বিষয়বস্তুলৈ যাওক

কাৰ্য সলনি পৰীক্ষা: ৰং নে আকৃতি?

এটা নীলা বা কমলা বৃত্ত বা বৰ্গ, আৰু COLOR বা SHAPE বুলি কোৱা এটা সংকেত। সংকেতে যিটো বিচাৰে, সিমান পাৰি সোনকালে উত্তৰ দিয়ক; সংকেতটো বাৰে বাৰে সলনি হ’ব। প্ৰায় 4 মিনিট, বিনামূলীয়া, পঞ্জীয়নৰ প্ৰয়োজন নাই।

Helibrain দলৰ দ্বাৰাৰবাৰ্ট(ইংৰাজী)ৰ দ্বাৰা পৰ্যালোচিত, জীৱপদাৰ্থবিজ্ঞানত পিএইচডি গৱেষণাৰ্থীত প্ৰকাশিতশেষ পৰ্যালোচনা

আপোনাৰ ফলাফল কেনেকৈ বুজিব

মিশ্ৰিত পৰ্বত উত্তৰ দিয়াৰ সময়ত প্ৰতি মিনিটত দিয়া শুদ্ধ উত্তৰৰ সংখ্যাই আপোনাৰ সলনিৰ স্ক’ৰ। এই পৰ্বত কোনো আগজাননী নোহোৱাকৈ সংকেত সলনি হয়। সোনকালে উত্তৰ দিলে স্ক’ৰ বাঢ়ে আৰু ভুলে কমায়; সেয়ে ইয়াত গতি আৰু শুদ্ধতা দুয়োটাকে একেলগে ধৰা হয়। আমি আপোনাৰ সলনিৰ খৰচো দেখুৱাওঁ: সংকেত সলনি হোৱাৰ ঠিক পিছত আপুনি কিমান লেহেমীয়া হৈছিল। প্ৰায় সকলোৰে এই খৰচ দেখা যায়, কিন্তু প্ৰতিবাৰ খেলোঁতে ইয়াৰ মান যথেষ্ট উঠা-নমা কৰে [1][4]।

  • সলনিৰ স্ক’ৰ: মিশ্ৰিত পৰ্বত প্ৰতি মিনিটত শুদ্ধ উত্তৰ (এটা "শুদ্ধতাৰ হাৰ"ৰ স্ক’ৰ; গতি আৰু শুদ্ধতাক এটা সংখ্যাত একেলগে প্ৰকাশ কৰাৰ উপায় [5])।
  • মিশ্ৰিত পৰ্বত শুদ্ধ উত্তৰ: 3 ছেকেণ্ডৰ ভিতৰত আপুনি শুদ্ধকৈ উত্তৰ দিয়া মিশ্ৰিত পৰ্বৰ আকৃতিৰ অংশ।
  • সলনিৰ খৰচ: কাম সলনি হোৱা পৰীক্ষাবোৰত আপোনাৰ গড় সময়ৰ পৰা কাম একে থকা পৰীক্ষাবোৰৰ গড় সময় বিয়োগ কৰা মান (কেৱল আগৰ উত্তৰটো শুদ্ধ হোৱাৰ পিছত দিয়া শুদ্ধ উত্তৰ গণনা কৰা হয়)।
  • একক-কামৰ স্ক’ৰ: কেৱল এটা কাম থকা পৰ্ববোৰত প্ৰতি মিনিটত শুদ্ধ উত্তৰৰ সংখ্যা। ইয়াৰ সৈতে আপোনাৰ সলনিৰ স্ক’ৰৰ পাৰ্থক্যই কাম দুটা মিহলোৱাৰ বাবে হোৱা প্ৰভাৱ দেখুৱায়।

চমু তথ্য

  • ই কি জোখে: কাৰ্য সলনি, যাক মনোযোগৰ দিশ সলনিও কোৱা হয়: দুটা নিয়মৰ গোটৰ মাজত মনোযোগ স্থানান্তৰ কৰা। 137 গৰাকী শিক্ষাৰ্থীক লৈ কৰা এটা প্ৰসিদ্ধ অধ্যয়নত ইয়াক কাৰ্যনিৰ্বাহী কাৰ্যৰ তিনিটা মূল দিশৰ এটা বুলি ধৰা হৈছিল; আন দুটা আছিল কৰ্মস্মৃতি নবীকৰণ আৰু সঁহাৰি দমন কৰা [3]।
  • সলনিৰ খৰচ সকলোৰে হয়: সলনি আহিব বুলি জানিও আৰু প্ৰস্তুতিৰ সময় পালেও, সলনিৰ ঠিক পিছত মানুহে লেহেমীয়াকৈ উত্তৰ দিয়ে আৰু অধিক ভুল কৰে [1][2]।
  • পাৰ্থক্যৰ স্ক’ৰবোৰৰ স্থিৰতা কম: সলনিৰ খৰচৰ দৰে দুটা অৱস্থাৰ পাৰ্থক্যৰ পৰা পোৱা স্ক’ৰবোৰ দিন বাগৰাৰ লগে লগে সাধাৰণ গতি আৰু শুদ্ধতাৰ তুলনাত বহুত কম নিৰ্ভৰযোগ্য হয় [4]। সেইবাবেই ইয়াত মূল সংখ্যা সলনিৰ খৰচ নহয়, সলনিৰ স্ক’ৰ।

