ข้ามไปที่เนื้อหา

ทดสอบการสลับงาน

วงกลมหรือสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินหรือสีส้ม และสัญลักษณ์ที่ระบุว่า COLOR หรือ SHAPE ตอบสิ่งที่คิวถามให้เร็วที่สุดในขณะที่มันเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ประมาณนาที 4 ฟรี ไม่ต้องสมัคร เราบันทึกคะแนนพร้อมที่อยู่ IP และประเทศของคุณเพื่อสร้างการเปรียบเทียบ

โดยทีมงาน Helibrainทบทวนโดย Robert นักศึกษาปริญญาเอกด้านชีวฟิสิกส์เผยแพร่แล้ว รีวิวล่าสุด

สีหรือรูปร่าง?

รูปร่างปรากฏขึ้นใต้คิว ถ้าคิวบอกว่า COLOR ให้ตอบสีนั้น ถ้ามันบอกว่า SHAPE ให้ตอบรูปร่างของมัน แต่ละปุ่มหมายถึงสีเดียวและรูปร่างเดียว

สีฟ้า · วงกลม
ส้ม · สี่เหลี่ยมจัตุรัส

สามรอบ 72 มีรูปร่างทั้งหมด ประมาณ 4 นาที เกมดังกล่าวหมดเวลาแล้ว ดังนั้นการสลับแท็บจึงทำให้การรันสิ้นสุดลง

Embed this test

ทดสอบการสลับงาน

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

วิธีอ่านผลลัพธ์ของคุณ

คะแนนการสลับของคุณคือจำนวนคำตอบที่ถูกต้องต่อนาทีของเวลาในการตอบในรอบผสม โดยที่คิวจะเปลี่ยนโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า คำตอบที่เร็วกว่าจะเพิ่มคำตอบและข้อผิดพลาดจะลดลง ดังนั้นจึงให้รางวัลความเร็วและความแม่นยำร่วมกัน นอกจากนี้เรายังแสดงค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนของคุณด้วย: คุณจะช้าลงเท่าใดหลังจากเปลี่ยนคิว ราคานั้นเป็นจริงในเกือบทุกคน แต่มันก็กระโดดไปมาจากการทดสอบครั้งหนึ่งไปยังการทดสอบครั้งถัดไป [1][4]

  • คะแนนการสลับ: คำตอบที่ถูกต้องต่อนาทีในรอบผสม ("อัตราคะแนนที่ถูกต้อง" ซึ่งเป็นวิธีการรวมความเร็วและความแม่นยำไว้ในตัวเลขเดียว [5])
  • ถูกต้องในรอบผสม: สัดส่วนของรูปทรงทรงกลมผสมที่คุณตอบถูกภายใน 3 วินาที
  • ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยน: เวลาเฉลี่ยของคุณในการทดลองที่งานเปลี่ยนไป ลบการทดลองที่ยังคงเหมือนเดิม (คำตอบที่ถูกต้องหลังจากคำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น)
  • คะแนนงานเดียว: ตอบถูกต่อนาทีในแต่ละรอบโดยมีเพียงงานเดียวเท่านั้น ช่องว่างระหว่างสิ่งนี้กับคะแนนการสลับของคุณแสดงให้เห็นว่าคุณมีค่าใช้จ่ายในการผสมงานมากน้อยเพียงใด

ข้อมูลโดยสรุป

  • มีมาตรการอะไรบ้าง: การสลับงาน หรือที่เรียกว่าการเปลี่ยนงาน: ดึงความสนใจของคุณไปมาระหว่างกฎ 2 ชุด นี่เป็นหนึ่งในสามกระบวนการบริหารจัดการของสมองหลักในการศึกษาแบบคลาสสิกของนักเรียน 137 ถัดจากการอัปเดตความจำในการทำงานและการตอบสนองที่ค้างอยู่ [3]
  • ทุกคนจ่ายค่าสวิตช์: ผู้คนทำงานช้าลงและทำผิดพลาดมากขึ้นทันทีหลังจากสวิตช์ แม้ว่าพวกเขาจะรู้ว่าสวิตช์กำลังจะมาและมีเวลาเตรียม [1][2] ก็ตาม
  • คะแนนความแตกต่างมีน้อย: คะแนนที่สร้างขึ้นจากความแตกต่างระหว่างสองเงื่อนไข เช่น ต้นทุนสวิตช์ มีความน่าเชื่อถือในแต่ละวันน้อยกว่าความเร็วและความแม่นยำธรรมดา [4] มาก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมคะแนนการสลับ ไม่ใช่ต้นทุนสวิตช์ จึงเป็นตัวเลขหลักที่นี่

เกมทำงานอย่างไร

  1. แต่ละปุ่มหมายถึงสีเดียวและรูปร่างเดียว ซ้าย = สีฟ้าและวงกลม ขวา = สีส้มและสี่เหลี่ยม (ปุ่ม F และ J หรือปุ่มลูกศร)
  2. สัญลักษณ์จะปรากฏขึ้นก่อน สีหรือรูปร่าง และ 0.6 จะปรากฏรูปร่างในภายหลัง ตอบคุณสมบัติชื่อคิว คุณมีเวลา 3 วินาทีต่อรูปร่าง
  3. สามรอบ: สีเท่านั้น รูปร่างเท่านั้น จากนั้นผสม รูปร่าง 72 ทั้งหมด 48 ในรอบผสม โดยที่รูปร่างประมาณ 50% สลับงาน รอบการฝึกซ้อมสั้นๆ พร้อมคำติชมต้องมาก่อน คุณสามารถข้ามได้

