Leppe'i lao ri isi

Paccoba Pangngisseng Arah

Pakkita peta, laloi labirin pagar ri laleng malempu lao ri bendera ri urutanna, polei tunjukki arah mula-mulammu. Sekitar 5 menit, gratis, de' na perlu mendaftar.

Nipattulisenna tim HelibrainNiparekkeng Robert(Basa Inggris), calon doktor fisika biologiNipabbulica Niparekkeng pole

Aga naukureng permainan e

Permainan e naukureng dua bagian cara mappalettu: mappalettu ri tujuan, iyarega mappalettu ri tempat pura mupakkita ri peta laleng singkat, sibawa magettengngi ingngaran tempat mula-mulammu, supaya muwedding tunjuk pole ri tempat e. Keduana pole ri riset tentang navigasi, termasuk permainan telepon genggam pura napainungngi jutaan tau [1][2].

Permainan riset Sea Hero Quest naenreq tau mappasitinaja peta sibawa tanda tempat, narekko purae napalettu perahu lao ri tanda-tanda e, sibawa biasa naaccungei suareng api lao ri arah mula-mula [1]. Permainan idi lainna: labirin pagar ri wettu bongi, sibawa petanna sibawa aturanna sendiri. Iya naengka ri dua ukuran riset: seberapa lompo lalengmu dibanding laleng paling singkat, sibawa seberapa jauh kesalahan tunjukmu.

Ri studi caddi, cara 60 tau to-muda mappalettu ri level wayfinding Sea Hero Quest sejalan sibawa cara na mappalettu ri jalan nyata ri London sibawa Paris (korelasi 0.46 sibawa 0.57) [3]. Iya ripatettongngi ri permainan e, de' ri permainan idi.

Carana permainan e

  • 5 level, makin lompo. Masing-masing napammula peta lengkapi selama 8 sampai 12 sekon: tendamu, arahmu menghadap, sibawa bendera pura riangka. Mula mappalettu narekko siappako.
  • Narekko mapalettu, laloi bendera e ri urutanna pole ri ingngaran. Cuma lingkaran lampumu mupakkita, sibawa pemandangan e muter nasibawa iko: arah maju salalu ri olo.
  • Narekko pura bendera terakhir (iyarega narekko 45 sampai 75 sekon level e pura), tunjukki arah tendamu sibawa teyengngi.
  • Kontrol: tombol panah iyarega W, A, S, D ri kibor; ri telepon, tombol ri bawah pemandangan (tahan supaya laloi iyarega muter). Tunjukki arah, geser ri sekelilingmu iyarega pake tombol putar.
  • Mula-mula, laloi latihan singkat sibawa lampu menyala (weddingi mutakskip). Narekko pura level, peta e napakkita lalengmu sibawa arah tunjukmu.

Masing-masing laleng mainmu naengka labirin baru. Masing-masing labirin naengka pira-pira putaran, jadi lebih dari seddi laleng lao ri bendera.

Carana mabbaca skor

  • Ketepatan laleng: laleng paling singkat mappalettu ri bendera dibagi jarak laleng pura mulaloi, rata-rata ri level-level e. 100% makna laleng paling singkat ri tiap kesempatan. Narekko wettu pura, laleng paling singkat naengka mappalettu dihitung pura mulaloi.
  • Kasalahan tunjuk: pira derajat arahnya tanda panahmu melenceng pole ri garis lurus lao ri tenda, rata-rata ri level-level e. 0° tepat; narekko tunjuk sembarang, rata-ratana melenceng 90°.
  • Masing-masing level: level-level lompo naengka bendera lebih maega sibawa lebih masussa.

Narekko maega tau pura main, hasilmu napakkita tong perbandinganna sibawa pemain lain ri permainan idi. Kesenna pengunjung lain ri situs e, de' sampel perwakilan.

Aga naengka ri hasil studi?

Ri data jutaan pemain Sea Hero Quest, kemampuan mappalettu makin kurang pelan-pelan pole ri awal kedewasaan [1][2]. Rata-rata tau urane makessing caddi ri tiap negara, beda caddi (Cohen's d = 0.29) iya makin lompo ri negara-negara iya lebbih maega ketidaksetaraan gender [1]. Tau iya mappabesar ri luar kota lebbih makessing navigasina [4].

  • Umur: ri sekitar 560,000 pemain pole ri 57 negara, kinerja turun terus mulai umur 19 [1]. Tinjauan pole ri 3.9 juta pemain makkita penurunan hampiri linear iya sama mulai awal umur duapuluhan [2].
  • Jenis kelamin: kelebihan rata-rata tau urane caddi, pole d = 0.09 ri Norway sampai 0.48 ri Argentina [1].
  • Tempat mappabesar: ri sekitar 400,000 tau pole ri 38 negara, tau iya mappabesar ri luar kota lebbih makessing, sibawa tau makessingngi ri susunan jalan iya sibawa tempat iya napabesar [4].

Iya rata-rata kelompok tau lompo sekali. De' maega najelaskang tentang seddi tau, sibawa permainan idi beda pole ri Sea Hero Quest, jadi aja muperbandingeng angkamu sibawa angkana.

Aga wedding sibawa de' wedding nakkewe permainan e

Iya permainan ri layar, de' paccoba klinis. Lalengmu makessing iyarega jelek de' makna apa-apa ri kesehatanmu. Mappake kontrol e perlu biasa-biasa ri awal, iya narekko naengka latihan laleng. Skormu tong napengaruhi alatmu sibawa seberapa maega mupermainang. Perbandingengngi sibawa percobaanmu pole.

Pertanyaan sering ripakkutana

Weddingngi paccoba pangngisseng arah ri internet?

Iye, weddingngi pake permainan makkedae idi. Permainan riset naukur pangngisseng arah sibawa carana tau mappalettu langsung ri tempat iya pura napakkita ri peta sibawa seberapa makessing napetunjuk arah mula-mulana [1]. Permainan ri layar de' naengka laleng, tanda tempat, sibawa gerakan badan, jadi cuma napakkita sebagian navigasi ri dunia nyata.

Aga naengka tau iya pangngisseng arahna kurang?

Tau beda-beda maega ri cara navigasi. Studi lompo naengka hubungan antara navigasi sibawa umur, sibawa tempat tau e mappabesar [1][2][4]. Ri tugas riset, tunjuk tempat iya de' napakkita diukur sama makkedae idi, jadi kasalahan ri derajat, sibawa tau beda-beda maega ri iya [5].

Gratis paccoba pangngisseng arah Helibrain?

Iye. Permainan e sibawa hasil lengkapi gratis: de' perlu daftar, email, iyarega bayar. Helibrain mancari doi pole ri app-na, tapi de' perlu iko pake app e ri permainan idi.

Ita maneng 43 paccoba otak gratis

Melo mujama ri laleng ewwang? Aplikasi Helibrain (pada engka basa Inggris) engka pakkaleng gratis sibawa pakkaleng mabaja.

Ébbu aseng halamané: Paccoba Pangngisseng Arah. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/bug/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.

How this test works

This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods

Full method →

Sumber

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Carana mappadecceng laman e: nipattulisenna tim Helibrain pole ri paccoba-paccoba riolo, sibawa niparekkeng Robert(Basa Inggris) (calon doktor fisika biologi) ri 11/4/2026. Ippareccengi pole narekko engka gau-gau baru ri sumber.