આ રમત શું માપે છે
આ રમત રસ્તો શોધવાના બે પાસાં માપે છે: માર્ગશોધ, એટલે નકશામાં જોયેલા સ્થળોએ ટૂંકા રસ્તે પહોંચવું; અને શરૂઆતનું સ્થળ યાદ રાખવું, જેથી તેની તરફ પાછી દિશા બતાવી શકાય. બંને માપદંડ દિશાનિર્ધારણના સંશોધન પર આધારિત છે, જેમાં લાખો લોકોએ રમેલી મોબાઇલ રમતનો પણ સમાવેશ થાય છે [1][2].
સંશોધન રમત Sea Hero Questમાં ખેલાડીઓને ચેકપોઇન્ટવાળો નકશો યાદ રાખીને હોડી તે સ્થળોએ લઈ જવાની અને ક્યારેક શરૂઆત તરફ જ્યોત છોડવાની હતી [1]. અમારી રમત અમારી પોતાની છે: રાત્રે ઝાડીની ભુલભુલામણી, તેના પોતાના નકશા અને નિયમો સાથે. તેમાં સંશોધનનાં બે માપદંડ જાળવ્યાં છે: તમારો માર્ગ સૌથી ટૂંકા માર્ગની સરખામણીએ કેટલો લાંબો હતો અને તમે બતાવેલી દિશા કેટલી ખોટી હતી.
એક નાના અભ્યાસમાં, Sea Hero Questના માર્ગશોધ સ્તરોમાં 60 યુવાન પુખ્તોએ કેવું પ્રદર્શન કર્યું તે લંડન અને પેરિસની વાસ્તવિક શેરીઓમાં રસ્તો શોધવાની તેમની ક્ષમતા સાથે મેળ ખાતું હતું (સહસંબંધ 0.46 અને 0.57) [3]. આ પરિણામ તે રમત માટે દર્શાવાયું હતું, આ રમત માટે નહીં.
રમત કેવી રીતે ચાલે છે
- 5 સ્તરો, જે ક્રમે મોટા થતા જાય છે. દરેક સ્તરની શરૂઆતમાં 8થી 12 સેકન્ડ માટે આખો નકશો દેખાય છે: તમારો તંબુ, તમે કઈ તરફ મોઢું કરીને ઊભા છો તે અને ક્રમાંકિત ઝંડા. તૈયાર હો ત્યારે ચાલવાનું શરૂ કરો.
- પછી યાદશક્તિથી ક્રમવાર ઝંડા સુધી જાઓ. તમને ફક્ત ફાનસના પ્રકાશમાં આવતું ગોળ ક્ષેત્ર દેખાશે, અને દૃશ્ય તમારી સાથે ફરે છે: આગળની દિશા હંમેશા ઉપર રહે છે.
- છેલ્લો ઝંડો મેળવ્યા પછી (અથવા સ્તરના 45થી 75 સેકન્ડ પૂરા થાય ત્યારે), તમારા તંબુ તરફ દિશા બતાવીને પુષ્ટિ કરો.
- નિયંત્રણો: કીબોર્ડ પર તીર કીઓ અથવા W, A, S, D; ફોન પર દૃશ્યની નીચેના બટનો (ચાલવા કે વળવા માટે દબાવી રાખો). દિશા બતાવવા તમારી આસપાસ ખેંચો અથવા વળવાની કીઓ વાપરો.
- શરૂઆતમાં લાઇટ ચાલુ રાખીને નાની પ્રેક્ટિસ ચાલ થાય છે (તમે તેને છોડી શકો છો). દરેક સ્તર પછી નકશામાં તમારો માર્ગ અને તમે બતાવેલી દિશા દેખાય છે.
દરેક વખતે નવી ભુલભુલામણીઓ મળે છે. દરેક ભુલભુલામણીમાં થોડા ચક્કરવાળા રસ્તા હોય છે, એટલે ઝંડા સુધી પહોંચવાનો એકથી વધુ રસ્તો છે.
તમારો સ્કોર કેવી રીતે સમજવો
- માર્ગની કાર્યક્ષમતા: ઝંડાઓ સુધીનો સૌથી ટૂંકો માર્ગ તમે ચાલેલા અંતરથી ભાગીને, બધા સ્તરોની સરેરાશ. 100% એટલે દરેક વખતે સૌથી ટૂંકો માર્ગ. સમય પૂરો થઈ જાય તો બાકી રહેલો સૌથી ટૂંકો માર્ગ પણ ચાલેલા અંતરમાં ગણાય છે.
- દિશા બતાવવાની ભૂલ: તંબુ તરફની સીધી રેખાની સરખામણીએ તમારો તીર કેટલા ડિગ્રી ખોટો હતો, બધા સ્તરોની સરેરાશ. 0° એટલે બરાબર; રેન્ડમ દિશા બતાવવાથી સરેરાશ 90°ની ભૂલ થાય.
- સ્તર પ્રમાણે: મોટા સ્તરોમાં વધુ ઝંડા હોય છે અને તે વધુ મુશ્કેલ હોય છે.
પૂરતા લોકો રમી લે પછી, તમારું પરિણામ આ રમતના અન્ય ખેલાડીઓની સરખામણીએ તમારી સ્થિતિ પણ બતાવે છે. આ સાઇટના અન્ય મુલાકાતીઓ છે, પ્રતિનિધિત્વ કરતો નમૂનો નથી.
