Langkahi ka isi

Uji Rasa Arah

Pelajari peta, susuri labirin pagar hidup nang gelap gasan mancari bendera sesuai urutan, lalu tunjuk arah ka tempat ikam mulai. Kira-kira 5 menit, gratis, kada parlu mendaftar.

Ditulis tim HelibrainDitinjau Robert(Bahasa Inggris), calon doktor biophisikaDitamparakan pada Tarakhir ditinjau pada

Apa nang diukur mainan ngini

Mainan ngini maukur dua bagian dalam mancari jalan: wayfinding, yaitu mancari tempat nang ikam lihat di peta liwat jalur singkat, wan maingat di mana ikam mulai supaya kawa manunjuk pulang ka sana. Kaduanya diambil matan panalitian navigasi, tamasuk sabuah mainan di HP nang sudah dimainakan jutaan urang [1][2].

Panalitian mainan Sea Hero Quest maminta pamain maingat peta nang ada titik patokan, lalu mangarahakan kapal ka titik-titik itu, wan kadang mancari arah ka titik mulai lawan manembak suar [1]. Mainan kami buatan sorang: labirin pagar hidup wayah malam, lawan peta wan aturan sorang. Mainan ngini mamakai dua ukuran panalitian itu: panjang jalur ikam dibandingakan lawan jalur paling singkat, wan sabaraha jauh tunjukan ikam manyimpang.

Dalam sabuah studi kacil, hasil 60 urang dewasa anum di tingkat wayfinding Sea Hero Quest sasuai lawan kamampuan sidin mancari jalan di jalan nyata di London wan Paris (korelasi 0.46 wan 0.57) [3]. Hal itu dibuktikan gasan mainan itu, lain gasan mainan ngini.

Cara mainan ngini bajalan

  • 5 tingkat, makin lawas makin ganal. Tiap tingkat dimulai lawan tampilan peta sapenuh 8 sampai 12 detik: tenda ikam, arah hadap ikam, wan bendera nang baangka. Mulai bajalan mun ikam sudah siap.
  • Habis itu, cari bendera sesuai urutan matan ingatan. Ikam cuma kawa meliat lingkaran cahaya lampu tangan ikam, wan panampakan baputar sasuai gerak ikam: arah ka muka salalu di atas.
  • Habis bendera pungkasan (atawa mun waktu 45 sampai 75 detik gasan sabuah tingkat habis), tunjuk arah ka tenda ikam lalu konfirmasi.
  • Pangatur: tombol panah atawa W, A, S, D di papan tik; di HP, tombol di bawah panampakan (tahan gasan bajalan atawa baputar). Gasan manunjuk, geser di sakuliling diri ikam atawa pakai tombol putar.
  • Mula-mula ada latihan bajalan sabantar lawan lampu manyala (kawa dilewati). Habis tiap tingkat, peta manunjukakan jalur ikam wan arah tunjukan ikam.

Tiap kali main, labirinnya hanyar. Tiap labirin ada babarapa jalur balingkar, jadi ada labih matan sabuting jalan ka sabuah bendera.

Cara mambaca nilai ikam

  • Efisiensi jalur: jalur paling singkat malalui bendera dibagi lawan jarak nang ikam jalani, dirata-ratakan gasan samua tingkat. 100% artinya tiap kali ikam mamakai jalur paling singkat. Mun waktu habis, sisa jalur paling singkat tatap diitung kaya jalur nang sudah dijalani.
  • Kasalahan panunjukan: sabaraha derajat arah panah ikam manyimpang matan garis lurus ka tenda, dirata-ratakan gasan samua tingkat. 0° artinya pas banar; mun manunjuk saurang-saurang, rata-rata manyimpang 90°.
  • Tiap tingkat: tingkat nang labih ganal ada labih banyak bendera wan labih ngalih.

