مەزمۇنغا ئۆتۈش

يۆنىلىش تۇيغۇسى سىنىقى

خەرىتىنى ئۆگىنىۋېلىڭ، قاراڭغۇ توسۇق دالاندا بايراقلارغا تەرتىپ بويىچە بېرىڭ، ئاندىن باشلىغان ئورنىڭىزغا قاراپ يۆنىلىش كۆرسىتىڭ. تەخمىنەن 5 مىنۇت، ھەقسىز، تىزىملىتىش ھاجەتسىز.

Helibrain گۇرۇپپىسى تەرىپىدىنRobert(ئىنگلىزچە) تەكشۈرۈپ چىققان، بىيوفىزىكا بويىچە دوكتورلۇققا نامزاتئېلان قىلىنغان ۋاقتى: ئەڭ ئاخىرقى تەكشۈرۈلگەن ۋاقتى:

بۇ ئويۇن نېمىنى ئۆلچەيدۇ

بۇ ئويۇن يول تېپىشنىڭ ئىككى تەرىپىنى ئۆلچەيدۇ: يول بويلاپ مېڭىش، يەنى خەرىتىدە كۆرگەن جايلارغا قىسقا يول بىلەن بېرىش؛ شۇنداقلا باشلىغان ئورنىڭىزنى ئەستە ساقلاپ، ئۇنىڭغا قاراپ يۆنىلىش كۆرسىتىش. بۇ ئىككىسى يول تېپىش ھەققىدىكى تەتقىقاتلارغا، جۈملىدىن مىليونلىغان ئادەم ئوينىغان يانفون ئويۇنىغا ئاساسلانغان [1][2].

تەتقىقات ئويۇنى Sea Hero Quest ئوينىغۇچىلاردىن نۇقتىلىق خەرىتىنى ئەستە ساقلاپ، كېمە بىلەن ئۇلارغا بېرىشنى، بەزىدە باشلىغان ئورۇنغا قاراپ يورۇقلۇق بەلگىسى ئېتىشنى تەلەپ قىلغان [1]. بىزنىڭ ئويۇنىمىز ئۆزىمىزنىڭ ئويۇنى: كېچىدىكى توسۇق دالان، ئۆزىگە خاس خەرىتە ۋە قائىدىلەر. ئۇ تەتقىقاتتىكى ئىككى ئۆلچەمنى ساقلايدۇ: ماڭغان يولىڭىزنىڭ ئەڭ قىسقا يولغا سېلىشتۇرغاندا قانچىلىك ئۇزۇنلۇقى، ۋە كۆرسەتكەن يۆنىلىشىڭىزنىڭ قانچىلىك خاتالىقى.

كىچىك بىر تەتقىقاتتا، 60 ياش قۇرامىغا يەتكەن كىشىنىڭ Sea Hero Quest دىكى يول تېپىش سەۋىيەسى لوندون ۋە پارىژ كوچىلىرىدا يول تاپالىشى بىلەن مۇناسىۋەتلىك بولغان (باغلىنىش كوئېففىتسېنتى 0.46 ۋە 0.57) [3]. بۇ نەتىجە شۇ ئويۇن ئۈچۈن كۆرسىتىلگەن، بىزنىڭ ئويۇنىمىز ئۈچۈن ئەمەس.

ئويۇن قانداق ئوينىلىدۇ

  • 5 دەرىجە بار، دەرىجىلەر بارغانسېرى چوڭىيىدۇ. ھەر بىر دەرىجەدە ئالدى بىلەن پۈتۈن خەرىتە 8 دىن 12 سېكۇنتقىچە كۆرسىتىلىدۇ: چېدىرىڭىز، قاراپ تۇرغان يۆنىلىشىڭىز ۋە نومۇرلانغان بايراقلار. تەييار بولغاندا مېڭىشنى باشلاڭ.
  • ئاندىن بايراقلارغا تەرتىپ بويىچە، ئەستە ساقلىغانلىرىڭىزغا تايىنىپ بېرىڭ. پەقەت قول چىرىغىڭىز يورۇتقان چەمبەرنىلا كۆرىسىز، كۆرۈنۈش سىز بىلەن بىللە بۇرۇلىدۇ: ئالدى تەرەپ ھەمىشە ئۈستىدە تۇرىدۇ.
  • ئەڭ ئاخىرقى بايراققا يەتكەندىن كېيىن (ياكى دەرىجىنىڭ 45 دىن 75 سېكۇنتقىچە بولغان ۋاقىت چېكى تۈگىگەندە)، چېدىرىڭىزغا قاراپ يۆنىلىش كۆرسىتىپ جەزملەشتۈرۈڭ.
  • كونترول: كۇنۇپكا تاختىسىدىكى يا ئوق كۇنۇپكىلىرى ياكى W، A، S، D؛ تېلېفوندا كۆرۈنۈش ئاستىدىكى كۇنۇپكىلارنى بېسىپ مېڭىڭ ياكى بۇرۇلۇڭ. يۆنىلىش كۆرسىتىش ئۈچۈن، ئۆز ئورنىڭىزنىڭ ئەتراپىدا سۆرەڭ ياكى بۇرۇلۇش كۇنۇپكىلىرىنى ئىشلىتىڭ.
  • ئالدى بىلەن چىراغ يېقىق قىسقا مەشىق مېڭىشى بولىدۇ (ئاتلاپ ئۆتسىڭىزمۇ بولىدۇ). ھەر بىر دەرىجىدىن كېيىن خەرىتىدە ماڭغان يولىڭىز ۋە كۆرسەتكەن يۆنىلىشىڭىز كۆرۈنىدۇ.

