികം വഴികളുണ്ട്.

നിങ്ങളുടെ സ്കോർ എങ്ങനെ വായിക്കാം

  • വഴിയുടെ കാര്യക്ഷമത: കൊടികൾ കടന്നുള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ വഴി, നിങ്ങൾ നടന്ന ദൂരം കൊണ്ട് ഹരിച്ചത്; ഘട്ടങ്ങളിലെ ശരാശരിയായി കണക്കാക്കുന്നു. 100% എന്നത് എല്ലാ തവണയും ഏറ്റവും ചെറിയ വഴിയിലൂടെ പോയി എന്നാണ്. സമയം തീർന്നാൽ, ഇനിയും നടക്കാനുണ്ടായിരുന്ന ഏറ്റവും ചെറിയ ദൂരവും നടന്നതായി കണക്കാക്കും.
  • ദിശ ചൂണ്ടുന്നതിലെ പിഴവ്: നിങ്ങളുടെ അമ്പ് കൂടാരത്തിലേക്കുള്ള നേർരേഖയിൽ നിന്ന് എത്ര ഡിഗ്രി തെറ്റി എന്നതിന്റെ ഘട്ടങ്ങളിലെ ശരാശരി. 0° എന്നാൽ കൃത്യമായ ദിശ; യാദൃച്ഛികമായി ചൂണ്ടിയാൽ ശരാശരി 90° തെറ്റും.
  • ഘട്ടം തിരിച്ച്: വലിയ ഘട്ടങ്ങളിൽ കൂടുതൽ കൊടികളുണ്ട്, അവ കൂടുതൽ പ്രയാസകരമാണ്.

മതിയായ ആളുകൾ കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഈ കളിയിലെ മറ്റു കളിക്കാരുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തിയ നിങ്ങളുടെ ഫലവും കാണിക്കും. ഇവ ഈ സൈറ്റ് സന്ദർശിക്കുന്ന മറ്റു ആളുകളാണ്; പ്രതിനിധി സാമ്പിൾ അല്ല.

പഠനങ്ങൾ എന്താണ് കണ്ടെത്തിയത്?

Sea Hero Quest കളിച്ച ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകളുടെ വിവരങ്ങളിൽ, പ്രായപൂർത്തിയുടെ ആദ്യഘട്ടം മുതൽ വഴികണ്ടെത്തൽ കഴിവ് ക്രമേണ കുറഞ്ഞു [1][2]. എല്ലാ രാജ്യങ്ങളിലും പുരുഷന്മാർ ശരാശരിയിൽ അൽപ്പം മെച്ചപ്പെട്ടു; ഈ ചെറിയ വ്യത്യാസം (Cohen's d = 0.29) ലിംഗ അസമത്വം കൂടുതലുള്ള രാജ്യങ്ങളിൽ വലുതായിരുന്നു [1]. നഗരങ്ങൾക്ക് പുറത്തു വളർന്നവർക്ക് നാവിഗേഷൻ കഴിവ് മെച്ചമായിരുന്നു [4].

  • പ്രായം: 57 രാജ്യങ്ങളിലെ ഏകദേശം 560,000 കളിക്കാരിൽ, 19 വയസ്സുമുതൽ പ്രകടനം ക്രമേണ കുറഞ്ഞു [1]. പിന്നീട് 3.9 million കളിക്കാരെ ഉൾപ്പെടുത്തിയ അവലോകനവും ഇരുപതുകളുടെ തുടക്കം മുതൽ ഏതാണ്ട് രേഖീയമായ അതേ കുറവ് കണ്ടെത്തി [2].
  • ലിംഗം: പുരുഷന്മാരുടെ ശരാശരി നേട്ടം ചെറുതായിരുന്നു; നോർവേയിൽ d = 0.09 മുതൽ അർജന്റീനയിൽ 0.48 വരെ [1].
  • വളർന്ന സ്ഥലം: 38 രാജ്യങ്ങളിലെ ഏകദേശം 400,000 പേരിൽ, നഗരങ്ങൾക്ക് പുറത്തു വളർന്നവർ മെച്ചമായി ചെയ്തു; വളർന്ന സ്ഥലത്തെ തെരുവ് വിന്യാസങ്ങളോട് സാമ്യമുള്ള വിന്യാസങ്ങളിലാണ് ആളുകൾ ഏറ്റവും നന്നായി ചെയ്തത് [4].

