Перайсці да зместу

Тэст на арыентаванне

Вывучыце карту, прайдзіце цёмны лабірынт з жывой загарадзі, паслядоўна адшукайце сцягі, а потым пакажыце, дзе вы пачыналі. Каля 5 хвілін, бясплатна, без рэгістрацыі.

Каманда HelibrainПраверыў Robert(Англійская), аспірант па біяфізіцыАпублікавана Апошняя праверка:

Што вымярае гэтая гульня

Гэтая гульня вымярае два складнікі пошуку шляху: арыентаванне — здольнасць найкарацейшым шляхам знаходзіць месцы, якія вы бачылі на карце, — і ўменне памятаць, адкуль вы пачалі, каб паказаць шлях назад. Абодва паказчыкі заснаваныя на даследаваннях навігацыі, у тым ліку на мабільнай гульні, у якую гулялі мільёны людзей [1][2].

У даследчай гульні Sea Hero Quest гульцам трэба было запамінаць карту з кантрольнымі пунктамі, а потым весці да іх лодку, часам страляючы сігнальнай ракетай у бок старту [1]. Наша гульня — самастойная распрацоўка: начны лабірынт з жывой загарадзі, са сваімі картамі і правіламі. У ёй захаваны два паказчыкі з даследаванняў: наколькі ваш маршрут быў даўжэйшы за найкарацейшы і наколькі далёка вы памыліліся, паказваючы кірунак.

У невялікім даследаванні вынікі 60 маладых дарослых на ўзроўнях Sea Hero Quest, дзе трэба было знаходзіць шлях, супадалі з тым, як добра яны арыентаваліся на сапраўдных вуліцах Лондана і Парыжа (карэляцыі 0.46 і 0.57) [3]. Гэта было паказана для той гульні, а не для гэтай.

Як працуе гульня

  • 5 узроўняў, кожны наступны большы. Спачатку на 8–12 секунд паказваецца ўся карта: ваш намёт, кірунак, куды вы глядзіце, і пранумараваныя сцягі. Пачынайце рухацца, калі будзеце гатовыя.
  • Потым па памяці ідзіце да сцягоў па парадку. Вы бачыце толькі круг святла ад ліхтара, а ракурс паварочваецца разам з вамі: наперад заўсёды ўверх.
  • Пасля апошняга сцяга (або калі скончацца 45–75 секунд на ўзровень) пакажыце кірунак да намёта і пацвердзіце.
  • Кіраванне: клавішы са стрэлкамі або W, A, S, D на клавіятуры; на тэлефоне — кнопкі пад полем гульні (утрымлівайце, каб ісці або паварочваць). Каб паказаць кірунак, правядзіце вакол сябе або выкарыстоўвайце клавішы павароту.
  • Спачатку будзе кароткая трэніровачная прагулка пры святле (яе можна прапусціць). Пасля кожнага ўзроўню карта пакажа ваш маршрут і ўказаны вамі кірунак.

Кожная гульнявая спроба пачынаецца з новых лабірынтаў. У кожным ёсць некалькі завес, таму да сцяга можна дабрацца рознымі шляхамі.

Як разумець вынік

  • Эфектыўнасць маршруту: найкарацейшы шлях праз сцягі, падзелены на адлегласць, якую вы прайшлі; разлічваецца сярэдняе значэнне па ўсіх узроўнях. 100% азначае, што кожны раз вы ішлі найкарацейшым шляхам. Калі час скончыўся, непрайдзены найкарацейшы шлях усё адно залічваецца як пройдзены.
  • Памылка ўказвання: на колькі градусаў ваша стрэлка адхілілася ад прамой лініі да намёта; разлічваецца сярэдняе значэнне па ўсіх узроўнях. 0° — дакладнае ўказванне; калі паказваць кірунак наўздагад, сярэдняе адхіленне складзе 90°.
  • Па ўзроўнях: на большых узроўнях больш сцягоў, таму яны складанейшыя.

Калі ў гульню згуляе дастаткова людзей, у выніку таксама будзе паказана, як ваш вынік суадносіцца з вынікамі іншых гульцоў у гэтую гульню. Гэта іншыя наведвальнікі сайта, а не рэпрэзентатыўная выбарка.