คำตอบที่เร็วกว่า 150 ms ถือว่าผิด (เร็วเกินกว่าจะมองเห็นรูปร่าง) คำตอบที่ผิดจะแสดงไฟกะพริบสีแดงสั้นๆ เกมดังกล่าวหมดเวลาแล้ว ดังนั้นการออกจากหน้าจะเป็นการสิ้นสุดการรัน เซิร์ฟเวอร์ของเราสร้างลำดับการรันแต่ละครั้งและคำนวณผลลัพธ์

สิ่งที่ส่งผลต่อคะแนนของคุณ

  • อุปกรณ์ การแตะหน้าจอโทรศัพท์และการกดปุ่มจะใช้เวลาต่างกัน เปรียบเทียบการทำงานบนอุปกรณ์และอินพุตเดียวกัน
  • การฝึกซ้อม ช่วงแรกผู้เล่นมักทำได้เร็วขึ้นเมื่อการจับคู่ปุ่มเริ่มเป็นอัตโนมัติ เมื่อคะแนนเริ่มคงที่แล้ว ให้เปรียบเทียบกับการเล่นครั้งก่อนของตัวเอง
  • ความเหนื่อยล้า การนอนหลับ และความฟุ้งซ่าน ทำให้ทุกคนช้าลง
  • กลยุทธ์ การเร่งรีบเพิ่มความเร็วแต่ต้องแลกมาด้วยความผิดพลาด คะแนนการสลับจะนับทั้งสองอย่าง

เกมนี้บอกอะไรได้บ้างและบอกไม่ได้

เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าคุณสลับระหว่างกฎง่ายๆ สองข้อได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำเพียงใดในวันนี้ เมื่อเทียบกับการทดสอบอื่นๆ ของคุณ ไม่ใช่การวินิจฉัยสิ่งใดๆ ไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับความผิดปกติของความสนใจ และไม่ได้วัด "การทำงานหลายอย่างพร้อมกัน" ในชีวิตประจำวัน ซึ่งการสลับระหว่างงานจริงขึ้นอยู่กับอะไรมากกว่านี้ ค่าสวิตช์โดยเฉพาะนั้นดังเกินไปสำหรับการทดสอบครั้งเดียวที่จะพูดถึงคุณ [4] ได้มาก

คำถามที่พบบ่อย

การทดสอบการสลับงานคืออะไร?

ในการทดสอบการสลับงาน ผู้คนทำภารกิจง่ายๆ สองอย่าง โดยตัดสินสีหรือรูปร่าง และคิวจะบอกพวกเขาว่าต้องทำอะไร นักวิจัยเปรียบเทียบการทดลองที่งานเปลี่ยนไปกับการทดลองที่เกิดซ้ำ เวลาเพิ่มเติมในการเปลี่ยนแปลงคือต้นทุนสวิตช์ [1][2] การทดสอบการสลับงาน Helibrain เป็นเวอร์ชันสั้นๆ ของการออกแบบรูปทรงสีคลาสสิกนี้

คะแนนสลับที่ดีคืออะไร?

การทดสอบการสลับงาน Helibrain รายงานคำตอบที่ถูกต้องต่อนาทีในรอบผสม ไม่มีบรรทัดฐานที่เผยแพร่สำหรับเวอร์ชันนี้ ดังนั้นการเปรียบเทียบที่ดีที่สุดคือคะแนนของคุณเองบนอุปกรณ์เดียวกันในการทดสอบหลายครั้ง คำตอบที่เร็วและแม่นยำยิ่งขึ้นก็ช่วยยกระดับขึ้น

ทำไมฉันถึงช้าลงทันทีหลังจากเปลี่ยนคิว?

การสลับไปใช้กฎอื่นจะใช้เวลาสักครู่ในการกำหนดค่าใหม่และค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งจะยังคงอยู่แม้ว่าคุณจะรู้ว่าสวิตช์กำลังจะมาและมีเวลาเตรียม [1][2] เกือบทุกคนแสดงมันออกมา

นี่เป็นการทดสอบมัลติทาสก์ใช่ไหม

ไม่เชิง. การทำงานหลายอย่างพร้อมกันอย่างแท้จริงหมายถึงการทำสองสิ่งพร้อมกัน เกมนี้วัดการสลับไปมาระหว่างกฎสองข้อ เป็นงานในห้องปฏิบัติการที่นักวิจัยใช้เพื่อศึกษาการเปลี่ยน [2]

การทดสอบการสลับงาน Helibrain ฟรีหรือไม่

ใช่. เกมและผลการแข่งขันทั้งหมดของคุณนั้นฟรี ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องใช้อีเมล ไม่ต้องชำระเงิน เราบันทึกผลลัพธ์พร้อมที่อยู่ IP และประเทศของคุณเพื่อสร้างการเปรียบเทียบ ตามที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว ของเราอธิบายไว้ Helibrain สร้างรายได้จากแอปซึ่งมีทั้งแผนฟรีและแผนชำระเงิน คุณไม่จำเป็นต้องมีแอพสำหรับเกมนี้

ดูการทดสอบสมองฟรีของ 43 ทั้งหมด

ต้องการทำงานนี้ทุกวันหรือไม่? แอป Helibrain (ปัจจุบันเป็นภาษาอังกฤษ) มีแผนบริการฟรีและแผนชำระเงิน

แหล่งอ้างอิง

  1. Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
  2. Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
  4. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  5. Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587

วิธีที่เราสร้างหน้านี้: เขียนโดยทีมงาน Helibrain จากการศึกษาที่ระบุไว้ข้างต้น และตรวจสอบโดย Robert (ผู้สมัครระดับปริญญาเอกสาขาชีวฟิสิกส์) ใน 4 พฤศจิกายน 2569 เราอัปเดตเมื่อแหล่งที่มาเปลี่ยนแปลง