Kako da čitate rezultat
Vaš rezultat prebacivanja je broj tačnih odgovora u minutu vremena odgovaranja u mešovitoj rundi, u kojoj se natpis menja bez upozorenja. Brži odgovori ga podižu, a greške ga spuštaju, pa nagrađuje brzinu i tačnost zajedno. Prikazujemo i cenu prebacivanja: koliko ste bili sporiji odmah posle promene natpisa. Ta cena postoji kod skoro svih, ali dosta varira od jednog pokušaja do drugog [1][4].
- Rezultat prebacivanja: tačni odgovori u minutu u mešovitoj rundi (takozvani „rate correct score“, način da se brzina i tačnost spoje u jedan broj [5]).
- Tačno u mešovitoj rundi: udeo oblika iz mešovite runde na koje ste tačno odgovorili u roku od 3 sekunde.
- Cena prebacivanja: vaše prosečno vreme na pokušajima u kojima se zadatak promenio, minus pokušaji u kojima je ostao isti (samo tačni odgovori posle tačnog odgovora).
- Rezultat s jednim zadatkom: tačni odgovori u minutu u rundama sa samo jednim zadatkom. Razlika između ovog broja i rezultata prebacivanja pokazuje koliko vas košta mešanje zadataka.
Osnovne činjenice
- Šta meri: prebacivanje između zadataka, koje se zove i prebacivanje pažnje (shifting): pomeranje pažnje s jednog skupa pravila na drugi. U klasičnoj studiji sa 137 studenata ono je jedna od tri osnovne izvršne funkcije, pored ažuriranja radne memorije i obuzdavanja reakcija [3].
- Svi plaćaju cenu prebacivanja: ljudi su sporiji i više greše odmah posle promene zadatka, čak i kada znaju da promena dolazi i imaju vremena da se pripreme [1][2].
- Razlike su nepouzdane: rezultati izračunati kao razlika između dva uslova, poput cene prebacivanja, mnogo su manje pouzdani iz dana u dan od obične brzine i tačnosti [4]. Zato je ovde glavni broj rezultat prebacivanja, a ne cena prebacivanja.
Kako radi igra
- Svako dugme označava jednu boju i jedan oblik: levo = plava i krug, desno = narandžasta i kvadrat (tasteri F i J ili strelice).
- Prvo se pojavi natpis, BOJA ili OBLIK, a 0,6 sekunde kasnije oblik. Odgovorite na osobinu koju natpis navodi. Za svaki oblik imate 3 sekunde.
- Tri runde: samo boja, samo oblik, pa mešovita, ukupno 72 oblika, od toga 48 u mešovitoj rundi, u kojoj se kod otprilike 50% oblika zadatak menja. Prvo idu kratke probne runde s povratnom informacijom; možete da ih preskočite.
Odgovori brži od 150 ms računaju se kao netačni (prebrzo da biste videli oblik). Pogrešan odgovor kratko trepne crveno. Igra se meri na vreme, pa napuštanje stranice prekida pokušaj. Naš server pravi redosled za svaki pokušaj i računa rezultat.
Šta utiče na rezultat
- Uređaj. Dodir ekrana telefona i pritisak tastera traju različito; poredite pokušaje na istom uređaju i s istim načinom unosa.
- Vežba. Ljudi postaju brži tokom prvih nekoliko pokušaja, dok raspored dugmadi ne postane automatski. Poredite se sa svojim pokušajima kada se rezultat ustali.
- Umor, san i ometanje usporavaju svakoga.
- Strategija. Žurba podiže brzinu, ali donosi greške; rezultat prebacivanja računa i jedno i drugo.
Šta ova igra može, a šta ne može da vam kaže
Igra pokazuje koliko ste danas brzo i tačno prelazili s jednog jednostavnog pravila na drugo, u poređenju s vašim drugim pokušajima. Nije dijagnoza bilo čega, ne govori ništa o poremećajima pažnje i ne meri „multitasking“ u svakodnevnom životu, gde prebacivanje između pravih zadataka zavisi od mnogo više stvari. Posebno je cena prebacivanja previše nepouzdana da bi jedan pokušaj mnogo rekao o vama [4].
Česta pitanja
Šta je test prebacivanja između zadataka?
U testu prebacivanja između zadataka ljudi rade dva jednostavna zadatka, ovde procenu boje ili procenu oblika, a natpis im kaže koji da rade. Istraživači porede pokušaje u kojima se zadatak menja s pokušajima u kojima se ponavlja; dodatno vreme kod promena je cena prebacivanja [1][2]. Helibrain test prebacivanja između zadataka je kratka verzija ovog klasičnog zadatka s bojom i oblikom.
Koji je rezultat prebacivanja dobar?
Helibrain test prebacivanja između zadataka prikazuje broj tačnih odgovora u minutu u mešovitoj rundi. Za ovu verziju ne postoje objavljene norme, pa je najbolje poređenje vaš sopstveni rezultat na istom uređaju kroz nekoliko pokušaja. Brži i tačniji odgovori podižu rezultat.
Zašto sam sporiji odmah posle promene natpisa?
Da li je ovo test multitaskinga?
Ne baš. Pravi multitasking znači raditi dve stvari istovremeno; ova igra meri prelaženje tamo-amo između dva pravila. To je laboratorijski zadatak kojim istraživači proučavaju takvo prebacivanje [2].
Da li je Helibrain test prebacivanja između zadataka besplatan?
Da. Igra i vaš kompletan rezultat su besplatni: bez registracije, bez imejla, bez plaćanja. Rezultate čuvamo zajedno s vašom IP adresom i zemljom da bismo pravili poređenja, kao što objašnjava naša politika privatnosti (na engleskom). Helibrain zarađuje od svoje aplikacije, koja ima besplatan plan i plaćene planove; aplikacija vam ne treba za ovu igru.
Srodni testovi
- Test povezivanjaKoliko brzo povezujete krugove po redu i prelazite s brojeva na slova.
- Stroop testKoliko vam reč smeta kada imenujete boju kojom je napisana.
- Go/no-go testDa li možete na vreme da se zaustavite i ne dodirnete.
Pogledajte svih 37 besplatnih testova za mozak
Želite da na ovome radite svaki dan? Aplikacija Helibrain (za sada na engleskom) ima besplatan plan i plaćene planove.
Izvori
- Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
- Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
- Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
- Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587
Kako je nastala ova stranica: napisao ju je tim Helibrain na osnovu studija navedenih iznad, a pregledao Robert (kandidat za doktorat iz biofizike). Datum pregleda: 4. novembar 2026.. Ažuriramo je kada se izvori promene.