Ga naar de inhoud

Taakwisseltest

Een blauwe of oranje cirkel of vierkant, en een signaal met de tekst KLEUR of VORM. Beantwoord wat de keu vraagt, zo snel als je kunt, terwijl de keu blijft veranderen. Over 4 minuten, gratis, geen aanmelding. We slaan scores op, met uw IP-adres en land, om vergelijkingen te kunnen maken.

Door het Helibrain-teamNagekeken door Robert, promovendus in de biofysicaGepubliceerd Laatst beoordeeld

Kleur of vorm?

Er verschijnt een vorm onder een keu. Als de keu KLEUR zegt, beantwoord dan de kleur ervan; als er VORM staat, beantwoord dan de vorm ervan. Elke knop staat voor één kleur en één vorm.

Blauw · Cirkel
Oranje · Vierkant

Drie rondes, 72-vormen in totaal, ongeveer 4-minuten. Het spel is getimed, dus het wisselen van tabblad beëindigt de poging.

Embed this test

Taakwisseltest

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

Hoe u je resultaat kunt lezen

Je schakelscore is het aantal goede antwoorden per minuut antwoordtijd in de gemengde ronde, waarbij de keu zonder waarschuwing verandert. Snellere antwoorden verhogen het en fouten verlagen het, dus het beloont snelheid en nauwkeurigheid samen. We laten ook je overstapkosten zien: hoeveel langzamer u was direct nadat de keu was gewijzigd. Die kosten zijn voor bijna iedereen reëel, maar ze springen van de ene run naar de andere [1][4].

  • Score wisselen: juiste antwoorden per minuut in de gemengde ronde (een "rate correct score", een manier om snelheid en nauwkeurigheid te combineren in één getal [5]).
  • Recht in de gemengde ronde: het aandeel gemengde ronde vormen dat je binnen 3 seconden correct hebt beantwoord.
  • Overstapkosten: je gemiddelde tijd bij pogingen waarbij de taak veranderde, minus pogingen waarbij de taak hetzelfde bleef (alleen goede antwoorden na een goed antwoord).
  • Score voor één taak: juiste antwoorden per minuut in de rondes met slechts één taak. Het verschil tussen dit getal en je overstapscore laat zien hoeveel het mixen van de taken u kost.

Feiten in het kort

  • Wat het meet: taakwisseling, ook wel shifting genoemd: je aandacht verplaatsen tussen twee sets regels. Het is een van de drie belangrijkste uitvoerende functies in een klassiek onderzoek onder 137-studenten, naast het bijwerken van het werkgeheugen en het tegenhouden van reacties [3].
  • Iedereen betaalt overstapkosten: mensen zijn langzamer en maken meer fouten direct na een overstap, zelfs als ze weten dat er een overstap aankomt en tijd hebben om zich voor te bereiden [1][2].
  • Verschilscores zijn luidruchtig: scores die zijn opgebouwd uit een verschil tussen twee omstandigheden, zoals de overstapkosten, zijn van dag tot dag veel minder betrouwbaar dan gewone snelheid en nauwkeurigheid [4]. Daarom is de overstapscore, en niet de overstapkosten, hier het belangrijkste getal.

Hoe het spel werkt

  1. Elke knop staat voor één kleur en één vorm: links = blauw en cirkel, rechts = oranje en vierkant (toetsen F en J, of de pijltjestoetsen).
  2. Er verschijnt eerst een signaal, COLOR of SHAPE, en 0,6 seconden later de vorm. Beantwoord de functie de cue-namen. Je hebt 3 seconden per vorm.
  3. Drie rondes: alleen kleur, alleen vorm, daarna gemengd, 72-vormen in totaal, 48 daarvan in de gemengde ronde, waarbij ongeveer 50% van de vormen van taak wisselt. Korte oefenrondes met feedback staan ​​voorop; je kunt ze overslaan.

Antwoorden sneller dan 150 ms gelden als fout (te snel om de vorm te hebben gezien). Een verkeerd antwoord laat een korte rode flits zien. Het spel is getimed, dus als u de pagina verlaat, wordt de poging beëindigd. Onze server bouwt de volgorde van elke poging op en berekent het resultaat.

Wat beïnvloedt je score

  • Het apparaat. Het tikken op een telefoonscherm en het indrukken van toetsen duren verschillende tijden; vergelijk draait op hetzelfde apparaat en dezelfde invoer.
  • Oefenen. Mensen worden sneller tijdens de eerste paar pogingen naarmate de knoptoewijzing automatisch wordt. Vergelijk het met je eigen pogingen zodra je score is bepaald.
  • Vermoeidheid, slaap en afleiding vertragen iedereen.
  • Strategie. Haasten verhoogt de snelheid, maar kost fouten; de overstapscore telt beide.

Wat deze game je wel en niet kan vertellen

De game laat zien hoe snel en nauwkeurig je vandaag tussen twee eenvoudige regels hebt gewisseld, vergeleken met je eigen andere pogingen. Het is nergens een diagnose van, zegt niets over aandachtsstoornissen en meet niet 'multitasking' in het dagelijks leven, waar het schakelen tussen echte taken van veel meer afhangt. Vooral de overstapkosten zijn voor één run te veel om veel over u te zeggen [4].

Veelgestelde vragen

Wat is een taakwisseltest?

Bij een taakwisseltest voeren mensen twee eenvoudige taken uit, hier het beoordelen van de kleur of het beoordelen van de vorm, en een signaal vertelt hen welke ze moeten doen. Onderzoekers vergelijken proeven waarbij de taak verandert met proeven waarbij deze zich herhaalt; de extra tijd bij wijzigingen zijn de overstapkosten [1][2]. De Helibrain taakwisseltest is een korte versie van dit klassieke kleurvormontwerp.

Wat is een goede overstapscore?

De Helibrain taakwisseltest rapporteert de juiste antwoorden per minuut in de gemengde ronde. Er zijn geen gepubliceerde normen voor deze exacte versie, dus de beste vergelijking is je eigen score op hetzelfde apparaat over meerdere pogingen. Snellere en nauwkeurigere antwoorden verhogen beide de score.

Waarom ben ik langzamer nadat de keu is gewijzigd?

Het overstappen naar de andere regel vergt een moment van herconfigureren, en een deel van die kosten blijft behouden, zelfs als u weet dat er een overstap aankomt en tijd heeft om [1][2] voor te bereiden. Bijna iedereen laat het zien.

Is dit een multitasking-test?

Niet echt. Echt multitasken betekent twee dingen tegelijk doen; dit spel meet het heen en weer schakelen tussen twee regels. Het is de laboratoriumtaak die onderzoekers gebruiken om dat schakelen te bestuderen [2].

Is de Helibrain taakwisseltest gratis?

Ja. Het spel en je volledige resultaat zijn gratis: geen aanmelding, geen e-mail, geen betaling. We slaan resultaten op met je IP-adres en land om vergelijkingen te kunnen maken, zoals ons privacybeleid uitlegt. Helibrain verdient geld met zijn app, die een gratis abonnement en betaalde abonnementen heeft; je hebt de app niet nodig voor dit spel.

Bekijk alle 43 gratis breintests

Wil je hier dagelijks aan werken? De Helibrain-app (voorlopig in het Engels) heeft een gratis abonnement en betaalde abonnementen.

Bronnen

  1. Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
  2. Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
  4. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  5. Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587

Hoe we deze pagina hebben gemaakt: geschreven door het Helibrain-team op basis van de hierboven genoemde onderzoeken, en beoordeeld door Robert (promovendus biofysica) op 4 november 2026. We updaten het wanneer de bronnen veranderen.