Мазмунга өтүү

Тапшырма алмаштыруу тести: түсүбү же формасыбы?

Көк же кызгылт сары тегерек же чарчы, ал эми көрсөтмөдө ТҮС же ФОРМА деп жазылат. Көрсөтмө сураган нерсеге мүмкүн болушунча тез жооп бериңиз, ал улам өзгөрүп турат. Болжол менен 4 мүнөт, акысыз, катталуунун кереги жок.

Helibrain жамааты тарабынанРоберт(Англис тили) (биофизика боюнча PhD талапкери) тарабынан текшерилди жарыяландыАкыркы текшерүү:

Натыйжаңызды кантип түшүнсө болот

Алмаштыруу упайыңыз — көрсөтмө күтүүсүз өзгөрүп турган аралаш раундда жооп берген ар бир мүнөттөгү туура жооптордун саны. Тез жооптор упайды жогорулатат, ал эми каталар төмөндөтөт, демек ал ылдамдык менен тактыкты бирдей эске алат. Ошондой эле алмаштыруу чыгымын көрсөтөбүз: көрсөтмө өзгөргөндөн кийин канчалык жайыраак жооп бергениңизди. Дээрлик ар бир адамда бул айырма болот, бирок бир аракеттен экинчисине өзгөрүп турат [1][4].

  • Алмаштыруу упайы: аралаш раунддагы бир мүнөттө берилген туура жооптор (бир сан менен ылдамдык менен тактыкты айкалыштырган «туура жооптордун ылдамдыгы» [5]).
  • Аралаш раунддагы туура жооптор: 3 секунд ичинде туура жооп берген аралаш раунддагы фигуралардын үлүшү.
  • Алмаштыруу чыгымы: тапшырма өзгөргөн аракеттердеги орточо убакыттан тапшырма өзгөрбөгөн аракеттердеги убакытты алып салуу (туура жооптон кийинки туура жооптор гана эсептелет).
  • Бир тапшырманын упайы: бир гана тапшырма берилген раунддарда бир мүнөттө берилген туура жооптор. Бул упай менен алмаштыруу упайынын айырмасы тапшырмаларды аралаштыруу канча убакыт аларын көрсөтөт.

Кыскача маалымат

  • Эмнени өлчөйт: тапшырмаларды алмаштырууну, башкача айтканда көңүлдү эки эрежелер топтомунун ортосунда которууну. 137 студент катышкан классикалык изилдөөдө бул аткаруучу функциялардын үч негизгисинин бири деп көрсөтүлгөн; калгандары — иштөөчү эстутумду жаңыртуу жана жоопту токтото туруу [3].
  • Алмаштыруу чыгымы баарына таасир этет: алмашуу болорун билип, даярданууга убакыт болсо да, алмаштыргандан кийин адамдар жайыраак жооп берип, көбүрөөк ката кетиришет [1][2].
  • Айырма упайлары туруксуз: алмаштыруу чыгымы сыяктуу эки шарттын айырмасынан эсептелген упайлар күндөн күнгө жөнөкөй ылдамдык менен тактыкка караганда кыйла азыраак ишенимдүү [4]. Ошондуктан бул жерде негизги көрсөткүч — алмаштыруу чыгымы эмес, алмаштыруу упайы.

Оюн кандай өтөт

  1. Ар бир баскыч бир түскө жана бир формага туура келет: сол жак = көк жана тегерек, оң жак = кызгылт сары жана чарчы (F жана J баскычтары же жебе баскычтары).
  2. Адегенде ТҮС же ФОРМА деген көрсөтмө чыгат, андан 0,6 секунд өткөн соң фигура пайда болот. Көрсөтмө атаган белгиге жооп бериңиз. Ар бир фигурага 3 секунд берилет.
  3. Үч раунд: адегенде түс гана, андан кийин форма гана, соңунда аралаш раунд; жалпы 72 фигура, анын 48 аралаш раундда болот. Ал раундда фигуралардын болжол менен 50%ында тапшырма алмашат. Адегенде кыска машыгуу раунддары өтүп, жоопко пикир берилет; кааласаңыз, аларды өткөрүп жиберсеңиз болот.

150 мс убакыттан тез жооптор туура эмес деп эсептелет (фигураны көрүүгө өтө тез). Туура эмес жооп кыска кызыл жаркылдоо менен белгиленет. Оюн убакыт менен чектелгендиктен, барактан чыгып кетсеңиз, аракет аяктайт.

Упайыңызга эмне таасир этет

  • Түзмөк. Телефондун экранын басуу менен баскычтарды басуу ар башка убакытты талап кылат; аракеттерди бир эле түзмөктө жана киргизүү ыкмасы менен салыштырыңыз.
  • Машыгуу. Баскычтардын мааниси көнүмүш болуп калгандыктан, адамдар алгачкы бир нече аракетте ылдамыраак жооп бере башташат. Упайыңыз турукташкандан кийин аракеттериңизди бири-бири менен салыштырыңыз.
  • Чарчоо, уйкунун жетишсиздиги жана алаксытуу ар бир адамды жайлатат.
  • Ыкма. Шашуу ылдамдыкты жогорулатат, бирок каталарды көбөйтөт; алмаштыруу упайы экөөнү тең эсептейт.

