مواد ڏانهن سڌو وڃو

سمت جي احساس جو ٽيسٽ

نقشو ياد ڪريو، اونداهيءَ واري ٻوٽن جي ڀُل ڀُلئي مان ترتيب سان جهنڊن تائين وڃو، پوءِ واپس شروعات واري هنڌ ڏانهن اشارو ڪريو. لڳ ڀڳ 5 منٽ، مفت، داخلا جي ضرورت ناهي.

Helibrain ٽيم طرفانرابرٽ(انگريزي)، بايو فزڪس جي پي ايڇ ڊي اميدوار، طرفان جائزو ورتو ويو تي شايع ٿيلآخري جائزو تي ورتو ويو

هيءَ راند ڇا ماپي ٿي

هيءَ راند رستو ڳولڻ جا ٻه پاسا ماپي ٿي: نقشي تي ڏٺل هنڌن تائين ننڍي رستي سان پهچڻ، ۽ پنهنجي شروعات واري هنڌ کي ذهن ۾ رکڻ ته جيئن ان ڏانهن واپس اشارو ڪري سگهجي. ٻئي ڳالهه نيويگيشن بابت تحقيق تي ٻڌل آهن، جنهن ۾ لکين ماڻهن جي کيڏيل موبائل راند به شامل آهي [1][2].

تحقيقي راند Sea Hero Quest ۾ رانديگرن کان نشانن وارو نقشو ياد ڪرڻ ۽ پوءِ ٻيڙيءَ کي انهن نشانن تائين هلائڻ لاءِ چيو ويندو هو، ۽ ڪڏهن شروعات واري هنڌ ڏانهن شعلو به موڪلڻو هوندو هو [1]. اسان جي راند پنهنجي الڳ راند آهي: رات جو ٻوٽن جي ڀُل ڀُلئي ۾، پنهنجي نقشن ۽ قاعدن سان. ان ۾ تحقيق جا اهي ٻه ماپا رکيا ويا آهن: توهان جو رستو ننڍي ۾ ننڍي رستي جي ڀيٽ ۾ ڪيترو ڊگهو هو، ۽ توهان جو اشارو ڪيترو پري چُڪو.

هڪ ننڍڙي مطالعي ۾، 60 نوجوان بالغن Sea Hero Quest جي رستو ڳولڻ وارن مرحلن ۾ ڪيتري سٺي ڪارڪردگي ڏيکاري، تنهن جو لاڳاپو لنڊن ۽ پيرس جي حقيقي گهٽين ۾ سندن رستو ڳولڻ جي ڪارڪردگي سان هو (لاڳاپا 0.46 ۽ 0.57) [3]. اهو نتيجو ان راند لاءِ هو، هن راند لاءِ نه.

راند ڪيئن ڪم ڪري ٿي

  • 5 مرحلا، جيڪي آهستي آهستي وڏا ٿيندا وڃن ٿا. هر مرحلي جي شروعات ۾ سڄو نقشو 8 کان 12 سيڪنڊن تائين ڏيکاريو ويندو: توهان جو تنبو، توهان جو منهن ڪهڙي پاسي آهي، ۽ نمبر وارا جهنڊا. تيار ٿيڻ تي هلڻ شروع ڪريو.
  • پوءِ ياداشت مان ترتيب سان جهنڊن تائين وڃو. توهان کي رڳو پنهنجي لالٽين جي روشنيءَ وارو دائرو نظر ايندو، ۽ منظر توهان سان گڏ ڦرندو: اڳيون پاسو هميشه مٿي هوندو.
  • آخري جهنڊي کان پوءِ (يا جڏهن ڪنهن مرحلي جا 45 کان 75 سيڪنڊ پورا ٿين)، پنهنجي تنبو ڏانهن اشارو ڪري تصديق ڪريو.
  • ڪنٽرول: ڪي بورڊ تي تير وارا بٽڻ يا W، A، S، D؛ فون تي منظر هيٺان بٽڻ (هلڻ يا ڦرڻ لاءِ دٻائي رکو). اشارو ڪرڻ لاءِ پنهنجي چوڌاري ڇڪيو يا ڦرڻ وارا بٽڻ استعمال ڪريو.
  • پهرين روشنين ۾ ٿوري مشقي چال ٿيندي (توهان ان کي ڇڏي سگهو ٿا). هر مرحلي کان پوءِ نقشو توهان جو رستو ۽ اشارو ڪيل هنڌ ڏيکاري ٿو.

