ई खेल का नापेला
ई खेल रास्ता खोजे के दू गो पहलू नापेला: नक्शा पर देखल जगह तक छोट रास्ता से पहुँचल, आ आपन शुरुआत के जगह याद रखल ताकि ओहिजा वापस इशारा कर सकीं। दुनो बात रास्ता खोजे पर भइल शोध से जुड़ल बा, जवना में लाखों लोग एगो मोबाइल खेल खेलले रहे [1][2]।
शोध वाला खेल Sea Hero Quest में खिलाड़ी लोग से पड़ाव वाला नक्शा याद करे आ फेर नाव चला के उहाँ पहुँचे कहल जात रहे, आ कबो-कबो शुरुआत के ओर रोशनी वाला संकेत छोड़ल जात रहे [1]। हमार खेल हमहीं बनवले बानी: रात में बाड़े वाली भूलभुलैया, अपना नक्शा आ नियम के साथ। एहमें शोध के दुनो माप रखल गइल बा: राउर रास्ता सबसे छोट रास्ता से केतना लंबा रहे, आ राउर इशारा केतना दूर चुकल।
एगो छोट अध्ययन में 60 युवा वयस्क Sea Hero Quest के रास्ता खोजे वाला स्तर में जेतना अच्छा कइलें, ओतने अच्छा लंदन आ पेरिस के असली सड़कन पर रास्ता खोजलें (सहसंबंध 0.46 आ 0.57 रहे) [3]। ई नतीजा ओह खेल खातिर देखावल गइल रहे, एह खेल खातिर ना।
खेल कइसे चलेला
- 5 स्तर, जे धीरे-धीरे बड़ होखेला। हर स्तर शुरू में पूरा नक्शा 8 से 12 सेकंड तक देखावेला: राउर तंबू, रउआ कतना ओर मुँह कइले बानी, आ नंबर लगावल झंडा। तइयार होखते चले शुरू करीं।
- फेर याद से झंडा तक क्रम से जाईं। रउआ खाली लालटेन के गोल रोशनी देखब, आ नजारा रउआ संगे घूमी: आगे के दिशा हमेशा ऊपर रही।
- आखिरी झंडा के बाद (या जब स्तर के 45 से 75 सेकंड पूरा हो जाई), अपना तंबू के ओर इशारा करीं आ पक्का करीं।
- नियंत्रण: कीबोर्ड पर तीर के बटन या W, A, S, D; फोन पर नजारा के नीचे वाला बटन (चले या घूमे खातिर दबा के रखीं)। इशारा करे खातिर अपना चारो ओर खींचीं या घूमे वाला बटन इस्तेमाल करीं।
- पहिले बत्ती जराके छोट अभ्यास वाला चाल होई (चाहीं त छोड़ सकीं)। हर स्तर के बाद नक्शा पर राउर रास्ता आ रउआ जिधर इशारा कइनी, ऊ देखाई।
हर बेर खेले पर नया भूलभुलैया मिली। हर भूलभुलैया में कुछ चक्करदार रास्ता होखेला, एहसे झंडा तक पहुँचे के एक से जादे रास्ता बा।
अपना अंक के मतलब बुझीं
- रास्ता के कुशलता: झंडन से होके जाए वाला सबसे छोट रास्ता के रउआ चलल दूरी से भाग देके, सब स्तर के औसत निकालल जाला। 100% के मतलब हर बेर सबसे छोट रास्ता। अगर समय खतम हो गइल, त बाँचल सबसे छोट रास्ता के चलल मानल जाला।
- इशारा के गलती: तंबू तक सीधा रेखा से रउआ के तीर कतना डिग्री चुकल, सब स्तर के औसत। 0° एकदम सही बा; अटकल से इशारा कइला पर औसतन 90° के गलती होई।
- स्तर के हिसाब से: बड़ स्तर में झंडा जादे होखेला आ ऊ कठिन होखेला।
जब काफी लोग खेल चुकिहें, त राउर नतीजा ईहो देखाई कि एह खेल के दोसर खिलाड़ी लोग के मुकाबले रउआ कहाँ बानी। ई एह साइट पर आवे वाला दोसर लोग हवे, पूरा आबादी के नुमाइंदा नमूना ना।
अध्ययन से का पता चलल बा?
