Cossa misura sto zogo
Sto zogo misura do aspeti del trovar la strada: l’orientamento, cioè rivar in posti visti su na mappa fazendo un percorso curto, e tegnir conto de dove te sì partìo, cussì da poder indicar el ritorno. Tuti e do i aspeti deriva da ricerche su l’orientamento, compreso un zogo par telefonin zogado da milioni de persone [1][2].
El zogo de ricerca Sea Hero Quest domandava ai zogadori de memorizar na mappa coi punti de controllo e dopo guidar na barca fin a quei posti; qualche volta i doveva anca tirar un razo de luce in direzion del punto de partensa [1]. El nostro zogo xe nostro: un labirinto de siepi de note, co le so mappe e regole. El conserva le do misure de ricerca: quanto longo xe el percorso rispetto a quel più curto, e quanto te sbagli co l’indicar la direzion.
In un pìcolo studio, i risultati de 60 zovani adulti nei livelli de orientamento de Sea Hero Quest corispondeva a quanto ben i trovava la strada nele vere strade de Londra e Parigi (correlassion de 0.46 e 0.57) [3]. Sta roba xe stada mostrada par quel zogo, no par questo.
Come che funziona el zogo
- 5 livelli, che i diventa via via più grandi. Ogni livello comincia co la mappa intiera par 8 a 12 secondi: la to tenda, la direzion in cui te guardi e le bandiere numerade. Parti a caminar co te sì pronto.
- Dopo va fin a le bandiere in ordine, a memoria. Te vedi solo el cerchio de luce de la to lanterna, e la visuale gira insieme a ti: davanti xe sempre in su.
- Dopo l’ultima bandiera (o quando finisse el tempo da 45 a 75 secondi del livello), indica la to tenda e conferma.
- Comandi: frece o W, A, S, D su la tastiera; sul telefonin, i botoni soto la visuale (tienli premùi par caminar o girar). Par indicar, strasina intorno a ti o dopara i tasti par girar.
- Prima ghe xe na breve caminada de prova co le luci acese (la te pol saltar). Dopo ogni livello, la mappa mostra el to percorso e el posto che te ga indicà.
Ogni partida ga labirinti novi. Ogni labirinto ga qualche giro, par cui ghe xe più de na strada par rivar a na bandiera.
Come leger el to puntegio
- Eficienza del percorso: el percorso più curto tra le bandiere, diviso par la distanza che te ga caminà, e medià su tuti i livelli. 100% vol dir che ogni volta te ga fato el percorso più curto. Se el tempo finisse, el percorso più curto che restava conta come caminà.
- Eror de orientamento: de quanti gradi la to frecia sbalia la linia drita fin a la tenda, medià su tuti i livelli. 0° xe preciso; se te indicassi a caso, l’eror medio saria 90°.
- Per livello: i livelli più grandi ga più bandiere e xe più dificili.
Quando ghe sarà zente a sufficienza che ga zogà, el to risultato te mostra anca come te te confronti co i altri zogadori de sto zogo. I xe altri visitadori de sto sito, no un campion rapresentativo.
Cossa che trova i studi?
Nei dati de milioni de zogadori de Sea Hero Quest, l'abilità de trovar la strada xe calada pian pian da i primi ani de l'età adulta in poi [1][2]. In ogni paese, in media i omini ga fato un fià mejo; la diferenza xe picola (Cohen's d = 0.29) e più granda nei paesi con più ineguaglianza de genere [1]. Le persone cresùe fora de le çità se orientava mejo [4].
- Età: in circa 560,000 zogadori de 57 paesi, i risultati calava costantemente da i 19 ani [1]. Na revision più recente de 3.9 milioni de zogadori ga trovà lo stesso calo quasi lineare da i primi ani de i venti [2].
- Sesso: el vantagio medio dei omini era picolo, da d = 0.09 in Norvegia a 0.48 in Argentina [1].
- Dove te sì cresùo: tra circa 400,000 persone de 38 paesi, quei cresude fora de le cità se la cavava meio; e le persone andava meio nei tipi de strade simili a quei del posto dove le xe cresude [4].
