Apa sing diukur dolanan iki
Dolanan iki ngukur rong bab nalika golek dalan: golek dalan, yaiku tekan panggonan sing katon ing peta liwat rute sing cekak, lan ngelingi papan wiwitan supaya bisa nuding bali menyang kana. Kalorone adhedhasar panaliten babagan navigasi, kalebu dolanan ponsel sing dimainake jutaan wong [1][2].
Dolanan panaliten Sea Hero Quest njaluk pemain ngapalake peta kanthi titik-titik sing kudu disinggahi, banjur ngarahake prau menyang titik-titik mau, lan kadhang nembakake suar menyang arah papan wiwitan [1]. Dolanan kita digawe dhewe: labirin pager ing wayah wengi, nganggo peta lan aturan dhewe. Dolanan iki njaga rong ukuran panaliten mau: sepira dawa rute sing koklakoni dibandhing rute paling cekak, lan sepira adoh arah tudingmu saka sasaran.
Ing panaliten cilik, katrampilan 60 wong diwasa enom ing tingkat golek dalan Sea Hero Quest cocog karo katrampilane golek dalan ing dalan-dalan nyata ing London lan Paris (korélasi 0.46 lan 0.57) [3]. Asil kuwi dituduhake kanggo dolanan mau, dudu dolanan iki.
Cara dolanan iki
- 5 tingkat, saya suwe saya gedhe. Saben tingkat diwiwiti kanthi nuduhake peta sakabehe suwene 8 nganti 12 detik: tendhamu, arah madhepmu, lan gendera sing diwenehi nomer. Miwita mlaku yen wis siyap.
- Banjur lakonana rute menyang gendera manut urutan, saka apalan. Sing katon mung sakupenge lampumu, lan pandelengan bakal muter manut obahmu: arah ngarep tansah ana ing ndhuwur.
- Sawise gendera pungkasan (utawa wektu 45 nganti 75 detik kanggo tingkat kuwi entek), tuduhna arah tendhamu lan konfirmasi.
- Kontrol: tombol panah utawa W, A, S, D ing papan ketik; ing ponsel, tombol ing ngisor tampilan (tahan kanggo mlaku utawa muter). Kanggo nuding, geser ing sakupenge awakmu utawa gunakake tombol puter.
- Wiwitane ana latihan mlaku sedhela kanthi lampu murup (bisa dilewati). Sawise saben tingkat, peta nuduhake rute lan papan sing koktuduh.
Saben dolanan nduweni labirin anyar. Saben labirin duwe sawetara dalan sing nyambung muter, mula ana luwih saka siji dalan menyang gendera.
Cara maca bijimu
- Efisiensi rute: rute paling cekak ngliwati gendera dibagi jarak sing koklakoni, dirata-rata saka kabeh tingkat. 100% ateges saben wektu milih rute paling cekak. Yen wektune entek, dalan paling cekak sing isih kudu diliwati tetep dianggep wis ditempuh.
- Kaluputan nuding: sepira derajat arah panahmu meleset saka garis lurus menyang tendha, dirata-rata saka kabeh tingkat. 0° ateges pas; yen nuding kanthi acak, rata-rata bakal meleset 90°.
- Miturut tingkat: tingkat sing luwih gedhe nduweni luwih akeh gendera lan luwih angel.
Yen wis cukup akeh wong sing main, asilm u uga nuduhake perbandingan karo pemain dolanan iki liyane. Dheweke mung wong-wong sing dolan menyang situs iki, dudu conto sing makili kabeh wong.
Apa sing ditemokake panaliten?
Saka data jutaan pemain Sea Hero Quest, katrampilan golek dalan saya mudhun wiwit umur diwasa awal [1][2]. Rata-rata, wong lanang oleh asil rada luwih apik ing saben negara, nanging bedane cilik (Cohen's d = 0.29) lan luwih gedhe ing negara sing ketimpangan gender luwih dhuwur [1]. Wong sing gedhe ing njaba kutha luwih trampil navigasi [4].
- Umur: saka udakara 560,000 pemain ing 57 negara, asil saya mudhun ajeg wiwit umur 19 [1]. Tinjauan sabanjure marang 3.9 yuta pemain nemokake mudhune meh sakgaris sing padha wiwit awal umur rong puluhan [2].
- Jinis kelamin: kaluwihan rata-rata wong lanang cilik, saka d = 0.09 ing Norwegia nganti 0.48 ing Argentina [1].
- Panggonan gedhe: saka udakara 400,000 wong ing 38 negara, wong sing gedhe ing njaba kutha oleh asil luwih apik; lan wong oleh asil paling apik ing tata dalan sing padha karo papan panggonane nalika gedhe [4].
Iki rata-rata saka klompok sing gedhe banget. Asil iki ora akeh nerangake bab siji wong, lan dolanan kita beda karo Sea Hero Quest, mula aja mbandhingake angkamu karo angka ing panaliten kasebut.
Apa sing bisa lan ora bisa dicritakake dolanan iki
Iki dolanan ing layar, dudu tes klinis. Asil dolanan sing apik utawa ala ora ateges apa-apa tumrap kesehatanmu. Wiwitane, asil uga gumantung marang piranti lan sepira kerepe kowe main dolanan. Bandhingna karo cobaanmu sabanjure.
Pitakon sing kerep ditakokake
Apa pangrasa arah bisa dites liwat internet?
Bisa, nganggo dolanan kaya iki. Dolanan panaliten ngukur pangrasa arah saka sepira langsung wong tekan panggonan sing katon ing peta lan sepira becik dheweke nuding bali menyang papan wiwitan [1]. Dolanan ing layar ora nyakup mlaku, tandha-tandha ing dalan, lan obahe awak nalika muter, mula mung nuduhake sawatara bab saka navigasi ing donya nyata.
Apa sebabe ana wong sing pangrasa arahe ala?
Apa tes pangrasa arah Helibrain gratis?
Ya. Dolanan lan asil lengkapmu gratis: ora perlu ndhaftar, menehi email, utawa mbayar. Helibrain entuk dhuwit saka aplikasine, nanging aplikasi kuwi ora dibutuhake kanggo dolanan iki.
Tes sing gegandhengan
- Tes Menara LondonSepira apike kowe ngrancang sawetara langkah luwih dhisik supaya bisa nggayuh tujuan nganggo langkah saksethithik mungkin.
- Tes muter gambar ing pikiranSepira apike kowe bisa muter wujud ing pikiran.
- Tes memori visualSepira akehe pola kothak sing bisa kokeling-eling.
Deleng kabeh 43 tes otak gratis
Kepengin nglatih iki saben dina? Aplikasi Helibrain (saiki nganggo basa Inggris) nduweni paket gratis lan paket mbayar.
Kutip kaca iki: Tes Pangrasa Arah. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/jv/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods
Sumber
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
Cara kaca iki disusun: ditulis dening tim Helibrain adhedhasar panaliten sing kacathet ing ndhuwur, lan ditinjau dening Robert(Basa Inggris) (calon doktor biofisika) tanggal 4 November 2026. Kaca iki dianyari nalika sumber-sumbere owah.