ഇവ വളരെ വലിയ കൂട്ടങ്ങളുടെ ശരാശരികളാണ്. ഒരു വ്യക്തിയെക്കുറിച്ച് ഇവ അധികമൊന്നും പറയുന്നില്ല. ഞങ്ങളുടെ കളി Sea Hero Quest-ൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ കണക്കുകൾ അവരുടേതുമായി താരതമ്യം ചെയ്യരുത്.

ഈ കളിക്ക് നിങ്ങളെക്കുറിച്ച് എന്ത് പറയാനാകും, എന്ത് പറയാനാകില്ല

ഇത് സ്ക്രീനിലെ ഒരു കളിയാണ്, ചികിത്സാ പരിശോധനയല്ല. നല്ലതോ മോശമോ ആയ കളിഫലം നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ച് ഒന്നും അർഥമാക്കുന്നില്ല. തുടക്കത്തിൽ നിയന്ത്രണങ്ങൾ പരിചയപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്; അതിനാലാണ് പരിശീലന നടത്തമുള്ളത്. നിങ്ങളുടെ ഉപകരണവും നിങ്ങൾ എത്രമാത്രം ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു എന്നതും സ്കോറിനെ ബാധിക്കും. നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ശ്രമവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക.

പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ

ഓൺലൈനിൽ ദിശാബോധം പരിശോധിക്കാനാകുമോ?

അതെ, ഈ കളി പോലൊരു ഗെയിമിലൂടെ പരിശോധിക്കാം. ഭൂപടത്തിൽ കണ്ട സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് ആളുകൾ എത്ര നേരിട്ടുള്ള വഴിയിലൂടെ എത്തുന്നു, തുടങ്ങിയിടത്തേക്ക് എത്ര നന്നായി ദിശ ചൂണ്ടുന്നു എന്നിവ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഗവേഷണ ഗെയിമുകൾ ദിശാബോധം അളക്കുന്നത് [1]. സ്ക്രീനിലെ കളിയിൽ നടത്തം, അടയാളങ്ങൾ, ശരീരം തിരിക്കൽ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല; അതിനാൽ യഥാർഥ ലോകത്തിലെ നാവിഗേഷന്റെ ഒരു ഭാഗം മാത്രമേ ഇത് കാണിക്കൂ.

ചിലർക്ക് ദിശാബോധം എന്തുകൊണ്ട് മോശമാണ്?

വഴി കണ്ടെത്തുന്നതിൽ ആളുകൾ തമ്മിൽ വലിയ വ്യത്യാസമുണ്ട്. വലിയ പഠനങ്ങൾ അതിനെ പ്രായവും ആളുകൾ വളർന്ന സ്ഥലവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു [1][2][4]. കാണാനാകാത്ത സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് ദിശ ചൂണ്ടുന്ന ഗവേഷണ ചുമതലകളിൽ, ഇവിടെയുള്ളതുപോലെ ഡിഗ്രികളിലെ പിഴവായാണ് അളക്കുന്നത്; ആളുകൾക്കിടയിൽ അതിൽ വലിയ വ്യത്യാസമുണ്ട് [5].

Helibrain ദിശാബോധ പരിശോധന സൗജന്യമാണോ?

അതെ. കളിയും നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ ഫലവും സൗജന്യമാണ്: രജിസ്ട്രേഷനോ ഇമെയിലോ പണമടയ്ക്കലോ വേണ്ട. Helibrain-ന് വരുമാനം ലഭിക്കുന്നത് അതിന്റെ ആപ്പിൽ നിന്നാണ്; ഈ കളിക്ക് ആപ്പ് ആവശ്യമില്ല.

43 സൗജന്യ മസ്തിഷ്ക പരിശോധനകളും കാണുക

ഇതിൽ ദിവസവും പ്രവർത്തിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? Helibrain ആപ്പ് (ഇപ്പോൾ ഇംഗ്ലീഷിൽ മാത്രം) സൗജന്യ പ്ലാനും പണമടയ്ക്കേണ്ട പ്ലാനുകളുമുണ്ട്.

ഉറവിടങ്ങൾ

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

ഈ പേജ് ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ തയ്യാറാക്കി: മുകളിൽ പറഞ്ഞ പഠനങ്ങളിൽ നിന്ന് Helibrain ടീം രചിച്ചത്, കൂടാതെ ബയോഫിസിക്സ് പിഎച്ച്ഡി പഠന വിദ്യാർത്ഥിയായ Robert(ഇംഗ്ലീഷ്) 2026 നവംബർ 4-ന് അവലോകനം ചെയ്തത്. ഉറവിടങ്ങൾ മാറുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇത് പുതുക്കുന്നു.