Што паказваюць даследаванні?

Паводле даных мільёнаў гульцоў Sea Hero Quest, здольнасць знаходзіць шлях паступова пагаршалася пачынаючы з ранняга дарослага ўзросту [1][2]. У сярэднім мужчыны паказвалі крыху лепшыя вынікі ва ўсіх краінах; гэтая невялікая розніца (d Коэна = 0.29) была большай у краінах з большай гендарнай няроўнасцю [1]. Людзі, якія выраслі па-за гарадамі, лепш арыентаваліся [4].

  • Узрост: сярод прыкладна 560,000 гульцоў з 57 краін вынікі паступова зніжаліся, пачынаючы з 19 гадоў [1]. Пазнейшы агляд даных 3.9 мільёна гульцоў выявіў такое ж амаль лінейнае зніжэнне з ранніх дваццаці гадоў [2].
  • Пол: сярэдняя перавага мужчын была невялікай: ад d = 0.09 у Нарвегіі да 0.48 у Аргенціне [1].
  • Дзе вы выраслі: сярод прыкладна 400,000 чалавек з 38 краін тыя, хто вырас па-за гарадамі, паказвалі лепшыя вынікі; найлепш людзі спраўляліся з планіроўкай вуліц, падобнай да той, да якой яны прызвычаіліся ў дзяцінстве [4].

Гэта сярэднія значэнні для вельмі вялікіх груп. Яны мала што кажуць пра канкрэтнага чалавека. Наша гульня таксама адрозніваецца ад Sea Hero Quest, таму не параўноўвайце свае лічбы з іх вынікамі.

Што гэтая гульня можа і не можа вам сказаць

Гэта экранная гульня, а не клінічны тэст. Добры ці дрэнны вынік нічога не гаворыць пра ваша здароўе. Спачатку трэба прызвычаіцца да кіравання, таму ёсць трэніровачная прагулка. Вынік таксама залежыць ад вашай прылады і ад таго, як шмат вы гуляеце ў гульні. Параўнайце яго са сваім наступным вынікам.

Частыя пытанні

Ці можна праверыць сваё арыентаванне ў інтэрнэце?

Так, з дапамогай такой гульні. У даследчых гульнях арыентаванне вымяраюць паводле таго, наколькі прама людзі дабіраюцца да месцаў, якія бачылі на карце, і наколькі дакладна паказваюць кірунак назад да старту [1]. У экраннай гульні няма хады, арыенціраў і паваротаў целам, таму яна паказвае толькі частку здольнасці арыентавацца ў рэальным свеце.

Чаму некаторым людзям цяжка арыентавацца?

Здольнасць арыентавацца ў людзей моцна адрозніваецца. Вялікія даследаванні выявілі сувязь з узростам і месцам, дзе людзі выраслі [1][2][4]. У даследчых заданнях уменне паказваць нябачныя месцы, як і ў гэтай гульні, вымяраюць у градусах адхілення; яго ўзровень у людзей моцна розніцца [5].

Ці бясплатны тэст Helibrain на арыентаванне?

Так. Гульня і поўны вынік бясплатныя: рэгістрацыя, электронная пошта і аплата не патрэбныя. Helibrain атрымлівае даход ад свайго мабільнага дадатку, які для гэтай гульні вам не патрэбны.

Глядзіце ўсе 43 бясплатныя тэсты мозгу

Хочаце займацца гэтым штодня? У праграмы Helibrain (пакуль толькі на англійскай) ёсць бясплатны і платныя планы.

Цытаваць гэтую старонку: Тэст на арыентаванне. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/be/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.

How this test works

This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods

Full method →

Крыніцы

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Як мы падрыхтавалі гэтую старонку: яе напісала каманда Helibrain на аснове пералічаных вышэй даследаванняў, а 4 лістапада 2026 г. яе праверыў Robert(Англійская) (аспірант па біяфізіцы). Мы абнаўляем старонку, калі змяняюцца крыніцы.