Sea Hero Quest के लाखों खिलाड़ी के आँकड़ा में, वयस्क जीवन के शुरुआती दौर के बाद रास्ता खोजे के क्षमता लगातार घटत गइल [1][2]। हर देश में मर्द औसतन तनिका बेहतर कइलें; ई छोट अंतर रहे (Cohen's d = 0.29), आ जवन देश में लैंगिक असमानता जादे रहे उहाँ ई अंतर अउरी बड़ रहे [1]। शहर से बाहर पलल लोग रास्ता बेहतर खोजलें [4]।
- उमिर: 57 देश के करीब 560,000 खिलाड़ी में, 19 बरिस के उमिर से प्रदर्शन लगातार घटल [1]। बाद के 3.9 million खिलाड़ी के समीक्षा में बीसवाँ दशक के सुरुआत से अइसने लगभग सीधा गिरावट देखल गइल [2]।
- लिंग: मर्दन के औसत बढ़त छोट रहे, नॉर्वे में d = 0.09 से अर्जेंटीना में 0.48 तक [1]।
- कहाँ पलल-बढ़ल बानी: 38 देश के करीब 400,000 लोग में, शहर से बाहर पलल लोग बेहतर कइलें, आ लोग ओइसन सड़क के बनावट में सबसे अच्छा कइलें जइसन में ऊ पलल-बढ़ल रहे [4]।
ई बहुत बड़ समूह के औसत हवे। एहसे कवनो एक आदमी के बारे में खास कुछ पता ना चलेला, आ हमार खेल Sea Hero Quest से अलग बा, एहसे अपना अंक के ओह खेल के नतीजा से तुलना मत करीं।
ई खेल का बता सकेला आ का ना
ई स्क्रीन पर खेलल जाए वाला खेल ह, क्लिनिकल जाँच ना। बढ़िया या खराब खेलला से राउर सेहत के बारे में कुछ साबित ना होला। सुरु में नियंत्रण के आदत डाले के पड़ेला, एहसे अभ्यास वाला चाल रखल गइल बा। राउर अंक डिवाइस आ रउआ कतना खेल खेलत बानी, एह पर भी निर्भर बा। अपना अगिला कोशिश से तुलना करीं।
अक्सर पूछल जाए वाला सवाल
का ऑनलाइन दिशा-बोध के जाँच हो सकेला?
हाँ, एह जइसन खेल से। शोध वाला खेल दिशा-बोध के एह आधार पर नापेला कि लोग नक्शा पर देखल जगह तक केतना सीधा पहुँचेला आ शुरुआत के ओर केतना बढ़िया इशारा करेला [1]। स्क्रीन वाला खेल में चलल, पहचान के जगह आ आपन देह घुमावल शामिल ना होला, एहसे असल दुनिया में रास्ता खोजे के बस कुछ हिस्सा देखावेला।
कुछ लोग के दिशा-बोध कमजोर काहे होला?
का Helibrain दिशा-बोध जाँच मुफ्त बा?
हाँ। खेल आ राउर पूरा नतीजा मुफ्त बा: खाता बनावे, ईमेल देवे, चाहे भुगतान करे के जरूरत नइखे। Helibrain अपना ऐप से कमाई करेला, जे एह खेल खातिर जरूरी नइखे।
जुड़ल जाँच
- लंदन टावर जाँचसबसे कम कदम में लक्ष्य तक पहुँचे खातिर, पहिले से चाल चले के योजना रउआ केतना अच्छा बनावतानी।
- मानसिक घुमाव जाँचदिमाग में कवनो आकार घुमावे में रउआ केतना अच्छा बानी।
- देखल चीज याद रखे के जाँचचौकोर के नमूना में से केतना याद रख पावतानी।
सभ 43 गो मुफ्त दिमागी जाँच देखीं
का रउआ रोज एह पर काम करे चाहत बानी? Helibrain ऐप (फिलहाल अंग्रेजी में) में एगो मुफ्त प्लान आ पइसा देके लेवे वाला प्लान बा।
एह पन्ना के उद्धरण: दिशा-बोध जाँच. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/bho/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods
स्रोत
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
ई पन्ना कइसे बनावल गइल: ऊपर दिहल अध्ययन के आधार पर Helibrain टीम एकरा लिखले बा, आ 2026 नवंबर 4 के Robert(अंग्रेजी) (बायोफिजिक्स में पीएचडी के उम्मीदवार) एकर समीक्षा कइले। स्रोत बदले पर हमनी एकरा अपडेट करिले।