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Prova de sa turre de Londra

Riprodui su modellu cun su minimu de movimentos: pianìfica in antis, e a pustis movi. Circa 5 minutos, gratis, sena iscritzione.

De parte de sa squadra de HelibrainRevisionadu dae Robert(Inglesu), dottorande in biofisicaPublicadu su Revisadu ùrtimamente su

Cale cosa mesurat custu giogu

Sa turre de Londra est unu rompicàpu classìcu de sa chirca in psicologia. Movi bolas de colores intre tres palos de àlteras diferentes pro riprodùere unu modellu cun su minimu de movimentos. Ammustrat cantu ses bonu a previdere unos cantos passos in antis de agire [1].

Su neuropsicòlogu Tim Shallice disinnat custa prova in su 1982 pro istudiare sa pianificatzione [1]. Ognunu de sos problemas tenet unu nùmeru minimu de movimentos, e sa prova registat si arribbas a su risultadu cun cussu nùmeru, cantos movimentos in prus ti serbint e cantu tempus pensas in antis de su primu movimentu. Assemìgiat un pagu a sa turre de Hanoi, ma sas regulas e sos problemas sunt diferentes.

Su nùmeru de movimentos non est s'ùnica cosa chi faghet difìtzile unu problema. Sos problemas in ue su risultadu lassit abertu s'òrdine de sos movimentos, o in ue depes prima bogare una bola dae sa baddra, impiegant prus tempus a pianificare, fintzas cun su matessi nùmeru de movimentos [2][3][4].

Cantu funtzionat su giogu

  • Tres palos tenent 3, 2 e 1 bolas. Movi una bola a sa borta: podet èssere mossa isceti sa bola de in subra, e mai subra a unu palo pienu.
  • Ognunu de sos problemas ammustat su risultadu e su minimu de movimentos pro arribbare·si. Riprodui su risultadu cun cussu nùmeru de movimentos pro acabare perfetamente.
  • 16 problemas, dae 2 a 6 movimentos, semper prus difìtziles. Ognunu acabat a pustis de 60 segundos o 20 movimentos.
  • Toca una bola, e a pustis toca su palo in ue dd'òperas a ponner, o trascina·dda. Cun sa tastiera, sos tastos 1, 2 e 3 serbint a nche leare e ponner sas bolas.
  • Prima b'at unu problema curtu de pràtica (ddu podes saltare). In cada partida, sas bolas tenent colores noos: sa segunda prova paret diferente, ma est difìtzile uguale.

Imoos nosos problemas. Una chirca informàtica intre totas sas 36 positziones de sas bolas at verificadu chi su nùmeru minimu de movimentos de cada problema est esattu, e dae 3 movimentos in susu cada problema tenet una sola solutzione prus curta. Sos resultados mesclant sas tres formas chi sos ricercadores varient: totas sas bolas in unu palo, duas in unu e una in s'àteru, e una bola in cada palo [2].

Cantu lèghere su puntu tuo

  • Risoltu cun su minimu de movimentos: su puntu printzipale tuo, su nùmeru de problemas risoltos perfetamente.
  • Movimentos in prus: movimentos in prus de su minimu, pro sos problemas chi as risoltu.
  • Pensamentu in antis de su primu movimentu: cantu tempus as castiadu in antis de tocàre una bola. Sos ricercadores ddu nanta tempus de pianificatzione initziale.
  • Cantu as risoltu: sa parte de su tempus tuo passada in antis de su primu movimentu pro sos problemas prus longos. Una parte prus manna bolet nàrrere chi as pianificadu in conca tua una parte prus manna de sa solutzione.

In unu istùdiu cun 179 adultos, sas persones chi impianta una parte prus manna de su tempus a pianificare in antis de su primu movimentu tendiant a risolvere prus problemas cun su minimu de movimentos [5]. In unu istùdiu, cunsizare sas persones a pianificare in antis at agiudadu [6], ma in un'àteru no: sas persones pianificaiant prus tempus, ma non faghiant movimentos megzus [7]. Pro custu, trata «cantu as risoltu» comente una descritzione de custa partida, non comente una règula.

