Lompek ka isi

Ujian Arah

Pelajari peta, lalu lalui labirin pagar dalam gelap untuak mancari bendera sesuai urutan, sasudah tu tunjuakkan baliak tampek mulai. Kiro-kiro 5 menit, gratis, indak paralu mendaftar.

Dek tim HelibrainDitinjau dek Robert(Baso Inggris), calon doktor biofisikaDiterbitkan Tarakhir ditinjau

Apo nan diukur permainan ko

Permainan ko maukur duo bagian dari mancari jalan: mancari arah, mancapai tampek nan kalihatan di peta lewat jalur nan pandak, jo maingek di mano awak mulai supayo bisa manunjuak baliak ka sinan. Kaduonyo basumber dari panalitian navigasi, tamasuak permainan di telepon nan dimain-an dek jutaan urang [1][2].

Permainan panalitiannyo, Sea Hero Quest, maminta pamain maingek peta nan ado titik-titik patokan, lalu mangarahakan parahu ka titik-titik tu, dan kadang-kadang manembakkan suar ka arah tampek mulai [1]. Permainan kami buatan kami surang: labirin pagar di malam hari, jo peta dan aturan surang. Permainan ko mampertahankan duo ukuran panalitian: sabaraha panjang rute awak dibandingkan jo rute paliang pandak, jo sabaraha jauah sasaran tunjuak awak manyimpang.

Dalam studi ketek, hasil 60 urang dewasa mudo di tingkat mancari arah Sea Hero Quest cocok jo sabaraha baik mereka mancari jalan di jalanan sabananyo di London jo Paris (korelasi 0.46 jo 0.57) [3]. Hal itu ditunjukkan untuak permainan tu, bukan permainan ko.

Bagaimano permainan ko bajalan

  • 5 tingkat, makin lamo makin gadang. Tiap tingkat dimulai jo peta utuh salamo 8 sampai 12 detik: tenda awak, arah hadap awak, jo bendera nan ado nomornyo. Mulai bajalan bilo awak alah siap.
  • Sasudah tu, cari bendera sesuai urutan dari ingatan. Awak cuma mancaliak lingkaran cahayo lampu, jo pemandangan barubah sasamo awak: arah ka muko salalu di ateh.
  • Sasudah bendera tarakhir (atau waktu 45 sampai 75 detik untuak suatu tingkat habih), tunjuakkan baliak ka tenda awak lalu konfirmasikan.
  • Kontrol: tombol panah atau W, A, S, D di papan tik; di telepon, tombol di bawah pemandangan (tahan untuak bajalan atau baputa). Untuak manunjuak, seret arah di sakuliliang diri awak atau pakai tombol putar.
  • Mula-mula ado latihan bajalan sabanta jo lampu manyalo (bisa dilewati). Sasudah tiap tingkat, peta manampakkan rute awak jo arah tunjuak awak.

Tiap kali main, labirinnyo baru. Tiap labirin ado babarapo jalur balingkar, jadi ado labiah dari satu jalan ka suatu bendera.

Cara mambaco skor awak

  • Efisiensi rute: rute paliang pandak malalui bendera dibagi jo jarak nan awak lalui, dirata-ratakan untuak sadonyo tingkat. 100% artinyo salalu manempuh rute paliang pandak. Kalau waktu habih, sisa jalan paliang pandak tetap dihitung sabagai jalan nan ditempuh.
  • Kasalahan tunjuak: sabaraha derajat arah panah awak manyimpang dari garis luruih ka tenda, dirata-ratakan untuak sadonyo tingkat. 0° artinyo pas; kalau manunjuak sacaro acak, rata-ratonyo manyimpang 90°.
  • Tiap tingkat: tingkat nan labiah gadang ado labiah banyak bendera jo labiah suluik.

Kalau alah cukup urang nan mamainkannyo, hasil awak juo manampakkan pabandingan jo pamain lain dalam permainan ko. Mereka adolah pangunjung situs ko, bukan contoh nan mewakili samuo urang.

Apo hasil panalitian?

Dari data jutaan pamain Sea Hero Quest, kamampuan mancari arah makin turun taruih sasudah masa dewasa awal [1][2]. Laki-laki sadikit labiah baik rata-ratonyo di satiok nagara, tapi parbedaannyo ketek (Cohen's d = 0.29) dan labiah gadang di nagara jo kasataraan gender nan labiah randah [1]. Urang nan gadang di lua kota labiah pandai banavigasi [4].

  • Umua: dari sekitar 560,000 pamain dari 57 nagara, kinerja turun taruih sajak umur 19 [1]. Tinjauan kamudian taradok 3.9 juta pamain mandapati panurunan nan samo, hampia luruih, dari awal duo puluah [2].
  • Jinih kalamin: kaunggulan rata-rata laki-laki ketek, dari d = 0.09 di Norwegia sampai 0.48 di Argentina [1].
  • Di ma ang tumbuah gadang: dari sekitar 400,000 urang dari 38 nagara, urang nan tumbuah gadang di lua kota kinerjonyo labiah rancak, dan urang paling rancak pado susunan jalan nan sarupo jo tampek inyo tumbuah gadang [4].

Ko adolah nilai rata-rata dari kalompok nan gadang bana. Angka ko indak banyak mancaliakkan kaadaan saurang individu, dan permainan kami babeda dari Sea Hero Quest, jadi jan bandingkan angka awak jo angka mereka.

Apo nan bisa jo indak bisa dicaritokan dek permainan ko

Ko permainan di layar, bukan ujian klinis. Hasil main nan baik atau buruak indak mambari arti apo-apo tantang kasahatan awak. Mula-mula, kabiasaan mamakai kontrol ikut bapangaruh, makonyo ado latihan bajalan. Skor awak juo tagantuang ka parangkek nan dipakai jo sabaraha banyak awak main permainan. Bandingkan jo cuboan awak sandiri nan ka datang.

Pataloan nan acok ditanyo

Bisa ndak kamampuan arah diuji sacaro daring?

Bisa, jo permainan sarupo ko. Permainan panalitian maukur kamampuan arah dari sabaraha luruih urang mancapai tampek nan diliek di peta jo sabaraha baik mereka manunjuak baliak ka tampek mulai [1]. Permainan di layar indak mancakuik bajalan, patokan, jo mamuta badan, jadi nan ditampakkannyo cuma sabagian dari navigasi di dunia sabananyo.

Mangapo ado urang nan susah mancari arah?

Kamampuan urang dalam navigasi babeda-beda bana. Studi gadang mahubungkannyo jo umua jo tampek urang gadang [1][2][4]. Dalam tugas panalitian, kamampuan manunjuak tampek nan indak kalihatan diukur sarupo di siko, sabagai kasalahan dalam derajat; kamampuan urang dalam hal ko babeda-beda bana [5].

Apo ujian arah Helibrain gratis?

Iyo. Permainan jo hasil lengkek awak gratis: indak paralu mendaftar, surel, atau mambayar. Helibrain mandapek pitih dari aplikasinyo, nan indak paralu untuak permainan ko.

Liek sadonyo 43 ujian otak gratis

Ingin balatiah satiok hari? Aplikasi Helibrain (kini dalam baso Inggris) punyo paket gratis jo paket barbayia.

Kutip halaman ko: Ujian Arah. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/min/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.

How this test works

This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods

Full method →

Sumber

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Caro laman ko dibuek: ditulih dek tim Helibrain dari studi nan dicantumkan di ateh, lalu ditinjau dek Robert(Baso Inggris) (calon doktor biofisika) pado 11/4/2026. Kami mamparbaharui laman ko jikok sumbernyo barubah.