Ravêr naverok

Testê hestê arasteyî

Nexşeya bıwan, miyanê yew labîrintê çitê tarî de alaman bi rêz rê bıgêre, paşê arasteyê cı bıke ke dest pêkerdışê to biyo. Nêzdîkê 5 deqe, belaş, bê qeydkerdış.

Ji ekîba HelibrainNo Robert(İngilizki) ra kontrol biyayo; namzedê doktorayê biyofizîkî.Ser weşiyaKontrolê peyên ser biyo

Ev lîstik çi pîvan kena

Ev lîstik du beşê rêgêrayışê to pîvana kena: rêgêrayış, yanî bi riya kurtî cayanê ke te ser nexşeyî dîyaye, resayış; û bîrardişê cayo destpêkerdışê xo, ta ke şenî vera ey nîşan bidî. Her di pîvanî ena raştırışanê ser rêgêrayışî ameyî, tewrî lîstikê mobîlî ke mîlyonan kesî cê wendî [1][2].

Lîstikê raştırışî Sea Hero Quest cêwîstan pers kerd ke nexşeyê bi nuqteyanê kontrolî bîr bıgirin û paşê keştî bimeşînin heta ey; carinan jî ke flarek vera destpêkerdışî bişewitînin [1]. Lîstikê ma yê xo yo: labîrintê hedîkî şew de, bi nexşeyan û qaîdeyanê xo. Ew her di pîvananê raştırışî gêno: dergîya riya to bi rêya herî kurtî re çiqas ciyaye, û nîşanê te çiqas şaş biyo.

Yew xebatê biçûk de, seba 60 ciwanan, kamkarîya wan di qonaxanê rêgêrayışî yê Sea Hero Quest de bi kamkarîya wan a vînayışê rêyê xo di kolanên rastîn ên London û Paris de (têkildarîya 0.46 û 0.57) hember bî (3). Ew nîşan daye ke seba ew lîstik biyo, seba na lîstik nêbiyo.

Lîstik senî xebitîyena

  • 5 sewiye, her car mezintir beno. Her yew bi nexşeyê tam 8 heta 12 sanîye dest pê kena: çadirê to, cayo ke vera xo dayî, û alayê bi hejmar. Her wextê amade bî dest bi meşnayışî bike.
  • Paşê, alayan bi rêz, ji bîr bıçe. To tenê çerxê ronayî yê fanûsê xo vînenî, û dîtin bi te re zîvirîyena: vera pêş her tim cor ra yo.
  • Piştî alaya peyênî (yan zî wextê 45 heta 75 sanîyeyan yê sewiye biqedîyo), vera çadirê xo nîşan bike û tesdîq bike.
  • Kontrol: mifteyên tîrî yan W, A, S, D ser klavyeyî; ser telefon, bişkokanê binê dîtinî (ji bo meşnayış yan zîvirnayışî pê bımîne). Ji bo nîşandayışî, dora xo bikşîne yan mifteyên zîvirnayışî bıkar bîne.
  • Serê şuxulnayışî, yew meşnayışê pratîkî yê kurt bi ronayî estê (şenî derbas bikerê). Piştî her sewiye, nexşe riya to û cayo ke te nîşan dayî nîşan dana.

Her car ke lîstikê bimeşînî, labîrintê neweyî estê. Her labîrint çend çerxê rê estê, lewma heta alayekê zêdetir ra yew rê estê.

Nota xo senî bıwanê

  • Karayîşê rê: riya herî kurtî ya di alayan ra, parvekerde bi mesafeya ke te meşiya; averajê sewiye. 100% manaya rêya herî kurt her car yo. Eke wext biqedîyo, beşa riya herî kurtî ke mayena, wek mesafeya meşiyayî hesêb kena.
  • Şaşîya nîşandayışî: tîrê to vera xeta rast a heta çadirî bi çend derece şaş biyo; averajê sewiye. 0° tam rast o; eke nîşan bi tesaduf bido, averajî 90° şaş beno.
  • Bi sewiye: sewiyeyê mezintir alayanê zêdetir estê û zehmetir ê.

Piştî ke têra xelkî no lîstik kerdo, encamê to zî nîşan dano ke to bi lîstikvanê bîn ê no lîstikî ra çawa kıyas beno. Ena kesê bîn ê ke no malper ziyaret kenê yê; nimûneyê temsîlker nîyo.

