Samai pola tujuan lawan sakurang-kurangnya pindahan: rancang dahulu, hanyar pindah. Kira-kira 5 menit, gratis, kada parlu mendaftar.
Ditulis tim HelibrainDitinjau Robert(Bahasa Inggris), calon doktor biophisikaDitamparakan pada Tarakhir ditinjau pada
Apa nang diukur mainan ini
Menara London adalah teka-teki rancangan klasik matan panalitian psikologi. Ikam mamindahakan bola-bola warna di antara tiga tiang nang tinggiannya lain-lain gasan manyamai pola tujuan lawan sakurang-kurangnya pindahan. Ini manunjukakan sabarapa baik ikam bapikir beberapa langkah ka muka sabalum batindak [1].
Neuropsikolog Tim Shallice marancang tugas ini pada 1982 gasan malajari rancangan [1]. Tiap masalah ada jumlah pindahan paling sakikit, wan tugas ini mancata apakah ikam sampai ka tujuan lawan jumlah itu, barapa pindahan tambahan nang ikam parluakan, wan barapa lawas ikam bapikir sabalum pindahan partama. Rupa-rupanya sadikit mirip Menara Hanoi, tapi aturannya wan masalahnya lain.
Jumlah pindahan haja kada manantukan sulitnya masalah. Masalah nang tujuan akhirnya mambari pilihan urutan pindahan, atawa nang mambuat ikam musti mamindahakan sabuah bola dahulu gasan mambari jalan, mambuat urang labih lawas marancang, biarpun jumlah pindahannya sama [2][3][4].
Cara mainannya
- Tiga tiang manampung 3, 2 wan 1 bola. Pindahakan sabiji bola tiap pindahan: nang kawa dipindah cuma bola paling atas, wan jangan dipindahakan ka tiang nang sudah pinuh.
- Tiap masalah manampaiakan tujuan wan jumlah pindahan paling sakikit gasan manyalasaikannya. Samai tujuan lawan jumlah pindahan itu gasan solusi nang pas.
- 16 masalah, matan 2 sampai 6 pindahan, makin lawas makin sulit. Tiap masalah barakhir sasudah 60 detik atawa 20 pindahan.
- Tap bola, hanyar tap tiang gasan manaruhnya, atawa tarik bolanya. Di papan tik, tombol 1, 2 wan 3 gasan maambil wan manaruh bola.
- Dahulu ada masalah latihan singkat (kawa dilangkahi). Tiap kali main, warna bola diganti, jadi cobaan kadua tampak hanyar tapi tingkat sulitnya tetap sama.
Kami maulah himpunan masalah saurang. Panjalajahan komputer ka samunyaan 36 posisi bola mamariksa bahwa jumlah pindahan paling sakikit gasan tiap masalah itu pas, wan matan 3 pindahan ka atasnya, tiap masalah cuma ada satu solusi paling singkat. Tujuannya mancangkum tiga bentuk nang diubah-ubah para panaliti: samunyaan bola di satu tiang, dua wan satu, wan sabiji tiap tiang [2].
Cara mambaca skor ikam
- Tasalasaikan lawan pindahan paling sakikit: skor utama ikam, jumlah solusi pas nang ikam tuntungakan.
- Pindahan tambahan: pindahan di luar jumlah paling sakikit, pada masalah nang ikam salasaikan.
- Bapikir sabalum pindahan partama: barapa lawas ikam malihat sabalum manyantuh bola. Para panaliti manyebutnya waktu rancangan awal.
- Cara ikam manyalasaikan: bagian waktu ikam nang dipakai sabalum pindahan partama pada masalah nang labih lawas. Bagian nang labih ganal baarti ikam labih banyak marancang solusi di pikiran dahulu.
Dalam sabuah panalitian ka 179 urang dewasa, urang nang mamakai bagian waktu labih ganal gasan marancang sabalum pindahan partama cenderung tasalasaikan labih banyak masalah lawan pindahan paling sakikit [5]. Mambari tahu urang gasan marancang dahulu mambantu dalam sabuah panalitian [6], tapi kada dalam panalitian nang lain; di situ urang marancang labih lawas tapi kada jadi labih baik mamindah [7]. Jadi anggap "cara ikam manyalasaikan" sabagai gambaran mainan ikam kali ini, lain sabuah aturan.
Mun sudah cukup banyak urang main, hasil ikam jua manunjukakan posisi ikam di antara pamain lain di mainan ini, dalam bentuk golongan: di bawah kabiasaan, kabiasaan, atawa di atas kabiasaan. Golongan haja, lain urutan pas, sabab hasil sakali main cuma mambari gambaran kasar cara ikam marancang (lihat di bawah). Pamain lain itu pangunjung situs ini, lain sampel nang mewakili samunyaan urang.
Skor normal itu kaya apa?
Kada ada patokan gasan versi ini. Dalam versi panalitian lawan 24 masalah nang labih sulit (4 sampai 6 pindahan), urang dewasa anum rata-rata tasalasaikan kira-kira 17 dari 24 masalah lawan pindahan paling sakikit, wan urang dewasa umur 61 sampai 77 kira-kira 13 [8]. Masalah, batas waktu wan layar kami lain, jadi angka-angka ini gasan konteks, lain ukuran panilai.
Apa nang kawa wan kada kawa diberitahu mainan ini
Menara London dipakai dalam panalitian rancangan wan panilaian klinis, tapi laman ini mainan, lain uji klinis. Mainan ini kada maukur kapintaran, wan hasil sakali main cuma gambaran sabantar: rasa capai wan parangkat nang ikam pakai kawa maubah hasil ikam.