ھەر قېتىم ئوينىغاندا يېڭى توسۇق دالانلار پەيدا بولىدۇ. ھەر بىر دالاندا بىر نەچچە ئايلانما يول بار، شۇڭا بايراققا بېرىشنىڭ بىردىن ئارتۇق يولى بار.

نومۇرىڭىزنى قانداق چۈشىنىش كېرەك

  • يول ئۈنۈمى: بايراقلار ئارىسىدىكى ئەڭ قىسقا يولنى سىز ماڭغان ئارىلىققا بۆلۈپ، دەرىجىلەر بويىچە ئوتتۇرىچە ئېلىنىدۇ. 100% دېگەنلىك ھەر قېتىم ئەڭ قىسقا يولنى ماڭغانلىق. ۋاقىت تۈگەپ كەتسە، ئەڭ قىسقا يولنىڭ قالغان قىسمىمۇ ماڭغان يول دەپ ھېسابلىنىدۇ.
  • كۆرسىتىش خاتالىقى: ئوقىڭىزنىڭ چېدىرغا بارىدىغان تۈز سىزىقتىن قانچە گرادۇس چەتنىگەنلىكى؛ دەرىجىلەر بويىچە ئوتتۇرىچە ئېلىنىدۇ. 0° دەل توغرا؛ تاسادىپىي كۆرسەتكەندە ئوتتۇرىچە 90° خاتالىق بولىدۇ.
  • دەرىجە بويىچە: چوڭراق دەرىجىلەردە بايراق كۆپرەك، شۇڭا ئۇلار قىيىنراق.

يېتەرلىك ئادەم ئوينىغاندىن كېيىن، نەتىجىڭىزدە بۇ ئويۇننىڭ باشقا ئوينىغۇچىلىرىغا سېلىشتۇرغاندا قانداق ئىكەنلىكىڭىزمۇ كۆرسىتىلىدۇ. بۇلار بۇ تور بېكەتكە كىرگەن باشقا زىيارەتچىلەر بولۇپ، ۋەكىللىك ئەۋرىشكىسى ئەمەس.

تەتقىقاتلار نېمە دەيدۇ؟

مىليونلىغان Sea Hero Quest ئوينىغۇچىسىنىڭ سانلىق مەلۇماتلىرىدا، قۇرامىغا يەتكەن دەسلەپكى ياشلاردىن باشلاپ يول تېپىش ئىقتىدارى تەدرىجىي ناچارلاشقان [1][2]. ھەر بىر دۆلەتتە ئەرلەرنىڭ ئوتتۇرىچە نەتىجىسى سەل ياخشىراق بولغان؛ پەرق كىچىك (Cohen's d = 0.29)، جىنسىي باراۋەرسىزلىك تېخىمۇ يۇقىرى دۆلەتلەردە بۇ پەرق چوڭراق بولغان [1]. شەھەر سىرتىدا چوڭ بولغانلار يولنى ياخشىراق تاپقان [4].

  • يېشى: 57 دۆلەتتىن كەلگەن تەخمىنەن 560,000 ئويۇنچىدا، نەتىجە 19 ياشتىن باشلاپ مۇقىم تۆۋەنلىگەن [1]. كېيىنكى 3.9 مىليون ئويۇنچىنى ئۆز ئىچىگە ئالغان تەكشۈرۈشتە، يىگىرمە ياشلارنىڭ بېشىدىن باشلانغان ئوخشاش سىزىققا يېقىن تۆۋەنلەش بايقالغان [2].
  • جىنسى: ئەرلەرنىڭ ئوتتۇرىچە ئەۋزەللىكى كىچىك بولۇپ، نورۋېگىيەدىكى d = 0.09 دىن ئارگېنتىنادىكى 0.48 گىچە بولغان [1].
  • قەيەردە چوڭ بولغانلىقىڭىز: 38 دۆلەتتىن كەلگەن تەخمىنەن 400,000 ئادەم ئۈستىدىكى تەتقىقاتتا، شەھەر سىرتىدا چوڭ بولغانلارنىڭ نەتىجىسى ياخشىراق بولغان؛ كىشىلەر ئۆزى چوڭ بولغان جايدىكىگە ئوخشاش كوچا قۇرۇلمىلىرىدا ئەڭ ياخشى نەتىجە كۆرسەتكەن [4].

