วิธีอ่านผลลัพธ์ของคุณ
คะแนนการสลับของคุณคือจำนวนคำตอบที่ถูกต้องต่อนาทีของเวลาในการตอบในรอบผสม โดยที่คิวจะเปลี่ยนโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า คำตอบที่เร็วกว่าจะเพิ่มคำตอบและข้อผิดพลาดจะลดลง ดังนั้นจึงให้รางวัลความเร็วและความแม่นยำร่วมกัน นอกจากนี้เรายังแสดงค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนของคุณด้วย: คุณจะช้าลงเท่าใดหลังจากเปลี่ยนคิว ราคานั้นเป็นจริงในเกือบทุกคน แต่มันก็กระโดดไปมาจากการทดสอบครั้งหนึ่งไปยังการทดสอบครั้งถัดไป [1][4]
- คะแนนการสลับ: คำตอบที่ถูกต้องต่อนาทีในรอบผสม ("อัตราคะแนนที่ถูกต้อง" ซึ่งเป็นวิธีการรวมความเร็วและความแม่นยำไว้ในตัวเลขเดียว [5])
- ถูกต้องในรอบผสม: สัดส่วนของรูปทรงทรงกลมผสมที่คุณตอบถูกภายใน 3 วินาที
- ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยน: เวลาเฉลี่ยของคุณในการทดลองที่งานเปลี่ยนไป ลบการทดลองที่ยังคงเหมือนเดิม (คำตอบที่ถูกต้องหลังจากคำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น)
- คะแนนงานเดียว: ตอบถูกต่อนาทีในแต่ละรอบโดยมีเพียงงานเดียวเท่านั้น ช่องว่างระหว่างสิ่งนี้กับคะแนนการสลับของคุณแสดงให้เห็นว่าคุณมีค่าใช้จ่ายในการผสมงานมากน้อยเพียงใด
ข้อมูลโดยสรุป
- มีมาตรการอะไรบ้าง: การสลับงาน หรือที่เรียกว่าการเปลี่ยนงาน: ดึงความสนใจของคุณไปมาระหว่างกฎ 2 ชุด นี่เป็นหนึ่งในสามกระบวนการบริหารจัดการของสมองหลักในการศึกษาแบบคลาสสิกของนักเรียน 137 ถัดจากการอัปเดตความจำในการทำงานและการตอบสนองที่ค้างอยู่ [3]
- ทุกคนจ่ายค่าสวิตช์: ผู้คนทำงานช้าลงและทำผิดพลาดมากขึ้นทันทีหลังจากสวิตช์ แม้ว่าพวกเขาจะรู้ว่าสวิตช์กำลังจะมาและมีเวลาเตรียม [1][2] ก็ตาม
- คะแนนความแตกต่างมีน้อย: คะแนนที่สร้างขึ้นจากความแตกต่างระหว่างสองเงื่อนไข เช่น ต้นทุนสวิตช์ มีความน่าเชื่อถือในแต่ละวันน้อยกว่าความเร็วและความแม่นยำธรรมดา [4] มาก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมคะแนนการสลับ ไม่ใช่ต้นทุนสวิตช์ จึงเป็นตัวเลขหลักที่นี่
เกมทำงานอย่างไร
- แต่ละปุ่มหมายถึงสีเดียวและรูปร่างเดียว ซ้าย = สีฟ้าและวงกลม ขวา = สีส้มและสี่เหลี่ยม (ปุ่ม F และ J หรือปุ่มลูกศร)
- สัญลักษณ์จะปรากฏขึ้นก่อน สีหรือรูปร่าง และ 0.6 จะปรากฏรูปร่างในภายหลัง ตอบคุณสมบัติชื่อคิว คุณมีเวลา 3 วินาทีต่อรูปร่าง
- สามรอบ: สีเท่านั้น รูปร่างเท่านั้น จากนั้นผสม รูปร่าง 72 ทั้งหมด 48 ในรอบผสม โดยที่รูปร่างประมาณ 50% สลับงาน รอบการฝึกซ้อมสั้นๆ พร้อมคำติชมต้องมาก่อน คุณสามารถข้ามได้
คำตอบที่เร็วกว่า 150 ms ถือว่าผิด (เร็วเกินกว่าจะมองเห็นรูปร่าง) คำตอบที่ผิดจะแสดงไฟกะพริบสีแดงสั้นๆ เกมดังกล่าวหมดเวลาแล้ว ดังนั้นการออกจากหน้าจะเป็นการสิ้นสุดการรัน เซิร์ฟเวอร์ของเราสร้างลำดับการรันแต่ละครั้งและคำนวณผลลัพธ์
สิ่งที่ส่งผลต่อคะแนนของคุณ
- อุปกรณ์ การแตะหน้าจอโทรศัพท์และการกดปุ่มจะใช้เวลาต่างกัน เปรียบเทียบการทำงานบนอุปกรณ์และอินพุตเดียวกัน
