რას ზომავს ეს თამაში
ეს თამაში ზომავს გზის პოვნის ორ უნარს: გზის დაგეგმვას — რუკაზე ნანახ ადგილებამდე მოკლე მარშრუტით მისვლას — და საწყისი ადგილის დამახსოვრებას, რათა მას უკან მიუთითოთ. ორივე უნარი ნავიგაციის კვლევებშია შესწავლილი, მათ შორის მობილურ თამაშში, რომელიც მილიონობით ადამიანმა ითამაშა [1][2].
კვლევით თამაშში Sea Hero Quest მოთამაშეებს უნდა დაემახსოვრებინათ რუკა საკონტროლო წერტილებით, შემდეგ კი ნავი მათკენ ემართათ და ზოგჯერ საწყისის მიმართულებით მაშხალა გაესროლათ [1]. ჩვენი თამაში ჩვენივე შექმნილია: ღამის ბუჩქების ლაბირინთი თავისი რუკებითა და წესებით. მასში შენარჩუნებულია კვლევის ორი საზომი: რამდენად გრძელი იყო თქვენი მარშრუტი უმოკლეს მარშრუტთან შედარებით და რამდენად აცდა თქვენი მითითება მიზანს.
მცირე კვლევაში, 60 ახალგაზრდა ზრდასრულის შედეგები Sea Hero Quest-ის გზის პოვნის დონეებში შეესაბამებოდა იმას, თუ რამდენად კარგად პოულობდნენ ისინი გზას ლონდონისა და პარიზის რეალურ ქუჩებში (კორელაციები 0.46 და 0.57) [3]. ეს შედეგი იმ თამაშისთვის აჩვენეს და არა ამ თამაშისთვის.
როგორ მუშაობს თამაში
- 5 დონე, რომლებიც თანდათან რთულდება. თითოეული იწყება მთელი რუკის ჩვენებით 8-დან 12 წამამდე: თქვენი კარავი, მიმართულება, რომლითაც იყურებით, და დანომრილი დროშები. როცა მზად იქნებით, სიარული დაიწყეთ.
- შემდეგ მეხსიერებით, დროშებს თანმიმდევრობით მიაკითხეთ. ხედავთ მხოლოდ თქვენი ფარნის სინათლის წრეს და ხედიც თქვენთან ერთად ბრუნავს: წინ ყოველთვის ზემოთაა.
- ბოლო დროშის შემდეგ (ან როცა დონისთვის გამოყოფილი 45-დან 75 წამი ამოიწურება), მიუთითეთ თქვენი კარვისკენ და დაადასტურეთ.
- მართვა: კლავიატურაზე ისრის ღილაკები ან W, A, S, D; ტელეფონზე — ხედის ქვემოთ არსებული ღილაკები (სიარულისთვის ან მოსაბრუნებლად გეჭიროთ). მიმართულების საჩვენებლად შემოხაზეთ თქვენი გარშემო ან გამოიყენეთ მოტრიალების ღილაკები.
- ჯერ მოკლე საცდელი გავლაა განათებულ გარემოში (შეგიძლიათ გამოტოვოთ). ყოველი დონის შემდეგ რუკაზე გამოჩნდება თქვენი მარშრუტი და ის ადგილი, საითაც მიუთითეთ.
ყოველ ჯერზე ლაბირინთები ახალია. თითოეულ ლაბირინთში რამდენიმე ჩიხური შემოვლითი გზა და წრეა, ამიტომ დროშამდე მისასვლელი ერთზე მეტი გზა არსებობს.
როგორ წავიკითხოთ თქვენი ქულა
- მარშრუტის ეფექტიანობა: დროშებს შორის უმოკლესი მარშრუტის სიგრძე გაყოფილი თქვენს მიერ გავლილ მანძილზე, დონეების მიხედვით საშუალო მაჩვენებელი. 100% ნიშნავს, რომ ყოველ ჯერზე უმოკლესი მარშრუტით იარეთ. თუ დრო ამოიწურა, გავლილად ითვლება დარჩენილი უმოკლესი გზაც.
- მითითების ცდომილება: რამდენი გრადუსით ასცდა თქვენი ისარი კარვისკენ მიმავალ სწორ ხაზს, დონეების მიხედვით საშუალო მაჩვენებელი. 0° ზუსტი მითითებაა; შემთხვევითი მითითებისას საშუალო ცდომილება 90° იქნებოდა.
- დონეების მიხედვით: დიდ დონეებზე მეტი დროშაა და ისინი უფრო რთულია.
როცა საკმარისი ადამიანი ითამაშებს, თქვენი შედეგი ასევე აჩვენებს, როგორ შეედრება ის ამ თამაშის სხვა მოთამაშეების შედეგებს. ესენი საიტის სხვა სტუმრები არიან და არა წარმომადგენლობითი შერჩევა.
რას აჩვენებს კვლევები?
Sea Hero Quest-ის მილიონობით მოთამაშის მონაცემებში გზის პოვნის უნარი ადრეული ზრდასრულობის შემდეგ თანდათან უარესდებოდა [1][2]. ყველა ქვეყანაში კაცების საშუალო შედეგი ოდნავ უკეთესი იყო; ეს მცირე განსხვავება (Cohen-ის d = 0.29) უფრო დიდი იყო იმ ქვეყნებში, სადაც გენდერული უთანასწორობა მეტადაა [1]. ქალაქგარეთ გაზრდილი ადამიანები უკეთ ნავიგირებდნენ [4].