Raştırış çi vînenê?

Di daneyanê mîlyonan lîstikvananê Sea Hero Quest de, rêgêrayış ji destpêka mezinbîyayışî pey bi pey xirabtir biyo [1][2]. Merdi her welatî de averajî hinek baştir kerde, ferqêkê biçûk (Cohen's d = 0.29) ke welatanê ke nêberaberiya zayendîya wan zêde bî, mezintir bî [1]. Kesê ke derveyê bajaran mezin bîyê, baştir rêgêrayîyê [4].

  • Temen: Nêzdî 560,000 lîstikvanê 57 dewletan miyan de, performans temenê 19 serran ra dıma hêdî-hêdî kêm biyo [1]. Yew kontrolê peyêni yê 3.9 milyon lîstikvanan de zi, destpêkê serranê bîstan ra heman kêm-bîyayışê nêzdî lîneer dîyayo [2].
  • Cinsiyet: Avantajê ortalameyê merdan şenık biyo: Norwec de d = 0.09 ra heta Argentina de 0.48 [1].
  • Cayo ke tede gırd bîyê: Nêzdî 400,000 merdumanê 38 dewletan miyan de, ê ke şaran ra teber gırd bîyê, hîna rınd kar kerdê. İnan, nizamê kuçeyanê ke zey nizamê cayanê gırd-bîyayışê xo bî, de tewr rınd kar kerdê [4].

Nê averajê komanê zaf mezinan ê. Ew derheqê yew kesî ra zaf tiştî nêvajênê, û lîstikê ma ji Sea Hero Quest ciyayo, lewma hejmarê xo bi yê wan re meqayese ke.

Ev lîstik çi tiştî şenena û nêşenena bêje

Ena lîstik ser ekranî yo, ne testê klînîkî. Lîstikêkê baş yan xirab derheqê tenduristiya to ra tiştî manayî nêdano. Serê destpêkerdışî aşinabîyayışê kontrolan tesîr kena, lewma meşnayışê pratîkî estê. Nota to herweha bi cîhazê to û çiqas lîstikan bileyînî re girêdayî yo. Ceribnayışê xo yê bêro bi ya xo meqayese bike.

Pirsê ke zaf caran ameyê perskerdış

Ma şenê hestê arasteyî ser înternetî test bikerê?

E, bi lîstikekê mîna nê. Lîstikê raştırışî hestê arasteyî bi awayê ke kes çiqas rasterast resenê cayanê ke ser nexşeyî dîyê, û çiqas baş vera destpêkerdışê xo nîşan danê, pîvana kenê [1]. Lîstikê ser ekranî meşnayış, nîşaneyê cayan û zîvirnayışê laşî derdêno, lewma tenê beşekê rêgêrayışê dinya rastînî nîşan dano.

Çira hinek kesan hestê arasteyî xirab o?

Merdim rêgêrayışê xo de zaf cîya-cîya yê. Lêkolînê girdî vê babetî age û cayê ke merdiman tede mezin bîyê ra girêdayî kenê [1][2][4]. Karê lêkolînîyan de, nîşan dayışê cayanê ke tu nêeşkenî bıvinî, ica zî bi heman awayî, yanî bi dereceyan, tê pîyayış; merdiman miyanê xo de vera nê karî zaf cîya yê [5].

Testê hestê arasteyî yê Helibrain belaş o?

E. Lîstik û encamê tewîya to belaş ê: qeydkerdış, e-name yan pere nêwazê. Helibrain ji aplîkasyonê xo pere qezenc kena; bo nê lîstikî pêwîst nêkena.

Hemûyê 43 testê belaşê mêjîyan bıvîne

Wazena ke her roj ser no bixebitê? Appê Helibrain (heta niha bi İngilizki) planêk belaş û planê pereyî esto.

Nê rûpelî wek çime vaje: Testê hestê arasteyî. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/diq/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.

How this test works

This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods

Full method →

Çimeyî

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Ma no pel çawa amade kerd: ekîba Helibrain, goreyê xebatanê corên qeyd kerde, no nuşt; Robert(İngilizki) (xwendekarê doktorayê fîzîkê biyolojîkî) ser 11/4/2026 kontrol kerd. Ma dema çimeyî bivurnê, no güncane kenê.