- การฝึกซ้อม ช่วงแรกผู้เล่นมักทำได้เร็วขึ้นเมื่อการจับคู่ปุ่มเริ่มเป็นอัตโนมัติ เมื่อคะแนนเริ่มคงที่แล้ว ให้เปรียบเทียบกับการเล่นครั้งก่อนของตัวเอง
- ความเหนื่อยล้า การนอนหลับ และความฟุ้งซ่าน ทำให้ทุกคนช้าลง
- กลยุทธ์ การเร่งรีบเพิ่มความเร็วแต่ต้องแลกมาด้วยความผิดพลาด คะแนนการสลับจะนับทั้งสองอย่าง
เกมนี้บอกอะไรได้บ้างและบอกไม่ได้
เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าคุณสลับระหว่างกฎง่ายๆ สองข้อได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำเพียงใดในวันนี้ เมื่อเทียบกับการทดสอบอื่นๆ ของคุณ ไม่ใช่การวินิจฉัยสิ่งใดๆ ไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับความผิดปกติของความสนใจ และไม่ได้วัด "การทำงานหลายอย่างพร้อมกัน" ในชีวิตประจำวัน ซึ่งการสลับระหว่างงานจริงขึ้นอยู่กับอะไรมากกว่านี้ ค่าสวิตช์โดยเฉพาะนั้นดังเกินไปสำหรับการทดสอบครั้งเดียวที่จะพูดถึงคุณ [4] ได้มาก
คำถามที่พบบ่อย
การทดสอบการสลับงานคืออะไร?
คะแนนสลับที่ดีคืออะไร?
การทดสอบการสลับงาน Helibrain รายงานคำตอบที่ถูกต้องต่อนาทีในรอบผสม ไม่มีบรรทัดฐานที่เผยแพร่สำหรับเวอร์ชันนี้ ดังนั้นการเปรียบเทียบที่ดีที่สุดคือคะแนนของคุณเองบนอุปกรณ์เดียวกันในการทดสอบหลายครั้ง คำตอบที่เร็วและแม่นยำยิ่งขึ้นก็ช่วยยกระดับขึ้น
ทำไมฉันถึงช้าลงทันทีหลังจากเปลี่ยนคิว?
นี่เป็นการทดสอบมัลติทาสก์ใช่ไหม
ไม่เชิง. การทำงานหลายอย่างพร้อมกันอย่างแท้จริงหมายถึงการทำสองสิ่งพร้อมกัน เกมนี้วัดการสลับไปมาระหว่างกฎสองข้อ เป็นงานในห้องปฏิบัติการที่นักวิจัยใช้เพื่อศึกษาการเปลี่ยน [2]
การทดสอบการสลับงาน Helibrain ฟรีหรือไม่
ใช่. เกมและผลการแข่งขันทั้งหมดของคุณนั้นฟรี ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องใช้อีเมล ไม่ต้องชำระเงิน เราบันทึกผลลัพธ์พร้อมที่อยู่ IP และประเทศของคุณเพื่อสร้างการเปรียบเทียบ ตามที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว ของเราอธิบายไว้ Helibrain สร้างรายได้จากแอปซึ่งมีทั้งแผนฟรีและแผนชำระเงิน คุณไม่จำเป็นต้องมีแอพสำหรับเกมนี้
การทดสอบที่เกี่ยวข้อง
- แบบทดสอบลากเส้นเชื่อมจุดคุณเชื่อมต่อแวดวงได้เร็วแค่ไหนและสลับระหว่างตัวเลขและตัวอักษร
- แบบทดสอบสตรูปมีจำนวนคำมากน้อยเพียงใดเมื่อคุณตั้งชื่อสีหมึก
- แบบทดสอบ Go/No-Goไม่ว่าคุณจะสามารถหยุดตัวเองจากการแตะทันเวลาได้หรือไม่
ดูการทดสอบสมองฟรีของ 43 ทั้งหมด
ต้องการทำงานนี้ทุกวันหรือไม่? แอป Helibrain (ปัจจุบันเป็นภาษาอังกฤษ) มีแผนบริการฟรีและแผนชำระเงิน
แหล่งอ้างอิง
- Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
- Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
- Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
- Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587
วิธีที่เราสร้างหน้านี้: เขียนโดยทีมงาน Helibrain จากการศึกษาที่ระบุไว้ข้างต้น และตรวจสอบโดย Robert (ผู้สมัครระดับปริญญาเอกสาขาชีวฟิสิกส์) ใน 4 พฤศจิกายน 2569 เราอัปเดตเมื่อแหล่งที่มาเปลี่ยนแปลง