- ასაკი: 57 ქვეყნიდან დაახლოებით 560,000 მოთამაშის მონაცემებით, შედეგები 19 წლიდან თანდათან უარესდებოდა [1]. 3.9 მილიონი მოთამაშის უფრო გვიანდელმა მიმოხილვამ ოციანი წლების დასაწყისიდან თითქმის წრფივი გაუარესება დაადასტურა [2].
- სქესი: კაცების საშუალო უპირატესობა მცირე იყო: d = 0.09 ნორვეგიაში და 0.48 არგენტინაში [1].
- სად გაიზარდეთ: 38 ქვეყნიდან დაახლოებით 400,000 ადამიანის მონაცემებით, ქალაქგარეთ გაზრდილებმა უკეთესი შედეგი აჩვენეს, ხოლო ადამიანები ყველაზე კარგად იმ ქუჩების დაგეგმარებაში ერკვეოდნენ, რომლის მსგავს გარემოშიც გაიზარდნენ [4].
ეს უზარმაზარი ჯგუფების საშუალო მაჩვენებლებია. ისინი ცალკეულ ადამიანზე ბევრს არაფერს ამბობს. ჩვენი თამაშიც Sea Hero Quest-ისგან განსხვავდება, ამიტომ თქვენი რიცხვები მათ შედეგებს არ შეადაროთ.
რისი თქმა შეუძლია და არ შეუძლია ამ თამაშს
ეს ეკრანზე თამაშია და არა კლინიკური ტესტი. კარგი ან ცუდი შედეგი თქვენს ჯანმრთელობაზე არაფერს ნიშნავს. თავიდან მართვის ჩვევას მნიშვნელობა აქვს, ამიტომ არის საცდელი გავლა. თქვენი ქულა ასევე დამოკიდებულია მოწყობილობასა და იმაზე, რამდენად ხშირად თამაშობთ. შეადარეთ ის თქვენს მომდევნო ცდას.
ხშირად დასმული კითხვები
შეიძლება თუ არა მიმართულების გრძნობის ონლაინ შემოწმება?
დიახ, ამგვარი თამაშით. კვლევითი თამაშები მიმართულების გრძნობას ზომავს იმის მიხედვით, რამდენად პირდაპირ მიდიან ადამიანები რუკაზე ნანახ ადგილებამდე და რამდენად ზუსტად მიუთითებენ საწყისი ადგილისკენ [1]. ეკრანზე თამაში არ მოიცავს სიარულს, ორიენტირებსა და სხეულის მოტრიალებას, ამიტომ რეალურ გარემოში ნავიგაციის მხოლოდ ნაწილს აჩვენებს.
რატომ უჭირს ზოგ ადამიანს გზის პოვნა?
ადამიანებს ნავიგაციის უნარი მნიშვნელოვნად განასხვავებთ. მასშტაბური კვლევები ამ უნარს ასაკსა და იმ გარემოს უკავშირებს, სადაც ადამიანები გაიზარდნენ [1][2][4]. კვლევით დავალებებში უხილავი ადგილებისკენ მითითება აქაც იმავე გზით იზომება — ცდომილება გრადუსებში — და ამ მაჩვენებელში ადამიანებს შორის დიდი განსხვავებებია [5].
უფასოა Helibrain-ის მიმართულების გრძნობის ტესტი?
დიახ. თამაში და სრული შედეგი უფასოა: რეგისტრაციის, ელფოსტისა და გადახდის გარეშე. Helibrain შემოსავალს თავისი აპიდან იღებს, რომელიც ამ თამაშისთვის არ გჭირდებათ.
მსგავსი ტესტები
- ლონდონის კოშკის ტესტირამდენად კარგად გეგმავთ სვლებს წინასწარ, რომ მიზანს ყველაზე ცოტა ნაბიჯით მიაღწიოთ.
- გონებრივი ბრუნვის ტესტირამდენად კარგად ატრიალებთ ფიგურას გონებაში.
- ვიზუალური მეხსიერების ტესტიკვადრატების ნიმუშიდან რამდენის დამახსოვრება შეგიძლიათ.
იხილეთ ყველა 43 უფასო ტვინის ტესტი
გსურთ ყოველდღე ივარჯიშოთ ამაზე? Helibrain-ის აპლიკაციას (ჯერ-ჯერობით ინგლისურად) აქვს უფასო და ფასიანი გეგმები.
წყაროები
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). ნავიგაციის უნარის გლობალური განმსაზღვრელი ფაქტორები. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). ნავიგაციის უნარის გლობალური განსხვავებების ახსნა მილიონობით ადამიანის მონაცემებით: მოქალაქეთა მეცნიერების პროექტი Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). მობილურ აპში შემოწმებული ვირტუალური ნავიგაცია რეალურ გარემოში გზის პოვნის უნარის პროგნოზირებას ახდენს. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). ქალაქის ქუჩების ქსელის ენტროპია მომავალი სივრცითი ნავიგაციის უნარს უკავშირდება. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). სივრცითი უნარები სხვადასხვა მასშტაბზე: ინდივიდუალური განსხვავებები უნარების ტესტის შედეგებსა და სივრცითი განლაგების შესწავლაში. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
როგორ შევქმენით ეს გვერდი: დაწერა Helibrain-ის გუნდმა ზემოთ ჩამოთვლილი კვლევების მიხედვით, ხოლო გადაამოწმა რობერტმა(ინგლისური) (ბიოფიზიკის დოქტორანტი) — 4 ნოემბერი, 2026. ჩვენ ვაახლებთ გვერდს, როცა წყაროები იცვლება.