Langsung ka eusi

Tés Pindah Pancén: Warna atawa Wangun?

Aya bunderan atawa kotak warna biru atawa oranyeu, jeung pituduh nu nyebut WARNA atawa WANGUN. Jawab naon nu ditanyakeun ku pituduhna sagancangna, bari pituduhna terus robah. Kira-kira 4 menit, gratis, teu kudu ngadaptar.

Ku tim HelibrainDitinjau ku Robert(Basa Inggris), calon doktor biofisikaDiterbitkeun Panungtungan ditinjau

Kumaha maca hasil anjeun

Skor pindah pancén anjeun nyaéta jumlah jawaban bener per menit waktu ngajawab dina babak campuran, nalika pituduh robah tanpa béja heula. Jawaban nu leuwih gancang naékkeun skor, sedengkeun kasalahan nurunkeunana, jadi skor ieu ngitung kagancangan jeung katepatan babarengan. Kami ogé némbongkeun biaya pindah: sabaraha leuwih laun anjeun ngajawab pas sanggeus pituduh robah. Ampir kabéh jalma ngalaman biaya ieu, tapi gedéna bisa béda-béda dina unggal uji coba [1][4].

  • Skor pindah pancén: jumlah jawaban bener per menit dina babak campuran (skor 'laju jawaban bener', nyaéta cara ngagabungkeun kagancangan jeung katepatan jadi hiji angka [5]).
  • Jawaban bener dina babak campuran: babandingan wangun dina babak campuran nu dijawab bener dina 3 detik.
  • Biaya pindah: waktu rata-rata anjeun dina uji coba nalika pancén robah, dikurangan waktu uji coba nalika pancénna tetep sarua (ngan ngitung jawaban bener sanggeus jawaban bener).
  • Skor pancén tunggal: jumlah jawaban bener per menit dina babak nu ngan aya hiji pancén. Bédana jeung skor pindah pancén némbongkeun sabaraha gedé pangaruhna lamun dua pancén dicampur.

Fakta singget

  • Nu diukur: pindah pancén, disebut ogé mindahkeun perhatian: mindahkeun perhatian antara dua susunan aturan. Ieu salah sahiji tina tilu fungsi eksekutif inti dina hiji panalungtikan klasik ka 137 mahasiswa, sajajar jeung ngamutahirkeun ingetan gawé sarta nahan réspon [3].
  • Kabéh jalma ngalaman biaya pindah: jalma leuwih laun jeung leuwih mindeng salah pas sanggeus pindah pancén, sanajan geus nyaho yén pancén bakal robah jeung boga waktu pikeun nyiapkeun diri [1][2].
  • Skor bédana teu ajeg: skor nu diwangun tina bédana antara dua kaayaan, saperti biaya pindah, jauh leuwih teu ajeg ti poé ka poé tibatan ukuran kagancangan jeung katepatan biasa [4]. Ku kituna, angka utama di dieu nyaéta skor pindah pancén, lain biaya pindah.

Kumaha cara maénna

  1. Unggal tombol ngawakilan hiji warna jeung hiji wangun: kénca = biru jeung bunderan, katuhu = oranyeu jeung kotak (tombol F jeung J, atawa tombol panah).
  2. Mimitina aya pituduh, WARNA atawa WANGUN, tuluy 0,6 detik ti harita wangunna muncul. Jawab ciri nu disebut ku pituduh. Waktuna 3 detik pikeun unggal wangun.
  3. Aya tilu babak: warna wungkul, wangun wungkul, tuluy campuran, jumlahna 72 wangun; 48 di antarana dina babak campuran, nu kira-kira 50% wangunna ngaganti pancén. Saméméhna aya babak latihan pondok jeung eupan balik; anjeun bisa ngalewatanana.

Jawaban nu leuwih gancang ti 150 ms dianggap salah (teuing gancang nepi ka wangunna can kabaca). Jawaban salah ditandaan ku kedipan beureum sakeudeung. Kaulinan ieu maké wates waktu, jadi lamun kaluar ti kaca, uji cobana réngsé.

Nu mangaruhan skor anjeun

  • Alat. Ngetok layar telepon jeung mencét tombol butuh waktu nu béda; bandingkeun uji coba dina alat jeung cara asupan nu sarua.
  • Latihan. Jalma biasana beuki gancang dina sababaraha uji coba munggaran nalika pasangan tombol jeung jawaban mimiti karasa otomatis. Bandingkeun jeung uji coba anjeun sorangan sanggeus skor geus ajeg.
  • Kacapé, kurang saré, jeung kaganggu ngalambatkeun saha waé.
  • Stratégi. Ngaburu-buru bisa nambahan kagancangan, tapi ogé nambahan kasalahan; skor pindah pancén ngitung duanana.

