Naon anu diukur ku kaulinan ieu
Kaulinan ieu ngukur dua bagian tina kamampuh néangan jalan: néangan jalan, nyaéta ngahontal tempat anu katempo dina peta ngaliwatan jalur pondok, jeung nginget tempat mimiti sangkan bisa nunjuk deui ka dinya. Duanana dumasar kana panalungtikan ngeunaan navigasi, kaasup kaulinan dina telepon nu dipaénkeun ku jutaan jalma [1][2].
Dina kaulinan panalungtikan Sea Hero Quest, pamaén dipénta ngapalkeun peta nu aya titik-titik panandana, tuluy ngarahkeun parahu ka dinya, sarta sakapeung nembakkeun suar ka arah tempat mimiti [1]. Kaulinan urang mah kaulinan sorangan: labirin pager hirup peuting-peuting, kalawan peta jeung aturan sorangan. Kaulinan ieu tetep ngagunakeun dua ukuran panalungtikan: sabaraha panjang jalur anjeun dibandingkeun jeung jalur pangpondokna, sarta sabaraha jauh kasalahan arah nunjuk anjeun.
Dina hiji panalungtikan leutik, kamampuh 60 sawawa ngora dina tingkat néangan jalan Sea Hero Quest luyu jeung kamampuh maranéhna manggihan jalan di jalanan nyata di London jeung Paris (korélasi 0.46 jeung 0.57) [3]. Éta hasil dituduhkeun pikeun kaulinan éta, lain pikeun kaulinan ieu.
Kumaha cara maénna
- Aya 5 tingkat, beuki gedé. Unggal tingkat dimimitian ku peta lengkep salila 8 nepi ka 12 detik: tenda anjeun, arah nyanghareup, jeung bandéra nu aya nomerna. Mimitian leumpang iraha waé anjeun siap.
- Tuluy téangan bandéra nurutkeun runtuyan, dumasar kana ingetan. Anjeun ngan bisa ningali wewengkon nu kasorot ku lantera, sarta panempoan muter nuturkeun gerak anjeun: ka hareup salawasna aya di luhur.
- Sanggeus bandéra pamungkas (atawa waktu tingkat 45 nepi ka 75 detik béak), tunjukkeun deui arah tenda anjeun sarta konfirmasi.
- Kadali: tombol panah atawa W, A, S, D dina kibor; dina telepon, paké tombol di handapeun panempoan (tahan pikeun leumpang atawa muter). Pikeun nunjuk, séréd ka sabudeureun diri anjeun atawa paké tombol péngkolan.
- Saméméhna aya latihan leumpang sakeudeung bari lampu hurung (bisa dilewatan). Sanggeus unggal tingkat, peta némbongkeun jalur anjeun jeung arah nu ditunjuk.
Unggal puteran maké labirin anyar. Unggal labirin miboga sababaraha jalur muter, jadi aya leuwih ti hiji jalan pikeun ngahontal hiji bandéra.
Kumaha maca skor anjeun
- Éfisiénsi jalur: jalur pangpondokna ngaliwatan bandéra dibagi ku jarak nu geus anjeun tempuh, tuluy dirata-ratakeun tina sakabéh tingkat. 100% hartina unggal waktu anjeun milih jalur pangpondokna. Lamun waktuna béak, bagian jalur pangpondokna nu masih kudu ditempuh tetep diitung minangka jalur nu geus ditempuh.
- Kasalahan nunjuk: sabaraha darajat arah panah anjeun nyimpang tina garis lempeng ka tenda, dirata-ratakeun tina sakabéh tingkat. 0° hartina pas; lamun nunjuk sacara acak, rata-rata nyimpang 90°.
- Unggal tingkat: tingkat nu leuwih gedé miboga leuwih loba bandéra sarta leuwih hésé.
Lamun geus cukup loba nu maén, hasil anjeun ogé némbongkeun babandingan jeung pamaén séjén dina kaulinan ieu. Éta téh nu nganjang ka situs ieu, lain sampel nu ngagambarkeun populasi sacara umum.
Naon hasil panalungtikan?