খেলখন কেনেকৈ চলে

  1. প্ৰতিটো বুটামে এটা ৰং আৰু এটা আকৃতিক বুজায়: বাওঁফালে = নীলা আৰু বৃত্ত, সোঁফালে = কমলা আৰু বৰ্গ (F আৰু J কী, অথবা কাঁড় চিহ্নৰ কী)।
  2. প্ৰথমে COLOR বা SHAPE সংকেতটো দেখা যায়, তাৰ 0.6 ছেকেণ্ড পিছত আকৃতিটো আহে। সংকেতত উল্লেখ কৰা বৈশিষ্ট্যটোৰ উত্তৰ দিয়ক। প্ৰতিটো আকৃতিৰ বাবে আপোনাৰ হাতত 3 ছেকেণ্ড থাকে।
  3. তিনিটা পৰ্ব: কেৱল ৰং, কেৱল আকৃতি, তাৰ পিছত মিশ্ৰিত; মুঠ 72টা আকৃতি, ইয়াৰে 48টা মিশ্ৰিত পৰ্বত, য’ত প্ৰায় 50% আকৃতিত কাম সলনি হয়। প্ৰথমে মতামতসহ চুটি অনুশীলন পৰ্ব থাকে; আপুনি সেইবোৰ এৰি যাব পাৰে।

150 মিঃ ছেঃ-তকৈ কম সময়ত দিয়া উত্তৰ ভুল বুলি গণ্য হয় (আকৃতিটো দেখিবলৈ ইমান সময় যথেষ্ট নহয়)। ভুল উত্তৰ দিলে অলপ সময়ৰ বাবে ৰঙা পোহৰ জিলিকে। খেলখন সময়-নিৰ্ধাৰিত, সেয়ে পৃষ্ঠাটো এৰি গ’লে খেলৰ সেইবাৰৰ প্ৰচেষ্টা শেষ হয়।

আপোনাৰ স্ক’ৰত কি কি প্ৰভাৱ পেলায়

  • সঁজুলি। ফোনৰ পৰ্দাত টিপা আৰু কী টিপাৰ সময় বেলেগ বেলেগ হয়; একে সঁজুলি আৰু ইনপুট ব্যৱহাৰ কৰি কৰা খেলৰ ফল তুলনা কৰক।
  • অনুশীলন। প্ৰথম কেইবাবাৰ খেলাৰ সময়ত বুটামৰ সৈতে ৰঙৰ-আকৃতিৰ মিলটো অভ্যাস হৈ অহাৰ লগে লগে মানুহৰ গতি বাঢ়ে। স্ক’ৰ স্থিৰ হ’লে নিজৰ আগৰ খেলৰ সৈতে তুলনা কৰক।
  • ভাগৰ, টোপনি আৰু মনোযোগ বিচলিত হোৱা—এইবোৰে সকলোকে লেহেমীয়া কৰে।
  • কৌশল। খৰখেদা কৰিলে গতি বাঢ়ে, কিন্তু ভুলো বাঢ়ে; সলনিৰ স্ক’ৰত দুয়োটাই ধৰা হয়।

এই খেলখনে কি ক’ব পাৰে আৰু কি নোৱাৰে

এই খেলখনে আজি আপুনি দুটা সাধাৰণ নিয়মৰ মাজত কিমান সোনকালে আৰু শুদ্ধকৈ সলনি কৰিলে, সেয়া আপোনাৰ নিজৰ আন খেলৰ সৈতে তুলনা কৰি দেখুৱায়। ই কোনো ৰোগ নিৰ্ণয় নকৰে, মনোযোগৰ সমস্যাৰ বিষয়ে একো নকয়, আৰু দৈনন্দিন জীৱনৰ "একেলগে বহু কাম কৰা" জোখা নকৰে; বাস্তৱ কামৰ মাজত সলনি কৰাটো ইয়াতকৈ বহু বেছি কথাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। বিশেষকৈ, এবাৰৰ খেলৰ সলনিৰ খৰচৰ পৰা আপোনাৰ বিষয়ে বিশেষ একো ক’ব নোৱাৰি, কাৰণ ইয়াৰ মানৰ উঠা-নমা বেছি [4]।

সঘনাই সোধা প্ৰশ্ন

কাৰ্য সলনি পৰীক্ষা কি?

