İçeriğe geç

Görev Değiştirme Testi: Renk mi, Şekil mi?

Mavi ya da turuncu bir daire veya kare ve RENK ya da ŞEKİL diyen bir ipucu. İpucu sürekli değişirken onun sorduğunu olabildiğince hızlı yanıtlayın. Yaklaşık 4 dakika, ücretsiz, üyeliksiz. Puanları, IP adresiniz ve ülkenizle birlikte, karşılaştırma yapmak için kaydediyoruz.

Yazan: Helibrain ekibiİnceleyen: Robert, biyofizik doktora adayıYayın tarihi: Son inceleme:

Renk mi, şekil mi?

Bir ipucunun altında bir şekil belirir. İpucunda RENK yazıyorsa rengini, ŞEKİL yazıyorsa şeklini yanıtlayın. Her düğme bir rengi ve bir şekli temsil eder.

Mavi · Daire
Turuncu · Kare

Üç tur, toplam 72 şekil, yaklaşık 4 dakika. Oyun süreli, bu yüzden sekme değiştirirseniz deneme biter.

Puanınızı nasıl okumalısınız

Geçiş puanınız, ipucunun haber vermeden değiştiği karışık turda, yanıt vermeye harcadığınız sürenin dakikası başına verdiğiniz doğru yanıt sayısıdır. Daha hızlı yanıtlar puanı yükseltir, hatalar düşürür; yani hız ve doğruluk birlikte ödüllendirilir. Geçiş bedelinizi de gösteriyoruz: ipucu değiştikten hemen sonra ne kadar yavaşladığınız. Bu bedel neredeyse herkeste gerçektir, ama bir denemeden diğerine çok oynar [1][4].

  • Geçiş puanı: karışık turda dakikada doğru yanıt (hız ve doğruluğu tek bir sayıda birleştirmenin bir yolu olan "rate correct score" [5]).
  • Karışık turda doğru: karışık turdaki şekillerden 3 saniye içinde doğru yanıtladıklarınızın oranı.
  • Geçiş bedeli: görevin değiştiği denemelerdeki ortalama süreniz eksi görevin aynı kaldığı denemelerdeki ortalama süreniz (yalnızca doğru bir yanıttan sonra gelen doğru yanıtlar).
  • Tek görev puanı: yalnızca tek görevin olduğu turlarda dakikada doğru yanıt. Bununla geçiş puanınız arasındaki fark, görevleri karıştırmanın size ne kadara mal olduğunu gösterir.

Kısa bilgiler

  • Neyi ölçer: görev değiştirme, diğer adıyla geçiş (shifting): dikkatinizi iki kural seti arasında kaydırmak. 137 öğrenciyle yapılan klasik bir çalışmada, çalışma belleğini güncelleme ve tepkileri durdurmanın yanında üç temel yürütücü işlevden biridir [3].
  • Herkes bir geçiş bedeli öder: insanlar bir geçişten hemen sonra daha yavaştır ve daha çok hata yapar; bir geçişin geleceğini bildiklerinde ve hazırlanmaya zamanları olduğunda bile [1][2].
  • Fark puanları gürültülüdür: geçiş bedeli gibi iki koşul arasındaki farktan hesaplanan puanlar, düz hız ve doğruluktan gün be gün çok daha az güvenilirdir [4]. Bu yüzden burada ana sayı geçiş bedeli değil, geçiş puanıdır.

Oyun nasıl işler

  1. Her düğme bir rengi ve bir şekli temsil eder: sol = mavi ve daire, sağ = turuncu ve kare (F ve J tuşları ya da ok tuşları).
  2. Önce bir ipucu belirir, RENK ya da ŞEKİL; 0,6 saniye sonra da şekil. İpucunun söylediği özelliği yanıtlayın. Her şekil için 3 saniyeniz var.
  3. Üç tur: yalnızca renk, yalnızca şekil, sonra karışık. Toplam şekil sayısı 72, karışık turda 48; karışık turdaki şekillerin yaklaşık %50 kadarında görev değişir. Önce geri bildirimli kısa alıştırma turları gelir; bunları atlayabilirsiniz.