Dalam panalitian ka 79 urang dewasa anum nang main Menara London di komputer dua kali, jarak dua minggu, skor pindahan sidin di dua hari itu cuma sasuai sakikit (korelasi 0.15), sabalumnya sidin jadi labih capat manyalasaikan [9]. Jadi anggap hasil sakali main sabagai patokan kasar, wan lihat beberapa cobaan di hari nang lain, lain cuma satu angka.
Patanyaan nang rancak ditakunakan
Apa nang diukur Uji Menara London?
Uji ini maukur rancangan: mikirakan urutan pindahan di pikiran sabalum malakukannya. Skor utamanya adalah barapa banyak masalah nang ikam salasaikan lawan pindahan paling sakikit. Para panaliti jua malihat barapa lawas urang bapikir sabalum pindahan partama wan barapa banyak pindahan tambahan nang dilakuakan [1][5].
Apakah Menara London sama haja lawan Menara Hanoi?
Kada. Kaduanya mamindahakan bagian di antara tiga tiang, tapi di Menara Hanoi ikam mamindahakan tumpukan cakram nang ukuran-ukurannya lain wan kada bulih manaruh cakram ganal di atas nang labih halus. Di Menara London, bola-bolanya sama ganalnya, tiang-tiang manampung jumlah bola nang lain-lain, wan tiap masalah ada pola tujuannya saurang.
Labih baik marancang dahulu atawa mancuba pindahan?
Apakah Uji Menara London Helibrain gratis?
Inggih. Mainan wan hasil ikam nang lengkap gratis: kada parlu mendaftar, kada parlu surel, kada parlu mambayar. Helibrain mandapat duit matan aplikasinya, nang kada parlu ikam pakai gasan mainan ini.
Uji nang terkait
- Uji maulah jalurSabaraha capat ikam manghubungakan lingkaran sasuai urutan, wan baganti-ganti antara angka lawan hurup.
- Uji penalaran matriksSabaraha baik ikam manangkap aturan dalam pola wan mamakainya.
- Uji rasa arahSabaraha baik ikam mancari jalan dari peta nang dilihat sakali, wan manunjuk pulang ka tampat ikam mulai.
Lihat samunya 43 uji otak gratis
Handak maulah ini tiap hari? Aplikasi Helibrain (wayah ini masih dalam bahasa Inggris) ada paket gratis lawan paket bayaran.
Kutip halaman ini: Uji Menara London. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/bjn/tower-of-london-test. CC BY 4.0.
How this test works
This puzzle measures planning: thinking a few moves ahead before you act. Three pegs hold 3, 2 and 1 balls. Move one ball at a time to copy the goal picture in as few moves as possible. There are 16 problems that need 2 to 6 moves, and each one shows its fewest moves. Your main score is how many problems you solve in exactly the fewest moves. The neuropsychologist Tim Shallice designed this puzzle in 1982.
Version 1 · Cite this test:
Helibrain (2026). Tower of London test, v1. https://helibrain.com/tower-of-london-test/methods
Sumber
- Shallice T (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society of London B 298(1089):199–209. doi.org/10.1098/rstb.1982.0082
- Kaller CP, Rahm B, Köstering L, Unterrainer JM (2011). Reviewing the impact of problem structure on planning: a software tool for analyzing tower tasks. Behavioural Brain Research 216(1):1–8. doi.org/10.1016/j.bbr.2010.07.029
- Kaller CP, Unterrainer JM, Rahm B, Halsband U (2004). The impact of problem structure on planning: insights from the Tower of London task. Cognitive Brain Research 20(3):462–472. doi.org/10.1016/j.cogbrainres.2004.04.002
- Berg WK, Byrd DL, McNamara JP, Case K (2010). Deconstructing the tower: parameters and predictors of problem difficulty on the Tower of London task. Brain and Cognition 72(3):472–482. doi.org/10.1016/j.bandc.2010.01.002
- Schumacher LV, Rahm B, Kaller CP, Schyle V, Weiller C, Unterrainer JM (2026). A novel index to measure pre-planning in the Tower of London task: test–retest reliability and known-group validity. British Journal of Psychology 117(3):1007–1025. doi.org/10.1111/bjop.70044
- Unterrainer JM, Rahm B, Leonhart R, Ruff CC, Halsband U (2003). The Tower of London: the impact of instructions, cueing, and learning on planning abilities. Cognitive Brain Research 17(3):675–683. doi.org/10.1016/S0926-6410(03)00191-5
- Phillips LH, Wynn VE, McPherson S, Gilhooly KJ (2001). Mental planning and the Tower of London task. Quarterly Journal of Experimental Psychology A 54(2):579–597. doi.org/10.1080/713755977
- Jablonska K, Stanczyk M, Piotrowska M, Szymaszek A, Lukomska B, Bednarek H, Szelag E (2022). Age as a moderator of the relationship between planning and temporal information processing. Scientific Reports 12:1548. doi.org/10.1038/s41598-022-05316-6
- Piper BJ, Mueller ST, Geerken AR, Dixon KL, Kroliczak G, Olsen RHJ, Miller JK (2015). Reliability and validity of neurobehavioral function on the Psychology Experimental Building Language test battery in young adults. PeerJ 3:e1460. doi.org/10.7717/peerj.1460
Cara halaman ini dibikin: ditulis tim Helibrain dari panalitian nang disambat di atas, lalu ditinjau Robert(Bahasa Inggris) (calon doktor biophisika) pada 11/4/2026. Kami mambaharui isinya mun sumber-sumbernya barubah.