কাৰ্য সলনি পৰীক্ষাত মানুহে দুটা সাধাৰণ কাম কৰে—ইয়াত ৰং নিৰ্ণয় কৰা বা আকৃতি নিৰ্ণয় কৰা—আৰু কোনটো কৰিব লাগে সেয়া সংকেতে জনায়। গৱেষকসকলে কাম সলনি হোৱা পৰীক্ষাবোৰৰ সৈতে কাম পুনৰ কৰা পৰীক্ষাবোৰ তুলনা কৰে; সলনিৰ সময়ত হোৱা অতিৰিক্ত সময়েই সলনিৰ খৰচ [1][2]। Helibrain-ৰ কাৰ্য সলনি পৰীক্ষা এই প্ৰসিদ্ধ ৰং–আকৃতিৰ পৰীক্ষাৰ এটা চুটি ৰূপ।

ভাল সলনিৰ স্ক’ৰ কিমান?

Helibrain-ৰ কাৰ্য সলনি পৰীক্ষাই মিশ্ৰিত পৰ্বত প্ৰতি মিনিটত শুদ্ধ উত্তৰৰ সংখ্যা দেখুৱায়। এই নিৰ্দিষ্ট সংস্কৰণৰ বাবে প্ৰকাশিত মানদণ্ড নাই, সেয়ে কেইবাবাৰো একেটা সঁজুলিত কৰা আপোনাৰ নিজৰ স্ক’ৰৰ সৈতে তুলনা কৰাই আটাইতকৈ ভাল। সোনকালে আৰু অধিক শুদ্ধকৈ উত্তৰ দিলে দুয়োটাই স্ক’ৰ বঢ়ায়।

সংকেত সলনি হোৱাৰ ঠিক পিছত মই কিয় লেহেমীয়া হওঁ?

আনটো নিয়মলৈ সলনি হ’বলৈ মনটোৱে অলপ সময় লৈ নতুনকৈ সাজু হ’ব লাগে। সলনি আহিব বুলি জানিও আৰু প্ৰস্তুতিৰ সময় পালেও এই খৰচৰ এটা অংশ থাকি যায় [1][2]। প্ৰায় সকলোৰে ক্ষেত্ৰতে এনে হয়।

এইটো একেলগে বহু কাম কৰাৰ পৰীক্ষা নেকি?

ঠিক তেনে নহয়। একেলগে বহু কাম কৰা মানে দুটা কাম একে সময়তে কৰা; এই খেলখনে দুটা নিয়মৰ মাজত আগলৈ-পিছলৈ সলনি কৰাটো জোখে। গৱেষকসকলে সেই সলনি অধ্যয়ন কৰিবলৈ এই পৰীক্ষাগাৰৰ কামটো ব্যৱহাৰ কৰে [2]।

Helibrain-ৰ কাৰ্য সলনি পৰীক্ষা বিনামূলীয়া নেকি?

হয়। খেলখন আৰু আপোনাৰ সম্পূৰ্ণ ফলাফল বিনামূলীয়া: পঞ্জীয়ন, ইমেইল বা ধন দিয়াৰ প্ৰয়োজন নাই। Helibrain-এ নিজৰ এপৰ জৰিয়তে আয় কৰে; এপটোত বিনামূলীয়া আৰু মাচুলযুক্ত পৰিকল্পনা আছে। এই খেল খেলিবলৈ এপটোৰ প্ৰয়োজন নাই।

সকলো 43টা বিনামূলীয়া মগজু পৰীক্ষা চাওক

দৈনিক এইটো অভ্যাস কৰিব বিচাৰে? Helibrain এপ (এতিয়াৰ বাবে ইংৰাজীত)ত এটা বিনামূলীয়া প্লেন আৰু পেইড প্লেন আছে।

সাধাৰণ প্ৰশ্ন

উৎস

  1. Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
  2. Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
  4. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  5. Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587

আমি এই পৃষ্ঠাটো কেনেকৈ তৈয়াৰ কৰিলোঁ: ওপৰত উল্লেখ কৰা অধ্যয়নসমূহৰ পৰা Helibrain দলে ইয়াক লিখিছে, আৰু 4 নৱেম্বৰ, 2026ত ৰবাৰ্ট(ইংৰাজী) (জীৱপদাৰ্থবিজ্ঞানত পিএইচডি গৱেষণাৰ্থী)ই পৰ্যালোচনা কৰিছে। উৎসসমূহ সলনি হ'লে আমি ইয়াক আপডেট কৰোঁ।