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方向感测试

先看地图,夜里穿过树篱迷宫,按顺序寻到旗子,再指回侬出发个地方。大约要5分钟,免费,覅注册。

Helibrain团队编写由Robert(英语)审阅,生物物理学博士候选人发布于 最近一次审阅:

这个游戏测点啥

这个游戏测寻路个两方面:一方面是寻路能力,也就是照地图上看见过个地方,用较短个路线走到;另一方面是记牢侬从啥地方出发,好指回去。这两方面都来自导航研究,其中包括一款有几百万人玩过个手机游戏 [1][2]。

研究用个游戏 Sea Hero Quest 请玩家记牢一张有检查点个地图,再开船去到检查点,有时还要朝起点方向放信号弹 [1]。阿拉个游戏是自家做个:夜里走树篱迷宫,用个地图搭规则也各自有一套。游戏保留了研究里个两项测量:侬走过个路线比最短路线长多少,还有侬指个方向差脱多少。

一项小规模研究发现,60名年轻成年人玩 Sea Hero Quest 寻路关卡个表现,同伊拉在伦敦搭巴黎真实街道里寻路个表现相当一致(相关系数分别是0.46搭0.57)[3]。这个结果只针对该游戏,弗是阿拉这个游戏。

游戏哪能玩法

  • 5关,难度逐渐增加。每关开头先看完整地图8到12秒:侬个帐篷、侬面朝个方向,还有带编号个旗子。准备好就好开始走。
  • 接下来凭记性按顺序走到旗子跟前。侬只看得见灯笼照亮个一圈,视野会跟牢侬一道转:前头一直朝上。
  • 最后一面旗子到脱以后(或者一关个45到75秒用完以后),指回侬个帐篷,再确认。
  • 操作方法:键盘方向键或者W、A、S、D;手机上按画面底下个按钮(按牢就会行路或者转弯)。要指方向,绕牢自家拖动,或者用转向键。
  • 开头先有一段开灯个短练习(侬好跳过)。每关结束以后,地图会显示侬走过个路线搭侬指个方向。

每趟都会换新迷宫。每个迷宫有几条环路,所以去一面旗子弗止一条路。

分数哪能看

  • 路线效率:穿过所有旗子个最短路线,除以侬实际走过个距离,再取所有关卡个平均值。100%表示每趟侬都走了最短路线。要是时间用完,剩下来到终点个最短路程也算作走过。
  • 指向误差:侬个箭头偏离指向帐篷直线方向几度,取所有关卡个平均值。0°就是完全指准;要是乱指,平均会偏90°。
  • 每关表现:越后头个关卡旗子越多,也越难。

等有足够多人玩过以后,侬个结果还会显示侬搭其他玩家比起来哪能样。比较对象是来阿拉网站个其他访客,弗代表所有人。

研究发现啥

根据几百万名 Sea Hero Quest 玩家个数据,成年早期开始,寻路能力逐步变差 [1][2]。每个国家里男性平均表现稍微好眼,差别弗大(Cohen's d = 0.29),而男女不平等程度更高个国家里差别更加大 [1]。小时候在城市以外长大个人,导航表现更好 [4]。

  • 年龄:在57个国家大约560,000名玩家里,表现从19岁起稳步下降 [1]。后来一项对3.9 million名玩家个综述,也发现从二十岁出头开始有相同个近似线性下降 [2]。
  • 性别:男性平均优势弗大,挪威d = 0.09,阿根廷d = 0.48 [1]。
  • 成长地方:在38个国家大约400,000人里,小时候在城市以外长大个表现更好;人们在搭自家成长地方相似个街道布局里,表现最好 [4]。

这些是大群体个平均数,讲弗出某一个人啥情况。阿拉个游戏也弗同 Sea Hero Quest,所以覅拿侬个数字搭伊拉个结果比。

这个游戏能告诉侬啥、弗能告诉侬啥

这是屏幕上个游戏,弗是临床测试。玩得好或者弗好,都说明弗了侬个健康情况。刚开始熟悉操作会影响表现,所以有一段练习。侬个分数也会受设备搭玩游戏个多少影响。拿自家下趟个结果来比。

常见问题

网上好测试方向感伐?

好,用像阿拉这样的游戏就好。研究游戏通过测量人们有多直接地走到地图上看见过个地方,以及有多准地指回起点,来测试方向感 [1]。屏幕游戏没有真实走路、地标,也没有转动身体,所以只显示了真实环境导航能力个一部分。

为啥有些人方向感差?

每个人个导航能力差别蛮大。大型研究发现,导航能力搭年龄、搭人们小时候在哪能长大有关 [1][2][4]。在研究任务里,指向看弗见个地方也像这里一样,用偏差几度来测;人跟人之间差别蛮大 [5]。

Helibrain 方向感测试要钞票伐?

弗要。游戏搭完整结果统统免费:覅注册、弗要邮箱、弗要付钱。Helibrain 靠自家应用赚钱,玩阿拉这个游戏用弗着该应用。

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引用搿页: 方向感测试. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/wuu/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.

How this test works

This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods

Full method →

参考资料

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

本页由Helibrain团队根据上头列出个研究写成,并由Robert(英语)(生物物理学博士候选人)于11/4/2026审阅。资料有变化时,阿拉会更新本页。