Mun sudah cukup banyak urang nang bamain, hasil ikam jua manunjukakan bandingan lawan pamain lain di mainan ngini. Pamain lain itu pangunjung situs ngini, lain sampel nang mewakili samua urang.

Apa hasil panalitian?

Dari data jutaan pamain Sea Hero Quest, kamampuan wayfinding makin turun satumat-satumatan mulai matan awal masa dewasa [1][2]. Rata-rata, lalaki hasilnya sadikit labih bagus di tiap nagara, parbedaannya kacil (Cohen's d = 0.29) wan labih ganal di nagara nang kasataraan jendernya labih randah [1]. Urang nang tumbuh ganal di luar kota labih pandai mancari jalan [4].

  • Umur: di sakitar 560,000 pamain matan 57 nagara, hasilnya turun tarus mulai umur 19 [1]. Tinjauan nang labih hanyar ka 3.9 juta pamain manamukan panurunan nang hampir lurus nang sama mulai awal umur dua puluhan [2].
  • Jinis kalamin: kalabihan rata-rata lalaki kacil, matan d = 0.09 di Norway sampai 0.48 di Argentina [1].
  • Di mana ikam tumbuh ganal: di sakitar 400,000 urang matan 38 nagara, urang nang tumbuh ganal di luar kota hasilnya labih bagus, wan urang paling bagus di susunan jalan nang mirip lawan tempat sidin tumbuh ganal [4].

Ngini nilai rata-rata matan kalumpuk urang nang ganal banar. Nilai ngini kada banyak menceritakan hal saurang, wan mainan kami lain matan Sea Hero Quest, jadi jangan bandingakan angka ikam lawan angka sidin.

Apa nang kawa wan kada kawa dikabari mainan ngini

Ngini mainan di layar, lain tes klinis. Hasil main bagus atawa kada bagus kada maartikan apa-apa gasan kaséhatan ikam. Mula-mula ikam masih balajar mamakai pangatur, itu sababnya ada latihan bajalan. Nilai ikam jua tagantung lawan alat nang ikam pakai wan sabaraha banyak ikam bamain. Bandingakan lawan parcobaan ikam saurang nang sabalumnya.

Pananyaan nang rancak ditakunakakan

Kawa kah rasa arah dites sacara daring?

Inggih, kawa lawan mainan kaya ngini. Mainan panalitian maukur rasa arah matan sabaraha langsung urang mancapa tempat nang dilihatnya di peta wan sabaraha baik sidin manunjuk pulang ka titik mulanya [1]. Mainan di layar kada maumpati bajalan, tanda-tanda tempat, wan mamutar awak, jadi cuma manunjukakan sabagian matan navigasi di dunia nyata.

Napa sabagian urang kada pandai mancari arah?

Kamampuan navigasi urang balain banar. Panalitian ganal manggandengakan kamampuan ngini lawan umur wan di mana urang tumbuh ganal [1][2][4]. Dalam tugas panalitian, manunjuk ka tempat nang kada kawa dilihat diukur kaya di sini, yaitu kasalahan dalam derajat, wan kamampuan urang balain jauh [5].

Gratis kah Uji rasa arah Helibrain?

Inggih. Mainan wan hasil ikam sapenuhnya gratis: kada parlu mendaftar, kada parlu surel, kada parlu mambayar. Helibrain mandapat duit matan aplikasinya, nang kada parlu ikam pakai gasan mainan ngini.

Lihat samunya 43 uji otak gratis

Handak maulah ini tiap hari? Aplikasi Helibrain (wayah ini masih dalam bahasa Inggris) ada paket gratis lawan paket bayaran.

Kutip halaman ini: Uji Rasa Arah. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/bjn/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.

How this test works

This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods

Full method →

Sumber

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Cara halaman ini dibikin: ditulis tim Helibrain dari panalitian nang disambat di atas, lalu ditinjau Robert(Bahasa Inggris) (calon doktor biophisika) pada 11/4/2026. Kami mambaharui isinya mun sumber-sumbernya barubah.