Nu bisa jeung teu bisa ditémbongkeun ku kaulinan ieu

Kaulinan ieu némbongkeun sabaraha gancang jeung merenahna anjeun pindah antara dua aturan basajan poé ieu, dibandingkeun jeung uji coba anjeun nu séjén. Ieu lain diagnosis, teu méré informasi ngeunaan gangguan perhatian, jeung teu ngukur 'multitasking' dina kahirupan sapopoé, sabab pindah antara pancén nyata gumantung kana leuwih loba hal tibatan ieu. Hususna, biaya pindah teu cukup ajeg pikeun dijadikeun dasar nyimpulkeun loba hal ngeunaan anjeun tina hiji uji coba [4].

Patarosan nu mindeng ditanyakeun

Naon ari tés pindah pancén?

Dina tés pindah pancén, jalma ngalakukeun dua pancén basajan, nyaéta nebak warna atawa nebak wangun di dieu, sarta aya pituduh nu nétélakeun pancén mana nu kudu dipigawé. Panalungtik ngabandingkeun uji coba nalika pancén robah jeung nalika pancénna diulang; waktu tambahan pikeun pindah disebut biaya pindah [1][2]. Tés pindah pancén Helibrain nyaéta vérsi pondok tina rarancang warna jeung wangun klasik ieu.

Sabaraha skor pindah pancén nu kaasup alus?

Tés pindah pancén Helibrain ngalaporkeun jumlah jawaban bener per menit dina babak campuran. Teu aya patokan nu geus medal pikeun vérsi ieu, jadi babandingan panghadéna nyaéta skor anjeun sorangan dina alat nu sarua sanggeus sababaraha kali uji coba. Jawaban nu leuwih gancang jeung leuwih akurat duanana naékkeun skor.

Ku naon kuring leuwih laun pas sanggeus pituduhna robah?

Pindah kana aturan séjén merlukeun sakeudeung waktu pikeun nyaluyukeun deui, sarta sabagian tina waktu tambahan éta tetep aya sanajan anjeun nyaho yén pancén bakal robah jeung boga waktu pikeun nyiapkeun diri [1][2]. Ampir kabéh jalma ngalaman ieu.

Naha ieu tés multitasking?

Teu pati. Multitasking sabenerna hartina ngalakukeun dua hal sakaligus; kaulinan ieu ngukur pindah bulak-balik antara dua aturan. Ieu pancén laboratorium nu dipaké ku panalungtik pikeun nalungtik pindah pancén [2].

Naha tés pindah pancén Helibrain gratis?

Muhun. Kaulinan jeung sakabéh hasil anjeun gratis: teu kudu ngadaptar, teu kudu méré surélék, jeung teu kudu mayar. Helibrain meunang panghasilan tina aplikasi nu boga pakét gratis jeung pakét mayar; anjeun teu kudu maké aplikasi éta pikeun maénkeun ieu.

Tingali sakabéh 43 tés uteuk gratis

Rék latihan unggal poé? Aplikasi Helibrain (ayeuna mah maké basa Inggris) boga pilihan gratis jeung pilihan mayar.

Cutat kaca ieu: Tés Pindah Pancén: Warna atawa Wangun?. Helibrain. 2026. https://helibrain.com/su/task-switching-test. CC BY 4.0.

Pananya umum

How this test works

This game measures how smoothly you switch between two simple rules. A blue or orange circle or square appears under a cue. If the cue says COLOR, answer its colour; if it says SHAPE, answer its shape. Each of two buttons stands for one colour and one shape. You play a colour round, a shape round and then a mixed round where the cue keeps changing. Your main score is correct answers per minute in the mixed round. Task switching has been studied since the 1920s.

Version 1 · Cite this test:

Helibrain (2026). Task switching test, v1. https://helibrain.com/task-switching-test/methods

Full method →

Sumber

  1. Rogers RD, Monsell S (1995). Biaya pindah nu bisa diprediksi antara pancén kognitif basajan. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
  2. Monsell S (2003). Pindah pancén. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). Kasatuan jeung rupa-rupa fungsi eksekutif sarta sumbanganana kana pancén kompléks 'lobus frontal': analisis variabel laten. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
  4. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). Paradoks réliabilitas: ku naon pancén kognitif nu ajeg henteu ngahasilkeun béda individu nu ajeg. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  5. Woltz DJ, Was CA (2006). Kasadiaan ingetan jangka panjang nu patali salila jeung sanggeus museurkeun perhatian dina ingetan gawé. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587

Kumaha ieu kaca dijieun: ditulis ku tim Helibrain dumasar kana panalungtikan anu didaptarkeun di luhur, tuluy ditinjau ku Robert(Basa Inggris) (calon doktor biofisika) dina 4 Nopémber 2026. Eusina diropéa lamun sumberna robah.