Бул оюн эмнени айтып бере алат жана эмнени айта албайт

Оюн бүгүн эки жөнөкөй эреженин ортосунда канчалык тез жана так алмашканыңызды өзүңүздүн башка аракеттериңиз менен салыштырып көрсөтөт. Бул эч кандай диагноз эмес, көңүл буруунун бузулушу тууралуу маалымат бербейт жана күнүмдүк жашоодогу «көп ишти бир убакта аткарууну» өлчөбөйт; чыныгы иштердин ортосунда алмашуу мындан көп нерсеге көз каранды. Айрыкча, бир эле аракеттеги алмаштыруу чыгымы сиз тууралуу көп нерсе айтууга өтө туруксуз [4].

Көп берилүүчү суроолор

Тапшырма алмаштыруу тести деген эмне?

Тапшырма алмаштыруу тестинде адамдар эки жөнөкөй тапшырманы аткарышат — бул жерде түстү же форманы аныкташат — жана көрсөтмө кайсынысын аткаруу керектигин билдирет. Изилдөөчүлөр тапшырма өзгөргөн аракеттерди кайталанган аракеттер менен салыштырышат; өзгөргөндө кошулган убакыт алмаштыруу чыгымы деп аталат [1][2]. Helibrain тапшырма алмаштыруу тести — классикалык түс менен форманы айкалыштырган үлгүнүн кыска түрү.

Алмаштыруу упайы кандай болсо жакшы?

Helibrain тапшырма алмаштыруу тести аралаш раундда бир мүнөттө берилген туура жоопторду эсептейт. Бул так версия үчүн жарыяланган ченемдер жок, ошондуктан эң жакшы салыштыруу — бир эле түзмөктө бир нече жолу тапшыргандан кийинки өз упайыңыз. Тезирээк жана такыраак жооптор упайды жогорулатат.

Көрсөтмө өзгөргөндөн кийин эмнеге жайыраак жооп берем?

Башка эрежеге өтүү үчүн аны кайра жөндөөгө бир аз убакыт кетет. Алмашуу болорун билип, даярданууга убакыт болгондо да, бул чыгымдын бир бөлүгү сакталат [1][2]. Бул көрүнүш дээрлик ар бир адамда болот.

Бул көп ишти бир убакта аткаруу тести бекен?

Андай деле эмес. Чыныгы көп тапшырмалуулук — эки ишти бир учурда аткаруу; бул оюн эки эреженин ортосунда ары-бери алмашууну өлчөйт. Бул — изилдөөчүлөр ошол алмашууну изилдөө үчүн колдонгон лабораториялык тапшырма [2].

Helibrain тапшырма алмаштыруу тести акысызбы?

Ооба. Оюн жана толук натыйжаңыз акысыз: катталуу, электрондук почта же төлөм талап кылынбайт. Helibrain акысыз жана акы төлөнүүчү пландары бар колдонмосунан киреше табат; бул оюн үчүн колдонмонун кереги жок.

43 акысыз мээ тестинин баарын көрүү

Муну күн сайын машыгууну каалайсызбы? Helibrain колдонмосунда (азырынча англис тилинде) акысыз план жана акы төлөнүүчү пландар бар.

Кеңири тараган суроолор

Булактар

  1. Rogers RD, Monsell S (1995). Жөнөкөй когнитивдик тапшырмалардын ортосунда алдын ала белгилүү алмашуунун чыгымдары. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
  2. Monsell S (2003). Тапшырмаларды алмаштыруу. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). Аткаруучу функциялардын биримдиги жана ар түрдүүлүгү, алардын татаал «маңдай бөлүк» тапшырмаларына кошкон салымы: жашыруун өзгөрмөлөрдү талдоо. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
  4. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). Ишенимдүүлүк парадоксу: эмне үчүн туруктуу когнитивдик тапшырмалар адамдардын ортосундагы айырмачылыктарды ишенимдүү көрсөтпөйт. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  5. Woltz DJ, Was CA (2006). Иштөөчү эстутумда көңүл топтолуп турганда жана андан кийин ага байланыштуу узак мөөнөттүү эстутумдун жеткиликтүүлүгү. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587

Бул баракты кантип жасадык: Helibrain жамааты жогорудагы изилдөөлөргө таянып жазган жана Роберт(Англис тили) (биофизика боюнча PhD талапкери) 2026-ж., 4-ноябрь күнү текшерген. Булактар өзгөргөндө биз аны жаңыртып турабыз.