Cando b'ant giai giogadu bastantes persones, su risultadu tuo ammustat fintzas in ue ses positzionadu a paragone cun àteros chi giogant a custu giogu, cun una classe: de sutzu de su livellu abituale, in su livellu abituale o de subra. Una classe, e non unu postu esattu, ca una partida sola de custa prova narat isceti in manera aproximativa comente pianìficas (castia in suta). Sos àteros giogadores sunt visitantes de custu situ, e non un campionu rapresentativu.

Cale puntu est normale?

Pro custa versione non b'ant valores de riferimentu. In una versione de chirca cun 24 problemas prus difìtziles (dae 4 a 6 movimentos), sos adultos giòvanos risolviant in media circa 17 de 24 cun su minimu de movimentos, e sos adultos de 61 a 77 annos circa 13 [8]. Sos problemas, limities de tempus e ischermadas nostras sunt diferentes, duncas custos nùmeros dant cuntestu, ma non sunt unu riferimentu de paragone.

Cale cosa ti podet e non ti podet nàrrere custu giogu

Sa turre de Londra s' impreyat in chircas subra de sa pianificatzione e in valutatziones clìnicas, ma custa pàgina est unu giogu, non una prova clìnica. Non mesurat s'intelligentzia, e una partida sola est una fotografia de su momentu: sa istanchezza e su dispositivu chi impreas cambiant su risultadu.

In unu istùdiu cun 79 adultos giòvanos chi ant fatu duas bortas una prova informatizada de sa turre de Londra, a duas chidas de distàntzia, sos punteggios de movimentos de sos duos dias s'assimbiliant pagu (una correlatzione de 0.15), mentras chi issos sunt diventados prus lestrigos a risolvere [9]. Pro cussu, considera unu risultadu comente unu indìtziu aproximativu, e castia prus partidas in dies diferentes, in logu de unu nùmeru isceti.

Preguntas frecuèntes

Cale cosa mesurat sa prova de sa turre de Londra?

Mesurat sa pianificatzione: pensare una secuèntzia de movimentos in conca tua in antis de fagher·los. Su puntu printzipale est cantos problemas risolvis cun su minimu de movimentos. Sos ricercadores castiant fintzas cantu tempus pensant sas persones in antis de su primu movimentu e cantos movimentos in prus faghiant [1][5].

Sa turre de Londra est sa matessi cosa de sa turre de Hanoi?

No. In ambos sos giogos si movent elementos intre tres palos, ma in sa turre de Hanoi si movet una pilha de discos de mannària diferente, e non si podet mai ponner unu disco prus mannu subra de unu prus minore. In sa turre de Londra sas bolas tenent totas sa matessi mannària, sos palos tenent nùmeros diferentes de bolas, e ogni problema tenet su pròpriu modellu de risultadu.

Est mègius pianificare prima o provare a fàghere movimentos?

In generale, sas persones chi impianta una parte prus manna de su tempus a pianificare in antis de su primu movimentu tendiant a faghere prus pagu movimentos in prus [5]. Ma cunsizare·ddas a pianificare prus longu non agiudat semper [7]. Proa ambos sos modos e castia cale funtzionat mègius pro tie.

Sa prova de sa turre de Londra de Helibrain est gratuita?

Eja. Su giogu e su risultadu cumpletu tuo sunt gratuitos: sena iscritzione, sena posta eletrònica e sena pagamentu. Helibrain faghet dinaris cun s'aplicatzione sua, chi non ti serbit pro custu giogu.

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Cita custa pàgina: Prova de sa turre de Londra. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/sc/tower-of-london-test. CC BY 4.0.

How this test works

This puzzle measures planning: thinking a few moves ahead before you act. Three pegs hold 3, 2 and 1 balls. Move one ball at a time to copy the goal picture in as few moves as possible. There are 16 problems that need 2 to 6 moves, and each one shows its fewest moves. Your main score is how many problems you solve in exactly the fewest moves. The neuropsychologist Tim Shallice designed this puzzle in 1982.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Tower of London test, v1. https://helibrain.com/tower-of-london-test/methods

Full method →

Fontes

  1. Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
  2. Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
  3. Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
  4. Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
  5. Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
  6. Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
  7. Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
  8. Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
  9. Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460

Comente amus preparadu custa pàgina: est istada iscrita dae sa squadra de Helibrain a partiri de sos istùdios in artu, e revisada dae Robert(Inglesu) (dottorande in biofisica) su 4 de santandria de su 2026. Sa agiornamos cando cambiant sas fontes.