Còs ch'a mesura sto giòch
Sto giòch a mesura doe part ëd l'orienté-se: trové la strà, rivé an sit ch'a l'has vist an sla mapa për un percors curt, e ten-e a ment dov'it l'has partì, për podeje torna a indicé. Tute doe le part a ven-o da la ricerca an sla navigassion, comprese un giòch për telefon ch'a l'han giugà milion ëd person-e [1][2].
Ël giòch ëd ricerca Sea Hero Quest a l'ha ciamà ij giugador a memorisé na mapa con dij pont ëd passagi e peui a guidé na barca fin-a a lor, e a vire a tiré un bengala vers ël pont ëd partensa [1]. Nost giòch a l'é nòstr: un labirint ëd sipari an sla neuit, con soe map e soe regole. A ten-e le doe misure ëd la ricerca: la longheura dël tò percors paragonà a la strà pì curta, e la distansa ëd toa indicassion.
An na picita ricerca, la prestassion ëd 60 giovoij adult an le session ëd Sea Hero Quest për trové la strà a l'é andaita an pari con lor abilità a trové la strà ant le strà real ëd Londra e Paris (correlassion ëd 0.46 e 0.57) [3]. Sòn a l'é stait dimostrà për col giòch, pa për sto sì.
Com'a travaja ël giòch
- 5 livel, sempre pì gròss. Ogniun a comensa con tuta la mapa për 8 a 12 second: toa tend-a, la direzion andova it guarde e le bandiere numerà. Comensa a caminé quand it ses pront.
- Peui va a le bandiere an succession, a memoria. It vëdd mach ël cercc ëd luserna dël tò lüm e la vista a gira con ti: anans a l'é sempre an sù.
- Dòp l'ùltima bandiera (o quand a passa 45 a 75 second dël livel), indica toa tend-a e conferma.
- Comand: le frece o W, A, S, D an slë tasté; an slë telefon, ij boton sota la vista (ten-e pressà për caminè o giré). Për indicé, tira an gir a ti o dòvra ij tast ëd virada.
- Prima a-i é un curt pasagi ëd prova con le lus ances (it peule saltelo). Dòp ogni livel, la mapa a mostra tò percors e andova it l'has indicà.
A ogni partida, ij labirint a son neuvo. Ogni labirint a l'ha chèich gir, donca a-i é pì ëd na manera për rivé a na bandiera.
Com lesse tò pontègi
- Eficàssia dël percors: ël percors pì curt an mes a le bandiere dividù për la distansa ch'it l'has caminà, an media an tuti ij livel. 100% a veul dì ch'it l'has sempe fait ël percors pì curt. S'a l'é finì ël temp, la strà pì curta ch'a l'era ancora da fé a l'é contà coma caminà.
- Eror ëd puntament: ël nùmer ëd gradi che toa frecia a l'é andaita fòra da la linia dreta fin-a a la tend-a, an media an tuti ij livel. 0° a l'é giust; indicand a l'azar, l'eror a sarìa an media ëd 90° off.
- Për livel: ij livel pì gròss a l'han pì ëd bandiere e a son pì difìcil.
Quand a l'avran giugà assé ëd person-e, tò resultat a mostrerà ëdcò com it ses andait an confront con j'àutri giugador ëd sto giòch. A son d'àutri visitator ëd sto sit, pa un campion rappresentativ.
Còs ch'a treuvo jë stude?
An dij dat ëd milion ëd giugador ëd Sea Hero Quest, l'abilità a trové la strà a l'é andaita caland a man ch'a passava l'età giòvnila [1][2]. J'òmo a l'han fait un pòch mej an media an tute le nassion, na diferensa cita (d ëd Cohen = 0.29) pi granda ant le nassion con pì inegalità tra ij gener [1]. Le person-e ch'a son cressùe fòra dle sità a navigavo mej [4].
- Età: an circa 560,000 giugador ëd 57 nassion, la prestassion a l'é calà a man a man da 19 agn [1]. Na revision pi tard ëd 3.9 milion ëd giugador a l'ha trovà la midema calada quasi lineal a partì dai prim agn ëd la vintena [2].
- Sess: ël vantagi medi dij mas-c a l'é stait cita, da d = 0.09 an Norvegia a 0.48 an Argentina [1].
- Andova it ses cressù: an circa 400,000 person-e ëd 38 nassion, coj ch'a son cressùe fòra dle sità a l'han fait mej, e le person-e a l'han fait mej con dij pian ëd strade simil a coj andova a son cressùe [4].
A son dle medie për di grup enorm. A diso pòch su na persona an particolar, e nòstr giòch a l'é difrent da Sea Hero Quest, donca ch'a confronta pa ij tò nùmer con lor.
Còs ch'a peul e ch'a peul pa dì sto giòch
A l'é un giòch an slë schermo, pa un test clinich. Na partida bela o bruta a veul dì gnente për toa salùte. An prinsipi a conta fése a l'abitueje ai comand, për sòn a-i é un pasagi ëd prova. Tò pontègi a dipend ëdcò da tò aparat e da quant giòch it giughe. Confront-lo con toa pròssima prova.
Domanne frequente
It peule fé un test dël sens ëd l'orientament an linia?
É. Con un giòch coma sto sì. I giòch ëd ricerca a mesuro ël sens ëd l'orientament an base a quant dreit le person-e a rivo a ij pòst ch'a l'han vist an na mapa e a com a son bone a torna a indicé ël pont ëd partensa [1]. Un giòch an slë schermo a lassa fòra ël camin, ij pont ëd riferiment e ël giré dël tò còrs, donca a mostra mach na part ëd la navigassion ant ël mond real.
Përchè chèich person-a a l'ha un sens ëd l'orientament pòch bon?
Ël test dël sens ëd l'orientament ëd Helibrain a l'é gratis?
É. Ël giòch e tò resultat complet a son gratis: gnun-a registrassion, gnun-a email e gnun pagament. Helibrain a guadagna con soa aplicassion, ch'a t'arcòrda pa për sto giòch.
Test colegà
- Test dla tor ëd LondraQuant bin it planìfique ij moviment anavant për rivé a n'obietiv con ël minor nùmer ëd pas.
- Test ëd rotassion mentalQuant bin it peule giré na forma an toa ment.
- Test ëd memòria visualQuant ëd na trama ëd quatrin it peule ricordete.
Varda tùit ij 43 test gratis për ël servel
Veul-lo travajéje dzortut? L'aplicassion Helibrain (per adess an anglèis) a un pian gratis e dij pian a paiament.
Sité costa pàgina: Test dël sens ëd l'orientament. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/pms/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods
Sorgiss
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
Com ch'a l'é stàita fàita sta pàgina: scrita dal team ëd Helibrain a partì da jë studi cità sì-sora, e revisionà da Robert(Mach an anglèis) (candidat al dotorà ëd biofisica) an 2026 novèmber 4. La modifìchioma quand che le font a cambio.