Questi xe valori medi de gruppi enormi. I conta poco su na persona sola, e el nostro zogo xe diverso da Sea Hero Quest, par cui no confrontar i to numeri co i so.
Cossa che sto zogo pol dirte e cossa che no pol
Questo xe un zogo su un schermo, no un test clinico. Na partida bona o bruta no vol dir gnente su la to salute. Al’inizio, abituarse ai comandi conta; par questo ghe xe na caminada de prova. El to puntegio dipende anca dal dispositivo e da quanto te zoghi. Confronta co la to prossima partida.
Domande frequenti
Se pol provar el senso de orientamento online?
Sì, co un zogo come questo. I zoghi de ricerca misura el senso de orientamento guardando quanto dritto le persone rivà a i posti visti su na mappa e quanto ben le sa indicar el posto da dove le xe partìe [1]. Un zogo su un schermo no mostra el caminar, i punti de riferimento e el girar el corpo, par cui el mostra solo na parte de l’orientamento nel mondo reale.
Parcossa che certe persone ga un senso de orientamento scarso?
La prova del senso de orientamento de Helibrain xe gratis?
Sì. El zogo e el to risultato completo xe gratis: sensa iscrission, sensa email, sensa pagar. Helibrain guadagna co la so app, che no te serve par sto zogo.
Testi correlài
- Prova de la Torre de LondraQuanto te riesi a pianificar le mosse in anticipo par rivar a un obietivo coi manco passi possìbili.
- Prova de rotassion mentaleQuanto te riesi a girar una forma ne la to mente.
- Prova de memoria visivaQuanta parte de un schema de quadrati te riesi a ricordar.
Varda tuti i 43 testi gratuiti par el çervelo
Vuto farghene ogni dì? L’aplicassion Helibrain (par deso in ingleze) ga un pian gratuito e piani a pagamento.
Cita sta pàjina: Prova del senso de orientamento. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/vec/sense-of-direction-test. CC BY 4.0.
How this test works
This game looks at two parts of finding your way: reaching places you saw on a map by a short route, and keeping track of where you started. Each level shows a maze map with your tent and numbered flags. Then you walk to the flags in the dark, seeing only a small circle of light, and point back to your tent. You score route efficiency and pointing error. The navigation game Sea Hero Quest used similar measures in 2018.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Sense of direction test, v1. https://helibrain.com/sense-of-direction-test/methods
Fonti
- Coutrot A, Silva R, Manley E, de Cothi W, Sami S, Bohbot VD, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2018). Global determinants of navigation ability. Current Biology 28(17):2861–2866.e4. doi.org/10.1016/j.cub.2018.06.009
- Spiers HJ, Coutrot A, Hornberger M (2023). Explaining world-wide variation in navigation ability from millions of people: citizen science project Sea Hero Quest. Topics in Cognitive Science 15(1):120–138. doi.org/10.1111/tops.12590
- Coutrot A, Schmidt S, Coutrot L, Pittman J, Hong L, Wiener JM, Hölscher C, Dalton RC, Hornberger M, Spiers HJ (2019). Virtual navigation tested on a mobile app is predictive of real-world wayfinding navigation performance. PLOS ONE 14(3):e0213272. doi.org/10.1371/journal.pone.0213272
- Coutrot A, Manley E, Goodroe S, Gahnstrom C, Filomena G, Yesiltepe D, Dalton RC, Wiener JM, Hölscher C, Hornberger M, Spiers HJ (2022). Entropy of city street networks linked to future spatial navigation ability. Nature 604(7904):104–110. doi.org/10.1038/s41586-022-04486-7
- Hegarty M, Montello DR, Richardson AE, Ishikawa T, Lovelace K (2006). Spatial abilities at different scales: individual differences in aptitude-test performance and spatial-layout learning. Intelligence 34(2):151–176. doi.org/10.1016/j.intell.2005.09.005
Come che gavemo fato sta pagina: l’ha scrita el team de Helibrain partendo dai studi qua sora, e l’ha rivedesta Robert(Ingleze) (dotorando in biofisica) el 4 novenbre 2026. La aggiornémo quando che cambia le fonti.