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Test del sens de l'orientament

Studia la mappa, traversa un labirint de siep al scür per rivà ai banderöeu in ordin, poeu indica el pont de partensa. Circa 5 minut, gratis e sensa registrazion.

Del team de HelibrainRevisionaa de Robert(Ingles), dotorand in biofisicaPubblicaa el Ultima revision el

Cossa misura sto giögh

Sto giögh misura duu part del trovà la strada: l'orientament, rivà ai post che te gh'et vist sü una mappa fasend el percors piö curtt, e tegnì a ment de indov'eret partii, inscì de podè indicà el pont de partensa. Tucc e duu i vegn da la ricerca sü l'orientament, compres un giögh per telefon giugaa da milion de person [1][2].

El giögh de ricerca Sea Hero Quest domandava ai giugador de imparà a ment una mappa coi punt de control e poeu de menà una barca fina a lor; a vott ghe tocava de tirà un raz de luce in direzion del pont de partensa [1]. El nòster giögh l'è nòster: un labirint de siep de nott, coi sò mapp e regul. El tegn i duu misür de ricerca: la longhessa del tò percors confrontada con quella del percors piö curtt, e de quant te sbagli a indicà la direzion.

In un studiet pocc grand, i risultaa de 60 giovent adult nei livell de orientament de Sea Hero Quest eran ligaa a quant ben i trovavan la strada per i strad de Londra e Parigi (correlazion de 0.46 e 0.57) [3]. L'era staa dimostraa per quel giögh, minga per sto chì.

Com el funziona el giögh

  • 5 livell, che deven sempro piö grand. Ognidun el comincia con la mappa intrega per 8 a 12 second: la toa tend, la direzion in de la qual te guardet e i banderöeu numerai. Comincia a camminà quand te set pront.
  • Dopu, va ai banderöeu in ordin, a memoria. Te vedet dumà el cercc illuminat de la toa lüs, e la vista la gira quand te te volti: in avant l'è sempro in sü.
  • Dopu l'ultim banderöeu (o quand el temp de 45 a 75 second del livell l'è finii), indica la toa tend e conferma.
  • Comand: frecc o W, A, S, D sü la tastiera; sü un telefon, i boton sot la vista (tien premüü per camminà o voltass). Per indicà, strissia col dit intorna a ti o dopra i tast de girada.
  • Prima gh'è una curta passegiada de esercizi coi lüs impissaa (te la podet saltà). Dopu ogni livell, la mappa la mostra el tò percors e indov te gh'et indicat.

A ogni partida ghe son labirint növ. In ogni labirint gh'è quaivöun gir, inscì gh'è piö d'una strada per rivà a un banderöeu.

Com lézer el tò resultat

  • Efficienza del percors: el percors piö curtt tra i banderöeu, diviis per la distanza che te gh'et camminaa, fà la media sü tucc i livell. 100% el vör dì el percors piö curtt ogni volta. Se el temp l'è finii, el tò resultat el conta anca la strada piö curta che la restava da fà.
  • Eror de orientament: de quant, in grad, la toa frecc l'era fora de la linia drita fin a la tend; se fà la media sü tucc i livell. 0° l'è giüst; indicà a cas l'avaria un eror medi de 90°.
  • Per livell: i livell piö grand gh'han piö banderöeu e hinn piö difficil.

Quand gh'avaran giugaa abastanz person, el tò resultat el mostrarà anca come te te confrontet coi alter giugador de sto giögh. Hinn alter visitador de sto sit, minga un campion rappresentativ.

Cossa troeuven i studii?

Dai dat de milion de giugador de Sea Hero Quest, l'orientament el peggiorava a poc a poc a partì de la prima etaa adulta [1][2]. In ogni paes, in media i omen andavan on poo mej, con una differenza piscinina (Cohen's d = 0.29), piö granda nei paes con piö disparitaa tra i gener [1]. Chi l'è cresüü föra di città el se orientava mej [4].

  • Etaa: tra circa 560,000 giugador de 57 paes, i risultaa calavan a poc a poc a partì dai 19 ann [1]. Una revision piö tard de 3.9 milion de giugador l'ha trovaa la stess calada quasi linéar a partì dai prim vintes ann [2].
  • Sessi: el vantagg medi di omen l'era piscinin, da d = 0.09 in Norvegia a 0.48 in Argentina [1].
  • Indov te set cresüü: tra circa 400,000 person de 38 paes, chi l'era cresüü föra di città l'ha faa mej, e i person andavan mej in tip de strad simel a quei de la zona induv'eran cresüü [4].

Questi hinn risultaa medi de grupp grandissim. Dissen pocc sü una person, e el nòster giögh l'è diferent da Sea Hero Quest: donca, minga confrontà i tò numer coi sò.

Cossa te pò e cossa te pò minga dì sto giögh

L'è un giögh sü un schermo, minga un test clinic. Una partida bona o bruta la dis nagott sü la toa salüd. In di prim moment l'è important de vess abituai ai comand, per quest gh'è una passegiada de esercizi. El tò resultat el dipend anca dal tò dispositiv e da quant te giughet ai giögh. Confrontel col tò resultat la prossima volta.

Domand che fan sovent

Se pò testà online el sens de l'orientament?

Sì, con un giögh come sto chì. I giögh de ricerca misüren el sens de l'orientament guardand quant drit i person rivar a post che gh'han vist sü una mappa e quant ben i san indicà el pont de partensa [1]. Un giögh sü un schermo el lass de föra el camminà, i punt de riferiment e el voltass del corp, donca el mostra dumà una part de l'orientament in di post ver.

Perchè cert person gh'han un sens de l'orientament brutt?

I person hinn assé diferent in de l'orientament. I studii grand i ligan a l'etaa e a indov i person hinn cresüü [1][2][4]. Nei esercizi de ricerca, indicà post che te vedet minga se misura come chì, con l'eror in grad, e i person hinn assé diferent tra lor [5].

El test del sens de l'orientament de Helibrain l'è gratis?

Sì. El giögh e el resultat complet hinn gratis: minga de registrass, minga email e minga pagament. Helibrain guadagna coi sò app, che te gh'et minga de bisogn per sto giögh.

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Cita questa pagina: Test del sens de l'orientament. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/lmo/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.

How this test works

This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods

Full method →

Font

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Com l'emm faa questa pagina: scrivüda dal team de Helibrain a partì di stüdi chì sora, e revisionaa de Robert(Ingles) (dotorand in biofisica) el 2026 november 4. L'aggiornem quand i font cambien.