150 ms altındaki yanıtlar yanlış sayılır (şekli görmüş olmak için fazla hızlı). Yanlış bir yanıt kısa bir kırmızı yanıp sönmeyle gösterilir. Oyun süreli olduğu için sayfadan ayrılınca deneme biter. Her denemenin sırasını sunucumuz oluşturur ve sonucu o hesaplar.

Puanınızı neler etkiler

  • Cihaz. Telefon ekranına dokunmak ile tuşlara basmak farklı süreler alır; denemeleri aynı cihaz ve aynı giriş yöntemiyle karşılaştırın.
  • Alıştırma. Düğme eşleşmeleri otomatikleştikçe insanlar ilk birkaç denemede hızlanır. Puanınız oturduktan sonra kendi denemelerinizle karşılaştırın.
  • Yorgunluk, uyku ve dikkat dağınıklığı herkesi yavaşlatır.
  • Strateji. Acele etmek hızı artırır ama hatalara mal olur; geçiş puanı ikisini de sayar.

Bu oyun size neyi söyleyebilir, neyi söyleyemez

Oyun, bugün iki basit kural arasında ne kadar hızlı ve doğru geçiş yaptığınızı, kendi diğer denemelerinizle karşılaştırarak gösterir. Hiçbir şeyin teşhisi değildir, dikkat bozuklukları hakkında hiçbir şey söylemez ve günlük hayattaki "çoklu görevi" ölçmez; gerçek işler arasında geçiş bundan çok daha fazlasına bağlıdır. Özellikle geçiş bedeli, tek bir denemenin sizin hakkınızda çok şey söylemesi için fazla gürültülüdür [4].

Sık sorulan sorular

Görev değiştirme testi nedir?

Bir görev değiştirme testinde insanlar iki basit görev yapar, burada rengi ya da şekli yargılamak, ve bir ipucu hangisinin yapılacağını söyler. Araştırmacılar görevin değiştiği denemeleri tekrarlandığı denemelerle karşılaştırır; değişimlerdeki ek süre geçiş bedelidir [1][2]. Helibrain görev değiştirme testi, bu klasik renk-şekil düzeninin kısa bir versiyonudur.

İyi bir geçiş puanı nedir?

Helibrain görev değiştirme testi, karışık turda dakikada doğru yanıt sayısını bildirir. Tam olarak bu versiyon için yayımlanmış normlar yoktur; bu yüzden en iyi karşılaştırma, aynı cihazda birkaç denemedeki kendi puanınızdır. Hem daha hızlı hem daha doğru yanıtlar puanı yükseltir.

İpucu değiştikten hemen sonra neden daha yavaşım?

Diğer kurala geçmek kısa bir yeniden ayarlanma anı gerektirir ve bu bedelin bir kısmı, bir geçişin geleceğini bildiğinizde ve hazırlanmaya zamanınız olduğunda bile kalır [1][2]. Neredeyse herkeste görülür.

Bu bir çoklu görev testi mi?

Pek değil. Gerçek çoklu görev, iki şeyi aynı anda yapmak demektir; bu oyun ise iki kural arasında ileri geri geçişi ölçer. Araştırmacıların bu geçişi incelemek için kullandığı laboratuvar görevidir [2].

Helibrain görev değiştirme testi ücretsiz mi?

Evet. Oyun ve tam sonucunuz ücretsizdir: üyelik yok, e-posta yok, ödeme yok. Gizlilik politikamızda (İngilizce) açıklandığı gibi, karşılaştırma yapmak için sonuçları IP adresiniz ve ülkenizle birlikte kaydediyoruz. Helibrain, ücretsiz bir planı ve ücretli planları olan uygulamasından para kazanır; bu oyun için uygulamaya ihtiyacınız yok.

Tüm 37 ücretsiz beyin testini görün

Bunun üzerinde her gün çalışmak ister misiniz? Helibrain uygulamasının (şimdilik İngilizce) ücretsiz bir planı ve ücretli planları var.

Kaynaklar

  1. Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
  2. Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
  4. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  5. Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587

Bu sayfayı nasıl hazırladık: Helibrain ekibi tarafından yukarıda listelenen çalışmalara dayanarak yazıldı ve 4 Kasım 2026 tarihinde Robert (biyofizik doktora adayı) tarafından incelendi. Kaynaklar değiştiğinde sayfayı güncelliyoruz.