અભ્યાસોમાં શું જાણવા મળ્યું છે?
Sea Hero Questના લાખો ખેલાડીઓના આંકડામાં, યુવાવસ્થાની શરૂઆત પછી માર્ગશોધની ક્ષમતા સતત ઘટતી ગઈ [1][2]. દરેક દેશમાં પુરુષોએ સરેરાશ થોડું સારું પ્રદર્શન કર્યું; આ નાનો તફાવત હતો (Cohen's d = 0.29), જે વધુ લિંગ અસમાનતા ધરાવતા દેશોમાં મોટો હતો [1]. શહેરોની બહાર મોટા થયેલા લોકોનું માર્ગદર્શન વધુ સારું હતું [4].
- ઉંમર: 57 દેશોના આશરે 560,000 ખેલાડીઓમાં, 19 વર્ષની ઉંમરથી પ્રદર્શન સતત ઘટ્યું [1]. 3.9 million ખેલાડીઓની પાછળથી થયેલી સમીક્ષામાં વીસના દાયકાની શરૂઆતથી એ જ લગભગ રેખીય ઘટાડો જોવા મળ્યો [2].
- લિંગ: પુરુષોની સરેરાશ સરસાઈ નાની હતી; નૉર્વેમાં d = 0.09થી આર્જેન્ટિનામાં 0.48 સુધી [1].
- તમે ક્યાં મોટા થયા: 38 દેશોના આશરે 400,000 લોકોમાં, શહેરોની બહાર મોટા થયેલા લોકોએ વધુ સારું કર્યું; અને લોકો જ્યાં મોટા થયા હતા તેવી શેરીઓની ગોઠવણીમાં સૌથી સારું પ્રદર્શન કર્યું [4].
આ વિશાળ જૂથોની સરેરાશ છે. તે કોઈ એક વ્યક્તિ વિશે બહુ ઓછું કહે છે. અમારી રમત Sea Hero Questથી અલગ છે, તેથી તમારા આંકડાઓની તેમની સાથે સરખામણી ન કરો.
આ રમત શું કહી શકે અને શું નહીં
આ સ્ક્રીન પરની રમત છે, તબીબી કસોટી નથી. સારું કે ખરાબ પ્રદર્શન તમારા સ્વાસ્થ્ય વિશે કંઈ સૂચવતું નથી. શરૂઆતમાં નિયંત્રણોની ટેવ પાડવી જરૂરી છે, એટલે પ્રેક્ટિસ ચાલ રાખી છે. તમારો સ્કોર તમારા ઉપકરણ અને તમે કેટલી રમતો રમો છો તેના પર પણ આધાર રાખે છે. તમારી આગામી કોશિશ સાથે સરખાવો.
વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
શું તમે ઑનલાઇન દિશાબોધની કસોટી કરી શકો છો?
હા, આના જેવી રમત દ્વારા. સંશોધન રમતોમાં લોકો નકશામાં જોયેલા સ્થળોએ કેટલી સીધી રીતે પહોંચે છે અને શરૂઆતના સ્થળ તરફ કેટલી સારી રીતે દિશા બતાવે છે તે પરથી દિશાબોધ માપવામાં આવે છે [1]. સ્ક્રીન પરની રમત ચાલવું, સ્થળચિહ્નો અને શરીર ફેરવવાનું સામેલ કરતી નથી, તેથી તે વાસ્તવિક દુનિયામાં દિશા શોધવાની ક્ષમતાનો માત્ર એક ભાગ દર્શાવે છે.
કેટલાક લોકોને દિશાબોધ નબળો કેમ હોય છે?
શું Helibrain દિશાબોધ કસોટી મફત છે?
હા. રમત અને તમારું સંપૂર્ણ પરિણામ મફત છે: નોંધણી નહીં, ઇમેઇલ નહીં, ચુકવણી નહીં. Helibrain પોતાની ઍપથી આવક મેળવે છે; આ રમત માટે તેની જરૂર નથી.
સંબંધિત કસોટીઓ
- લંડન ટાવર કસોટીલઘુત્તમ પગલાંમાં લક્ષ્ય સુધી પહોંચવા તમે કેટલી સારી રીતે પગલાંનું આયોજન કરો છો.
- માનસિક પરિભ્રમણ કસોટીતમે મનમાં આકારને કેટલી સારી રીતે ફેરવી શકો છો.
- દૃશ્ય સ્મૃતિ કસોટીચોરસોની પેટર્નમાંથી તમે કેટલું યાદ રાખી શકો છો.
દરરોજ આના પર કામ કરવું છે? Helibrain એપમાં (હાલમાં અંગ્રેજીમાં) મફત પ્લાન અને પેઇડ પ્લાન ઉપલબ્ધ છે.
સ્રોતો
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
અમે આ પેજ કેવી રીતે બનાવ્યું: ઉપર દર્શાવેલા અભ્યાસોના આધારે Helibrain ટીમ દ્વારા લખાયું, અને 4 નવેમ્બર, 2026 પર રોબર્ટ(અંગ્રેજી) (બાયોફિઝિક્સ પીએચડી વિદ્યાર્થી) દ્વારા સમીક્ષિત. સ્રોતો બદલાય ત્યારે અમે તેને અપડેટ કરીએ છીએ.