Cale cosa mesurat custu giogu
Custu giogu mesurat duos aspetos de s'orientamentu: sa navigatzione, arribare in logos bidos in una mapa sighende unu percursu curtu, e pònnere menti a su logu de partèntzia, pro pòderlu inditare. Sos duos aspetos benint dae sa chirca in sa navigatzione, cumpresu unu giogu pro mòbiles giogadu dae milliones de persones [1][2].
Su giogu de chirca Sea Hero Quest preguntaiat a sos giogadores de memoritzare una mapa cun puntos de riferimentu e poi guidare una barca finas a issos; in carchi ocasione, tirare unu fogu de signalatzione in diretzione de su puntu de partèntzia [1]. Su giogu nostru est indipendente: unu labirintu de muru in notti, cun mapas e règulas suas. Mantènnit sas duas mesuras de chirca: cantu est longu su percursu fatu cunfrontadu a su prus curtzu, e cantu est fora de mira s'inditu tuo.
In unu istùdiu piticu, sos resultos de 60 adultos giòvanos in sos livellos de navigatzione de Sea Hero Quest corrispondian a cantu si orientaiant in sas carreras reales de Londra e Parigi (correlatziones de 0.46 e 0.57) [3]. Custu est istadu dimostradu pro cussu giogu, no pro custu.
Comente si giogat
- 5 livellos, semper prus mannos. Cale livellu cumintzat cun sa mapa intrea pro 8 a 12 segundos: sa tenda tua, sa diretzione inue ses giradu e sas banderas numeradas. Pòdes cumintzare a caminare cando ses prontu.
- A pustis, camina fintzas a sas banderas in s'òrdine giustu, dae memoria. Bides isceti su tzìrculu allumenadu dae sa lantèrna, e sa vista si mòvet cun tegus: in antis est semper in susu.
- A pustis de s'ùrtima bandera (o cando passan 45 a 75 segundos de su livellu), indita sa tenda tua e cunfirma.
- Còntrollos: frechas de sa tastiera o W, A, S, D; in su telèfonu, impitza sos butones suta sa vista (lassa premidu pro caminare o girare). Pro inditare, trascina in giru a tie o impita sos còntrollos de girada.
- Prima faghes una caminada de pràtica cun sas lughes allumadas (si dda podes saltare). A pustis de cada livellu, sa mapa mustrat su percursu fatu e su logu chi as indicadu.
Cada partida tenet labirintos noos. In cada labirintu bi sunt unos cantos girus, duncas bi est prus de unu caminu pro arribare a una bandera.
Comente ligi su resultat
- Eficàtzia de su percursu: su percursu prus curtzu tra sas banderas divisu pro sa distàntzia chi as caminadu, cun sa media de sos livellos. 100% bolet nàrrere chi as fatu semper su percursu prus curtzu. Si est acabadu su tempus, su caminu prus curtzu chi restaiat a fàghere est contadu comente caminadu.
- Errore de s'inditu: cantos grados s'ischina tua fiat distante dae sa linia dereta a sa tenda, cun sa media de sos livellos. 0° est esatu; inditare a casu faghet una desviatzione mèdia de 90°.
- Pro livellu: sos livellos prus mannos tenent prus banderas e sunt prus difìtziles.
Cando b'at bastantes giogadores, su resultat tuo mustrat fintzas comente ti comparas cun sos àteros giogadores de custu giogu. Sunt àteros visitantes de custu situ, no unu campione rapresentativu.
Cale cosa agatant sos istùdios?
In sos datos de milliones de giogadores de Sea Hero Quest, sa navigatzione est andada semper peus dae su cumintzu de s'etade adulta in antis [1][2]. Sos òmines ant fatu pagu mègius in media in cada paisu, una diferèntzia pitica (Cohen's d = 0.29) chi fiat prus manna in sos paisos cun prus disuguaglianza de gènere [1]. Sas persones crèschidas a foras de sas tzitades si sunt orientadas mègius [4].
- Etade: in circa 560,000 giogadores de 57 paisos, sas prestatziones calescherunt de manera costante a partiri dae sos 19 annos [1]. Un'esame posteriore de 3.9 milliones de giogadores at agatadu sa matessi calada quase lineare a partiri dae sos primos annos de sos 20 [2].
- Sessu: su vantàgiu mediu de sos òmines fiat piticu, dae d = 0.09 in Norvègia a 0.48 in Argentina [1].
- In ue ses artu: in circa 400,000 persones de 38 paisos, chie fiat artu a foras de sas tzitades at tentu resultados mègius, e sa gente at tentu sos resultados mègius in disposiziones de carreras similes a cussas de su logu ue fiat artu [4].
Custas sunt medias de grupos mannos meda. Narrant pagu de una persone ebbia, e su giogu nostru est diferente dae Sea Hero Quest, duncas no comparare sos nòmeros tuos cun sos issoro.
Cale cosa ti podet e no ti podet nàrrere custu giogu
Custu est unu giogu a ischermu, no una prova clinica. Una partida bona o mala no bolet nàrrere nudda de sa salude tua. In su cumintzu, s'abituare a sos còntrollos contat; pro cussu b'at una caminada de pràtica. Su resultat tuo dipendet fintzas dae s'aparechju tuo e dae cantu giogos gioghes. Comparalu cun sa pròssima partida tua.
Preguntas frecuentes
Si podet mesurare s'orientamentu in lìnia?
Eja, cun unu giogu comente custu. Sos giogos de chirca mesurant s'orientamentu segundu cantu deretu sas persones arribant in logos bidos in una mapa e cantu bene inditant su puntu de partèntzia [1]. Un giogu a ischermu no includet su caminare, sos puntos de riferimentu e su girare de su corpus; duncas mustrat isceti una parte de sa navigatzione in su mundu reale.
Pro ite carchi persone s'orientat male?
B'at meda diferèntzia intre sas persones in sa navigatzione. Sos istùdios mannos connent s'abilità cun s'etade e cun su logu inue sas persones sunt crèschidas [1][2][4]. In sas provas de chirca, inditare a logos chi no bides si mesurat comente inoghe, cun s'errore in grados; sas persones presentant diferèntzias mannas in custa mesura [5].
Sa prova de s'orientamentu de Helibrain est gratis?
Eja. Su giogu e su resultat intreu sunt gratis: chene iscritzione, chene posta eletrònica e chene pagamentu. Helibrain faghet dinare cun s'aplicatzione sua, chi no ti serbit pro custu giogu.
Provas connètidas
- Prova de sa turre de LondraCant'est chi podes programare sas mossa in antis pro arribare a s'obbietivu cun su minore nùmeru de passos.
- Prova de rotatzione mentaleCant'est chi podes girare una forma in sa mente tua.
- Prova de memòria visivaCant'est chi podes regordare de unu disinnu fatu de cuadrados.
Pòdese bìdere totu sas 43 provas gratuitas de su tzivellu
Boles traballare in custu ogni die? Sa aplicatzione Helibrain (pro como in inglesu) tenet unu pianu gratuìtu e pranos a pagamentu.
Cita custa pàgina: Prova de s'orientamentu. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/sc/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods
Fontes
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
Comente amus preparadu custa pàgina: est istada iscrita dae sa squadra de Helibrain a partiri de sos istùdios in artu, e revisada dae Robert(Inglesu) (dottorande in biofisica) su 4 de santandria de su 2026. Sa agiornamos cando cambiant sas fontes.