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Prova d'o senso d'orientamento

Studia 'a mappa, cammina pe' nu labirinto 'e siepi scuro fino ê bandiere, 'int''o ll'ordine, e po' indica addò hê accumminciato. Circa 5 minuti, gratis, senza iscrizione.

A cura d''o team HelibrainRivisto da Robert(Inglese), duttorando 'e biofisicaPubblicato Ultima revisione

Che cosa misura stu gioco

Stu gioco misura dduje aspetti d''o truvà 'a strada: l'orientamento, arrivà a posti visti ncopp'a na mappa pe' nu percorso corto, e tené a mente addò si' partuto, accussì ppuò indicà 'o ritorno. Tutt'e dduje veneno d''e ricerche ncopp'a navigazione, cumpresa na app 'e gioco usata 'e milioni 'e persone [1][2].

'O gioco 'e ricerca Sea Hero Quest chiedeva ê giocaturi 'e memorizzà na mappa cu punti 'e controllo e po' guidà na barca fino a essi, e ogni tanto sparà nu razzo luminoso verso 'o punto 'e partenza [1]. 'O nuosto gioco è nuosto: nu labirinto 'e siepi 'a notte, cu mappe e regole sue. Mantene 'e dduje misure d''a ricerca: quant'era longo 'o percorso tujo rispetto ô cchiù curto, e quanto l'indicazione è stata fora mira.

'Int''o nu studio piccerillo, 'a bravura 'e 60 adulti giovani ne' livelli 'e orientamento 'e Sea Hero Quest era associata a quanto riuscivano a truvà 'a strada pe' 'e strade vere 'e Londra e Parigi (correlazioni 'e 0.46 e 0.57) [3]. Chesto è stato dimostrato pe' chillo gioco, no pe' chisto.

Comme funziona 'o gioco

  • 5 livelli, ca addiventano cchiù grossi. Ognuno accumencia cu tutta 'a mappa pe' 8 fino a 12 secondi: 'a tenda toia, 'a direzione addò guardi e bandiere numerate. Accumencia a camminà quanno si' pronto.
  • Po' cammina fino ê bandiere, 'int''o ll'ordine, a memoria. Vide sulo 'o cerchio d''a lanterna toia, e 'a vista gira cu tte: 'o davanti è sempe 'ncoppa.
  • Dopp''a bandiera finale (o quanno ferniscono 'e 45 fino a 75 secondi d''o livello), indica 'a tenda toia e cunferma.
  • Cumandi: frecce o W, A, S, D ncopp'a tastiera; ncopp'a nu telefono, 'e buttune sotto 'a vista (tienile premute pe' camminà o girà). Pe' indicà, strascina attuorno a tte o usa 'e tasti pe' girà.
  • Prima ce sta na camminata corta 'e prova cu 'e luci accese (si' libero 'e saltalla). Dopp'ogni livello, 'a mappa fa vedé 'o percorso e addò hê indicato.

Ogni partita tene labirinti nuovi. Ogni labirinto tene quacche giro, accussì ce sta cchiù 'e na strada pe' arrivà a na bandiera.

Comme liggere 'o punteggio

  • Efficacia d''o percorso: 'o percorso cchiù curto pe' passà pe' tutte 'e bandiere, diviso p''a distanza camminata, facenno 'a media d''e livelli. 100% vo' dicere ca hê fatto sempe 'o percorso cchiù curto. Si 'o tiempo è fernuto, pure 'a strada cchiù corta rimasta conta comme camminata.
  • Errore d''indicazione: quanti gradi era fora mira 'a freccia rispetto â linea dritta fino â tenda, facenno 'a media d''e livelli. 0° è preciso; indicanno a caso, 'a media è 90° fora mira.
  • Pe' livello: 'e livelli cchiù grossi teneno cchiù bandiere e so' cchiù difficili.

Quanno averanno giocato abbastanza persone, 'o risultato tuo te fa vedé pure comme te paragone cu ll'ate giocaturi 'e chisto gioco. So' ate visitaturi d''o sito, nun nu campione rappresentativo.

Che cosa trovano 'e studi?

Ne' dati 'e milioni 'e giocaturi 'e Sea Hero Quest, l'orientamento peggiorava a poco a poco da ll'inizio d''a vita adulta [1][2]. L'uommene facevano appena appena meglio 'n media 'int''a ogni paese, na differenza piccerella (d 'e Cohen = 0.29), cchiù grossa ne' paise cu cchiù disuguaglianza 'e genere [1]. Chi è crisciuto fora d''e città s'orientava meglio [4].

  • Età: 'int''a circa 560,000 giocaturi 'e 57 paise, 'e risultati peggioravano a poco a poco da ll'età 'e 19 anne [1]. Na revisione cchiù recente 'e 3.9 milioni 'e giocaturi ha truvato 'o stesso calo quasi lineare da ll'inizio d''e vint'anne [2].
  • Sesso: 'o vantaggio medio maschile era piccerillo, da d = 0.09 'n Norvegia a 0.48 'n Argentina [1].
  • Addò si' crisciuto: 'int''a circa 400,000 persone 'e 38 paise, chi era crisciuto fora d''e città faceva meglio, e 'e persone andavano meglio cu forme 'e strade simili a chille addò erano crisciute [4].

So' medie 'e gruppi enormi. Dicono poco 'ncopp'a na persona sola, e 'o nuosto gioco è diverso da Sea Hero Quest, quindi nun paragonà 'e nummeri toje cu chille lloro.

Che cosa te po' e nun te po' dicere stu gioco

Chisto è nu gioco ncopp'a nu schermo, nun na prova clinica. Na partita bona o brutta nun significa niente p''a salute toia. All'inizio conta abituarse ê cumandi, pe' chesto ce sta na camminata 'e prova. 'O punteggio dipenne pure d''o dispositivo e da quanto giochi. Paragona 'o risultato cu 'o prossimo tentativo tujo.

Domande frequenti

Se po' provà online 'o senso d'orientamento?

Sì, cu nu gioco comme chisto. 'E giochi d''a ricerca misurano 'o senso d'orientamento vedennno quanto direttamente 'e persone arrivano a posti visti ncopp'a na mappa e quanto bene indicano 'o punto 'e partenza [1]. Nu gioco ncopp'a nu schermo nun comprende 'o camminà, 'e punti 'e riferimento e 'o girà 'o corpo, quindi fa vedé sulo na parte d''a navigazione d''o munno vero.

Pecché certe persone teneno nu senso d'orientamento scarso?

'E persone so' assai diverse pe' quanto riguarda l'orientamento. Studi grossi l'associano cu ll'età e cu addò so' crisciute 'e persone [1][2][4]. Ne' prove 'e ricerca, indicà posti ca nun se ponno vedé se misura comme cca, cu n'errore 'e gradi, e 'e persone differiscono assaje 'int'a chesto [5].

'A prova Helibrain d''o senso d'orientamento è gratis?

Sì. 'O gioco e 'o risultato completo tojo so' gratis: senza iscrizione, senza email e senza pagamento. Helibrain guadagna cu ll'app, ca nun te serve pe' chisto gioco.

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Cita sta pagina: Prova d'o senso d'orientamento. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/nap/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.

How this test works

This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods

Full method →

Fonti

  1. Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
  2. Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
  3. Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
  4. Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
  5. Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005

Comme avimmo fatto sta pagina: scritta d''o team Helibrain partenno d''e studii ccà ncoppa, e rivista da Robert(Inglese) (duttorando 'e biofisica) 'o 11/4/2026. L''aggiornammo quanno cambiano 'e fonti.