Dumasar kana data jutaan pamaén Sea Hero Quest, kamampuh néangan jalan terus ngurangan ti mimiti sawawa [1][2]. Sacara rata-rata, lalaki hasilna rada leuwih hadé di unggal nagara, bédana leutik (Cohen's d = 0.29) nu leuwih gedé di nagara-nagara anu kateusaruaan génderna leuwih luhur [1]. Jalma nu gedé di luar kota leuwih hadé dina navigasi [4].
- Umur: di antara kira-kira 560,000 pamaén ti 57 nagara, hasilna terus ngurangan ti umur 19 [1]. Tinjauan saterusna kana 3.9 juta pamaén manggihan turunna nu sarua, ampir linéar, ti awal umur dua puluhan [2].
- Jenis kelamin: kaunggulan rata-rata lalaki téh leutik, ti d = 0.09 di Norwégia nepi ka 0.48 di Argéntina [1].
- Tempat gedé: di antara kira-kira 400,000 jalma ti 38 nagara, nu gedé di luar kota hasilna leuwih hadé, sarta jalma-jalma panghadéna dina tata jalan nu sarupa jeung tempat maranéhna digedékeun [4].
Ieu téh rata-rata tina kelompok anu kacida gedéna. Hasilna teu loba nyaritakeun ngeunaan hiji jalma, sarta kaulinan urang béda ti Sea Hero Quest, jadi ulah ngabandingkeun angka anjeun jeung angka maranéhna.
Naon anu bisa jeung teu bisa dicaritakeun ku kaulinan ieu
Ieu kaulinan dina layar, lain tés klinis. Hasil maén nu alus atawa goréng teu ngandung harti naon-naon ngeunaan kaséhatan anjeun. Mimitina, biasa kana kadali téh penting, ku kituna aya latihan leumpang. Skor anjeun ogé gumantung kana alat nu dipaké jeung sabaraha sering anjeun maén kaulinan. Bandingkeun jeung cobaan anjeun sorangan nu salajengna.
Patarosan nu mindeng ditanyakeun
Naha kamampuh nangtukeun arah bisa diuji sacara online?
Muhun, bisa ku kaulinan saperti ieu. Kaulinan panalungtikan ngukur kamampuh nangtukeun arah tina sabaraha langsung jalma ngahontal tempat nu kungsi katempo dina peta jeung sabaraha hadéna maranéhna nunjuk deui ka tempat mimiti [1]. Kaulinan dina layar teu ngawengku leumpang, patokan tempat, jeung gerak awak nalika malik, jadi ngan némbongkeun sabagian tina kamampuh navigasi di dunya nyata.
Naha sababaraha jalma hésé nangtukeun arah?
Kamampuh jalma dina navigasi béda-béda pisan. Panalungtikan skala gedé némbongkeun patalina jeung umur sarta tempat jalma digedékeun [1][2][4]. Dina pancén panalungtikan, kamampuh nunjuk ka tempat nu teu katempo diukur ku cara nu sarua jeung di dieu, nyaéta kasalahan dina darajat, sarta hasil unggal jalma bisa béda jauh [5].
Naha tés kamampuh nangtukeun arah Helibrain gratis?
Muhun. Kaulinan jeung sakabéh hasil anjeun gratis: teu kudu daptar, teu kudu méré alamat surélék, jeung teu kudu mayar. Helibrain meunang panghasilan tina aplikasina, nu teu diperlukeun pikeun maén kaulinan ieu.
Tés séjénna
- Tés Menara LondonSakumaha hadéna anjeun ngarencanakeun léngkah ka hareup pikeun ngahontal tujuan ku léngkah pangsaeutikna.
- Tés muterkeun wangun dina pikiranSakumaha hadéna anjeun bisa muterkeun wangun dina pikiran.
- Tés ingetan visualSabaraha loba pola kotak anu bisa anjeun inget.
Tingali sakabéh 43 tés uteuk gratis
Rék latihan unggal poé? Aplikasi Helibrain (ayeuna mah maké basa Inggris) boga pilihan gratis jeung pilihan mayar.
Cutat kaca ieu: Tés Kamampuh Nangtukeun Arah. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/su/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods
Sumber
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
Kumaha ieu kaca dijieun: ditulis ku tim Helibrain dumasar kana panalungtikan anu didaptarkeun di luhur, tuluy ditinjau ku Robert(Basa Inggris) (calon doktor biofisika) dina 4 Nopémber 2026. Eusina diropéa lamun sumberna robah.