بۇلار ناھايىتى چوڭ گۇرۇپپىلاردىكى ئوتتۇرىچە نەتىجىلەر. ئۇلار بىر ئادەم ھەققىدە ئاز مەلۇمات بېرىدۇ. ئويۇنىمىز Sea Hero Quest دىن پەرقلىق، شۇڭا نومۇرلىرىڭىزنى ئۇلارنىڭ نەتىجىسى بىلەن سېلىشتۇرماڭ.

بۇ ئويۇن نېمىلەرنى ئېيتىپ بېرەلەيدۇ ۋە بېرەلمەيدۇ

بۇ ئېكراندىكى ئويۇن، كلىنىكىلىق سىناق ئەمەس. ياخشى ياكى ناچار ئوينىشىڭىز سالامەتلىكىڭىز ھەققىدە ھېچنېمە بىلدۈرمەيدۇ. دەسلەپتە كونترولغا كۆنۈش مۇھىم، شۇڭا مەشىق مېڭىشى بار. نومۇرىڭىز ئۈسكۈنىڭىز ۋە قانچىلىك ئويۇن ئوينايدىغانلىقىڭىزغىمۇ باغلىق. كېيىنكى قېتىملىق نەتىجىڭىز بىلەن ئۆزىڭىزنى سېلىشتۇرۇڭ.

دائىم سورىلىدىغان سوئاللار

توردا يۆنىلىش تۇيغۇسىنى سىنىغىلى بولامدۇ؟

شۇنداق، بۇنىڭغا ئوخشاش ئويۇن ئارقىلىق بولىدۇ. تەتقىقات ئويۇنلىرى يۆنىلىش تۇيغۇسىنى كىشىلەرنىڭ خەرىتىدە كۆرگەن جايلارغا قانچىلىك بىۋاسىتە يېتىپ بارالايدىغانلىقى ۋە باشلىغان ئورنىغا قانچىلىك ياخشى قاراپ يۆنىلىش كۆرسىتەلەيدىغانلىقى ئارقىلىق ئۆلچەيدۇ [1]. ئېكراندىكى ئويۇن مېڭىش، بەلگە نۇقتىلار ۋە بەدەننى بۇراشنى ئۆز ئىچىگە ئالمايدۇ، شۇڭا ئۇ رېئال دۇنيادا يول تېپىشنىڭ پەقەت بىر قىسمىنىلا كۆرسىتىدۇ.

نېمە ئۈچۈن بەزى كىشىلەرنىڭ يۆنىلىش تۇيغۇسى ناچار بولىدۇ؟

كىشىلەرنىڭ يول تېپىش ئىقتىدارىدا زور پەرق بار. چوڭ كۆلەملىك تەتقىقاتلار بۇ ئىقتىدارنىڭ ياش ۋە كىشىلەرنىڭ قەيەردە چوڭ بولغانلىقى بىلەن باغلىنىشلىق ئىكەنلىكىنى كۆرسىتىدۇ [1][2][4]. تەتقىقات ۋەزىپىلىرىدە كۆرۈنمەيدىغان جايلارغا قاراپ يۆنىلىش كۆرسىتىش بۇ يەردىكىگە ئوخشاش گرادۇس بويىچە خاتالىق بىلەن ئۆلچىنىدۇ؛ كىشىلەر بۇ جەھەتتىمۇ زور پەرقلىنىدۇ [5].

Helibrain يۆنىلىش تۇيغۇسى سىنىقى ھەقسىزمۇ؟

شۇنداق. ئويۇن ۋە تولۇق نەتىجىڭىز ھەقسىز: تىزىملىتىش، ئېلخەت ياكى پۇل تۆلەش ھاجەتسىز. Helibrain كىرىمنى ئۆزىنىڭ ئەپ دېتالىدىن تاپىدۇ، بۇ ئويۇننى ئويناش ئۈچۈن ئۇ ئەپنىڭ ھاجىتى يوق.

ھەقسىز 43 مېڭە سىنىقىنىڭ ھەممىسىنى كۆرۈش

بۇنىڭغا ھەر كۈنى ۋاقىت ئاجرىتىشنى خالامسىز؟ Helibrain ئەپ ھازىرچە ئىنگلىزچە بولۇپ، ھەقسىز ۋە ھەقلىق پىلانلىرى بار.

مەنبەلەر

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):⁦2861–2866.⁩e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):⁦120–138.⁩ doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):⁦104–110.⁩ doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):⁦151–176.⁩ doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

بۇ بەت قانداق تەييارلاندى: بەتنى Helibrain گۇرۇپپىسى يۇقىرىدا كۆرسىتىلگەن تەتقىقاتلارغا ئاساسەن يازدى؛ بىيوفىزىكا بويىچە دوكتورلۇققا نامزات Robert(ئىنگلىزچە) 4-نويابىر، 2026 كۈنى تەكشۈرۈپ چىقتى. مەنبەلەر ئۆزگەرسە، بەتنى يېڭىلايمىز.