Wat hierdie speletjie meet
Hierdie speletjie meet twee aspekte van padvind: roetevind, oftewel om plekke wat jy op 'n kaart gesien het met 'n kort roete te bereik, en om te onthou waar jy begin het sodat jy daarheen kan terugwys. Albei kom uit navorsing oor navigasie, insluitend 'n mobiele speletjie wat deur miljoene mense gespeel is [1][2].
Die navorsingspeletjie Sea Hero Quest het spelers gevra om 'n kaart met kontrolepunte te memoriseer en dan 'n boot daarheen te stuur, en soms 'n seinfakkel terug na die beginpunt af te vuur [1]. Ons speletjie is ons eie: 'n heiningdoolhof in die nag, met sy eie kaarte en reëls. Dit behou die twee navorsingsmetings: hoe lank jou roete was in vergelyking met die kortste een, en hoe ver jou rigtingaanwysing afgewyk het.
In 'n klein studie het 60 jong volwassenes se prestasie op Sea Hero Quest se roetevindvlakke ooreengestem met hoe goed hulle hul weg in regte strate in Londen en Parys gevind het (korrelasies van 0.46 en 0.57) [3]. Dit is vir daardie speletjie getoon, nie vir hierdie een nie.
Hoe die speletjie werk
- 5 vlakke, wat al hoe groter word. Elke vlak begin met die hele kaart vir 8 tot 12 sekondes: jou tent, die rigting waarin jy kyk, en genommerde vlae. Begin stap wanneer jy gereed is.
- Stap dan uit jou geheue in volgorde na die vlae. Jy sien net die sirkel lig van jou lantern, en die uitsig draai saam met jou: vorentoe is altyd boontoe.
- Ná die laaste vlag (of wanneer die 45 tot 75 sekondes van 'n vlak verstreke is), wys terug na jou tent en bevestig.
- Beheer: pyltjiesleutels of W, A, S, D op 'n sleutelbord; op 'n foon, die knoppies onder die uitsig (hou in om te stap of draai). Om 'n rigting aan te wys, sleep om jouself of gebruik die draaisleutels.
- Eers is daar 'n kort oefenstap met die ligte aan (jy kan dit oorslaan). Ná elke vlak wys die kaart jou roete en waarheen jy gewys het.
Elke deurspeelronde het nuwe doolhowe. Elke doolhof het 'n paar lusse, so daar is meer as een pad na 'n vlag.
Hoe om jou telling te lees
- Roetedoeltreffendheid: die kortste roete deur die vlae gedeel deur die afstand wat jy gestap het, gemiddeld oor die vlakke. 100% beteken elke keer die kortste roete. As die tyd verstreke is, tel die kortste oorblywende pad steeds as gestap.
- Wysfout: hoeveel grade jou pyl afgewyk het van die reguit lyn na die tent, gemiddeld oor die vlakke. 0° is presies; as jy lukraak wys, sou die afwyking gemiddeld 90° wees.
- Volgens vlak: die groter vlakke het meer vlae en is moeiliker.
Sodra genoeg mense gespeel het, wys jou uitslag ook hoe jy met ander spelers van hierdie speletjie vergelyk. Dit is ander besoekers aan hierdie webwerf, nie 'n verteenwoordigende steekproef nie.
Wat toon studies?
In data van miljoene Sea Hero Quest-spelers het roetevindvermoë vanaf vroeë volwassenheid geleidelik verswak [1][2]. Mans het gemiddeld in elke land effens beter gevaar, 'n klein verskil (Cohen se d = 0.29) wat groter was in lande met meer geslagsongelykheid [1]. Mense wat buite stede grootgeword het, het beter navigeer [4].
- Ouderdom: onder sowat 560,000 spelers uit 57 lande het prestasie vanaf ouderdom 19 geleidelik afgeneem [1]. 'n Latere oorsig van 3.9 miljoen spelers het dieselfde byna lineêre afname vanaf die vroeë twintigerjare gevind [2].
- Geslag: die gemiddelde voordeel vir mans was klein, van d = 0.09 in Noorweë tot 0.48 in Argentinië [1].
- Waar jy grootgeword het: onder sowat 400,000 mense uit 38 lande het dié wat buite stede grootgeword het beter gevaar, en mense het die beste gevaar in straatpatrone soos dié waarin hulle grootgeword het [4].
Dit is gemiddeldes oor groot groepe. Dit sê min oor een persoon, en ons speletjie verskil van Sea Hero Quest; moet dus nie jou syfers met hulle s'n vergelyk nie.
Wat hierdie speletjie jou kan en nie kan vertel nie
Dit is 'n speletjie op 'n skerm, nie 'n kliniese toets nie. 'n Goeie of swak poging sê niks oor jou gesondheid nie. Dit neem aanvanklik tyd om aan die beheer gewoond te raak; daarom is daar 'n oefenstap. Jou telling hang ook af van jou toestel en hoeveel speletjies jy speel. Vergelyk dit met jou eie volgende poging.
Gereelde vrae
Kan jy jou rigtingsin aanlyn toets?
Ja, met 'n speletjie soos hierdie. Navorsingspeletjies meet rigtingsin aan hoe direk mense plekke bereik wat hulle op 'n kaart gesien het en hoe goed hulle na hul beginpunt terugwys [1]. 'n Speletjie op 'n skerm sluit stap, landmerke en die draai van jou liggaam uit, en toon dus net 'n deel van navigasie in die werklike wêreld.
Waarom het sommige mense 'n swak rigtingsin?
Is die Helibrain-rigtingsin-toets gratis?
Ja. Die speletjie en jou volledige uitslag is gratis: geen registrasie, geen e-pos en geen betaling nie. Helibrain verdien geld uit sy toepassing, wat jy nie vir hierdie speletjie nodig het nie.
Verwante toetse
- Toring van Londen-toetsHoe goed jy jou skuiwe vooruit beplan om 'n doel in die minste stappe te bereik.
- Geestelike rotasietoetsHoe goed jy 'n vorm in jou gedagtes kan draai.
- Visuele geheuentoetsHoeveel van 'n patroon van vierkante jy kan onthou.
Wil jy daagliks hieraan werk? Die Helibrain-toep (tans in Engels) het 'n gratis plan en betaalde planne.
Bronne
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
Hoe ons hierdie bladsy saamgestel het: die Helibrain-span het dit geskryf op grond van die studies hierbo en dit is op 4 November 2026 deur Robert(Engels) (PhD-kandidaat in biofisika) nagegaan. Ons werk dit by wanneer die bronne verander.