هر ڀيري نوان ڀُل ڀُلئيا هوندا آهن. هر ڀُل ڀُلئي ۾ ڪجهه ڦيرا هوندا آهن، تنهنڪري ڪنهن جهنڊي تائين پهچڻ جا هڪ کان وڌيڪ رستا آهن.

پنهنجا نمبر ڪيئن پڙهو

  • رستي جي ڪارڪردگي: جهنڊن مان ٿيندڙ سڀ کان ننڍي رستي کي توهان جي پنڌ جي فاصلي سان ڀاڱو ڪري، سڀني مرحلن جو سراسري ڪڍيو ويندو آهي. 100% جو مطلب آهي هر ڀيري سڀ کان ننڍو رستو. وقت پورو ٿيڻ تي، باقي بچيل ننڍو رستو به پنڌ ڪيل فاصلي ۾ ڳڻبو.
  • اشارو ڪرڻ جي غلطي: توهان جي تير ۽ تنبو ڏانهن سڌي ليڪ جي وچ ۾ درجن جو فرق، سڀني مرحلن جو سراسري. 0° بلڪل صحيح آهي؛ بي ترتيب اشارو ڪرڻ سان سراسري طور 90° جو فرق پوندو.
  • هر مرحلي موجب: وڏن مرحلن ۾ وڌيڪ جهنڊا هوندا آهن ۽ اهي وڌيڪ ڏکيا هوندا آهن.

جڏهن ڪافي ماڻهو کيڏي چڪا هوندا، تڏهن توهان جو نتيجو اهو به ڏيکاريندو ته هن راند جي ٻين رانديگرن جي ڀيٽ ۾ توهان ڪٿي آهيو. اهي هن ويب سائيٽ جا ٻيا گهمندڙ آهن، نمائنده نمونو نه.

مطالعي مان ڇا معلوم ٿيو؟

Sea Hero Quest جي لکين رانديگرن جي انگن اکرن ۾، جوانيءَ جي شروعات کان پوءِ رستو ڳولڻ جي صلاحيت لڳاتار گهٽجندي وئي [1][2]. هر ملڪ ۾ مردن جي سراسري ڪارڪردگي ٿوري بهتر هئي، هڪ ننڍڙو فرق (Cohen's d = 0.29)، جيڪو وڌيڪ صنفي اڻبرابري وارن ملڪن ۾ وڏو هو [1]. شهرن کان ٻاهر وڏا ٿيل ماڻهن جي نيويگيشن بهتر هئي [4].

  • عمر: 57 ملڪن جي لڳ ڀڳ 560,000 رانديگرن ۾، ڪارڪردگي 19 سالن جي عمر کان لڳاتار گهٽجي [1]. بعد ۾ 3.9 million رانديگرن جي جائزي ۾ به ويهين ورهين جي شروعات کان ساڳي لڳ ڀڳ سڌي گهٽتائي ڏٺي وئي [2].
  • جنس: مردن جي سراسري برتري ننڍڙي هئي، ناروي ۾ d = 0.09 کان ارجنٽينا ۾ 0.48 تائين [1].
  • ڪٿي وڏا ٿيا: 38 ملڪن جي لڳ ڀڳ 400,000 ماڻهن ۾، شهرن کان ٻاهر وڏا ٿيل ماڻهن جي ڪارڪردگي بهتر هئي، ۽ ماڻهو انهن گهٽين جي بناوتن ۾ بهتر هئا، جهڙين ۾ هو وڏا ٿيا هئا [4].

