Перейти к содержанию

Тест на переключение внимания: цвет или форма?

Синий или оранжевый круг или квадрат и подсказка: ЦВЕТ или ФОРМА. Отвечайте на то, что спрашивает подсказка, как можно быстрее, пока она всё время меняется. Около 4 минут, бесплатно, без регистрации. Мы сохраняем результаты вместе с вашим IP-адресом и страной, чтобы строить сравнения.

Команда HelibrainПроверил Роберт, аспирант в области биофизикиОпубликовано Последняя проверка

Цвет или форма?

Под подсказкой появляется фигура. Если подсказка говорит ЦВЕТ, назовите её цвет; если ФОРМА — её форму. Каждая кнопка означает один цвет и одну форму.

Синий · Круг
Оранжевый · Квадрат

Три раунда, всего фигур: 72. Это около 4 минут. Время в игре засекается, поэтому переход на другую вкладку прерывает попытку.

Как читать результат

Ваш показатель переключения — это число верных ответов за минуту времени на ответы в смешанном раунде, где подсказка меняется без предупреждения. Быстрые ответы его повышают, а ошибки снижают, так что он учитывает скорость и точность вместе. Мы также показываем цену переключения: насколько медленнее вы отвечали сразу после смены подсказки. Эта цена есть почти у всех, но от попытки к попытке она сильно скачет [1][4].

  • Показатель переключения: верные ответы в минуту в смешанном раунде (так называемый rate correct score — способ объединить скорость и точность в одном числе [5]).
  • Верно в смешанном раунде: доля фигур смешанного раунда, на которые вы ответили правильно не позже чем через 3 с.
  • Цена переключения: ваше среднее время в пробах, где задача сменилась, минус среднее время в пробах, где она осталась прежней (только верные ответы после верного ответа).
  • Показатель в одной задаче: верные ответы в минуту в раундах только с одной задачей. Разница между ним и показателем переключения показывает, во что вам обходится смешивание задач.

Коротко о главном

  • Что измеряет: переключение между задачами (task switching), его ещё называют сменой установки: перенос внимания с одного набора правил на другой. В классическом исследовании 137 студентов это одна из трёх основных исполнительных функций, наряду с обновлением рабочей памяти и сдерживанием ответов [3].
  • Цену переключения платят все: сразу после смены задачи люди отвечают медленнее и ошибаются чаще, даже когда знают о смене заранее и успевают подготовиться [1][2].
  • Разностные показатели шумные: показатели, построенные как разница между двумя условиями, например цена переключения, гораздо менее надёжны изо дня в день, чем просто скорость и точность [4]. Поэтому главное число здесь — показатель переключения, а не цена переключения.

Как устроена игра

  1. Каждая кнопка означает один цвет и одну форму: левая — синий и круг, правая — оранжевый и квадрат (клавиши F и J или стрелки).
  2. Сначала появляется подсказка, ЦВЕТ или ФОРМА, а через 0,6 с — фигура. Назовите тот признак, который указан в подсказке. На каждую фигуру у вас 3 с.
  3. Три раунда: только цвет, только форма, потом смешанный. Всего фигур — 72, из них 48 в смешанном раунде, где задача меняется примерно в 50% случаев. Сначала идут короткие тренировочные раунды с подсказками, верно ли вы ответили; их можно пропустить.

Ответы быстрее 150 мс считаются неверными (это слишком быстро, чтобы успеть увидеть фигуру). Неверный ответ отмечается короткой красной вспышкой. Время в игре засекается, поэтому уход со страницы прерывает попытку. Последовательность фигур для каждой попытки составляет наш сервер, он же считает результат.

Что влияет на результат

  • Устройство. Касание экрана телефона и нажатие клавиш занимают разное время; сравнивайте попытки на одном и том же устройстве и с одним способом ввода.
  • Практика. В первые несколько попыток люди ускоряются, пока соответствие кнопок не станет автоматическим. Сравнивайте со своими попытками, когда результат устоится.
  • Усталость, сон и отвлечения замедляют всех.
  • Стратегия. Спешка повышает скорость, но добавляет ошибок; показатель переключения учитывает и то и другое.

Что эта игра может и чего не может сказать

Игра показывает, насколько быстро и точно вы переключались между двумя простыми правилами сегодня, по сравнению с вашими другими попытками. Это не диагноз: она ничего не говорит о расстройствах внимания и не измеряет «многозадачность» в повседневной жизни, где переключение между реальными делами зависит от гораздо большего. Особенно шумна цена переключения: по одной попытке она мало что о вас говорит [4].

Частые вопросы

Что такое тест на переключение между задачами?

В тесте на переключение между задачами человек выполняет два простых задания (здесь оценивает цвет или форму), а подсказка говорит, какое из них делать. Исследователи сравнивают пробы, где задача меняется, с пробами, где она повторяется; лишнее время при смене и есть цена переключения [1][2]. Тест на переключение внимания от Helibrain — короткая версия этой классической схемы «цвет — форма».

Какой показатель переключения считается хорошим?

Тест на переключение внимания от Helibrain показывает число верных ответов в минуту в смешанном раунде. Опубликованных норм именно для этой версии нет, поэтому лучше всего сравнивать со своим же результатом на том же устройстве за несколько попыток. Его повышают и более быстрые, и более точные ответы.

Почему сразу после смены подсказки я отвечаю медленнее?

Переход на другое правило требует короткой перенастройки, и часть этой цены остаётся, даже когда вы знаете о смене заранее и успеваете подготовиться [1][2]. Это видно почти у всех.

Это тест на многозадачность?

Не совсем. Настоящая многозадачность — это делать два дела одновременно, а эта игра измеряет переключение туда и обратно между двумя правилами. Это то самое лабораторное задание, на котором исследователи изучают такое переключение [2].

Тест на переключение внимания от Helibrain бесплатный?

Да. Игра и ваш полный результат бесплатны: без регистрации, без почты, без оплаты. Мы сохраняем результаты вместе с вашим IP-адресом и страной, чтобы строить сравнения, как объясняет наша политика конфиденциальности (на английском). Helibrain зарабатывает на своём приложении, где есть бесплатный и платные тарифы; для этой игры приложение не нужно.

Все бесплатные тесты для мозга (37)

Хотите заниматься этим каждый день? В приложении Helibrain (пока на английском) есть бесплатный и платные тарифы.

Источники

  1. Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
  2. Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
  4. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  5. Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587

Как мы сделали эту страницу: текст написала команда Helibrain по исследованиям из списка выше, а 4 ноября 2026 г. его проверил Роберт (аспирант в области биофизики). Мы обновляем страницу, когда меняются источники.