اهي وڏن گروهن جا سراسري نتيجا آهن. هڪ فرد بابت اهي ٿورو ئي ٻڌائين ٿا، ۽ اسان جي راند Sea Hero Quest کان مختلف آهي، تنهنڪري پنهنجا انگ انهن سان ڀيٽڻ نه گهرجن.

هيءَ راند ڇا ٻڌائي سگهي ٿي ۽ ڇا نه

هيءَ اسڪرين تي کيڏڻ واري راند آهي، طبي جاچ نه. سٺي يا خراب راند جو توهان جي صحت بابت ڪو مطلب ناهي. شروعات ۾ ڪنٽرولن جي عادت پوڻ اهم آهي، انهيءَ ڪري مشقي چال شامل آهي. توهان جو نمبر توهان جي ڊوائيس ۽ راندين کيڏڻ جي مقدار تي به دارومدار رکي ٿو. پنهنجي ايندڙ ڪوشش سان ڀيٽيو.

اڪثر پڇيا ويندڙ سوال

ڇا انٽرنيٽ تي سمت جي احساس جي جاچ ٿي سگهي ٿي؟

ها، هن جهڙي راند سان. تحقيقي رانديون سمت جي احساس کي ان ڳالهه سان ماپين ٿيون ته ماڻهو نقشي تي ڏٺل هنڌن تائين ڪيتري سڌائيءَ سان پهچن ٿا ۽ پنهنجي شروعات واري هنڌ ڏانهن ڪيترو سٺو اشارو ڪن ٿا [1]. اسڪرين واري راند ۾ هلڻ، نشانيون ڏسڻ ۽ پنهنجو جسم ڦيرائڻ شامل ناهن، تنهنڪري اها حقيقي دنيا جي رستو ڳولڻ جو رڳو هڪ حصو ڏيکاري ٿي.

ڪجهه ماڻهن کي سمت جو احساس ڪمزور ڇو هوندو آهي؟

ماڻهن جي رستو ڳولڻ جي صلاحيت ۾ وڏو فرق هوندو آهي. وڏا مطالعو ان کي عمر ۽ ماڻهن جي وڏي ٿيڻ واري هنڌ سان ڳنڍين ٿا [1][2][4]. تحقيقي ڪمن ۾، جيڪي هنڌ نظر نٿا اچن تن ڏانهن اشارو ڪرڻ کي به هتي وانگر درجن جي غلطي طور ماپيو ويندو آهي، ۽ ماڻهن ۾ ان حوالي سان وڏو فرق هوندو آهي [5].

ڇا Helibrain جو سمت جي احساس وارو ٽيسٽ مفت آهي؟

ها. راند ۽ توهان جو مڪمل نتيجو مفت آهن: داخلا جي ضرورت ناهي، اي ميل نه، ادائيگي نه. Helibrain پنهنجي ايپ مان آمدني ڪمائي ٿو، جيڪا هن راند لاءِ گهربل ناهي.

سڀ 43 مفت دماغي ٽيسٽ ڏسو

ڇا توهان هن تي روز ڪم ڪرڻ چاهيون ٿا؟ Helibrain ايپ (في الحال انگريزي ۾) ۾ مفت پلان ۽ ادا ٿيل پلان موجود آهن.

حوالا

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):⁦2861–2866.⁩e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):⁦120–138.⁩ doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):⁦104–110.⁩ doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):⁦151–176.⁩ doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

اسان هي صفحو ڪيئن تيار ڪيو: Helibrain ٽيم مٿي ڏنل مطالعن مان لکيو ۽ رابرٽ(انگريزي) (بايو فزڪس جي پي ايڇ ڊي اميدوار) 2026 نومبر 4 تي ان جو جائزو ورتو. جڏهن ذريعا تبديل ٿين ٿا ته اسان ان کي اپڊيٽ ڪريون ٿا.