Lumaktaw sa nilalaman

Pagsubok sa pagpapalit ng gawain

Isang asul o orange na bilog o parisukat, at isang cue na nagsasabing COLOR o SHAPE. Sagutin kung ano ang hinihingi ng cue, nang mabilis hangga't maaari, habang patuloy itong nagbabago. Mga 4 na minuto, libre, walang pag-sign-up. Nagse-save kami ng mga score, kasama ang iyong IP address at bansa, upang bumuo ng mga paghahambing.

Sa pamamagitan ng pangkat ng HelibrainSinuri ni Robert, biophysics PhD candidateNai-publish noong Huling nasuri noong

Kulay o hugis?

Lumilitaw ang isang hugis sa ilalim ng isang cue. Kung ang cue ay nagsasabing COLOR, sagutin ang kulay nito; kung may nakasulat na SHAPE, sagutin mo ang hugis nito. Ang bawat pindutan ay kumakatawan sa isang kulay at isang hugis.

Asul · Bilog
Kahel · Square

Tatlong round, 72 mga hugis lahat, mga 4 na minuto. Ang laro ay nag-time, kaya ang paglipat ng mga tab ay nagtatapos sa pagsubok.

Embed this test

Pagsubok sa pagpapalit ng gawain (cued color–shape switching)

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

Paano basahin ang iyong resulta

Ang iyong switching score ay ang bilang ng mga tamang sagot bawat minuto ng oras ng pagsagot sa mixed round, kung saan nagbabago ang cue nang walang babala. Ang mas mabilis na mga sagot ay nagtataas nito at ang mga pagkakamali ay nagpapababa nito, kaya nagbibigay ito ng gantimpala sa bilis at katumpakan nang magkasama. Ipinapakita rin namin ang halaga ng iyong switch: kung gaano ka kabagal pagkatapos magbago ng cue. Ang gastos na iyon ay totoo sa halos lahat, ngunit tumalon ito mula sa isang pagsubok patungo sa susunod [1][4].

  • Switching score: tamang sagot bawat minuto sa mixed round (isang "rate correct score", isang paraan ng pagsasama-sama ng bilis at katumpakan sa isang numero [5]).
  • Sa mismong mixed round: ang bahagi ng mixed-round na mga hugis na sinagot mo nang tama sa loob ng 3 segundo.
  • Magpalit ng gastos: ang iyong average na oras sa mga pagsubok kung saan nagbago ang gawain, binawasan ang mga pagsubok kung saan ito nanatiling pareho (mga tamang sagot pagkatapos ng tamang sagot lang).
  • Skor ng isang gawain: mga tamang sagot bawat minuto sa mga round na may isang gawain lang. Ang agwat sa pagitan nito at ng iyong switching score ay nagpapakita kung magkano ang halaga ng paghahalo sa mga gawain.

Mabilis na katotohanan

  • Ano ang sinusukat nito: pagpapalit ng gawain, tinatawag ding paglilipat: paglipat ng iyong atensyon sa pagitan ng dalawang hanay ng mga panuntunan. Isa ito sa tatlong pangunahing executive function sa isang klasikong pag-aaral ng 137 estudyante, kasunod ng pag-update ng working memory at pagpigil sa mga tugon [3].
  • Ang bawat tao'y nagbabayad ng halaga ng switch: ang mga tao ay mas mabagal at nagkakamali pagkatapos ng isang switch, kahit na alam nilang may paparating na switch at may oras upang maghanda [1][2].
  • Maiingay ang mga score ng pagkakaiba: ang mga score na binuo mula sa pagkakaiba sa pagitan ng dalawang kundisyon, tulad ng halaga ng switch, ay hindi gaanong maaasahan sa araw-araw kaysa sa simpleng bilis at katumpakan [4]. Kaya naman ang switching score, hindi ang switch cost, ang pangunahing numero dito.

Paano gumagana ang laro

  1. Ang bawat button ay kumakatawan sa isang kulay at isang hugis: kaliwa = asul at bilog, kanan = orange at parisukat (mga key F at J, o ang mga arrow key).
  2. May unang lalabas na cue, COLOR o SHAPE, at 0.6 segundo mamaya ang hugis. Sagutin ang tampok ang mga pangalan ng cue. Mayroon kang 3 segundo bawat hugis.
  3. Tatlong round: kulay lang, hugis lang, pagkatapos ay halo-halong, 72 mga hugis sa lahat, 48 sa mga ito sa halo-halong round, kung saan humigit-kumulang 50% ng mga hugis ang lumipat ng gawain. Ang mga maikling round ng pagsasanay na may feedback ay mauna; maaari mong laktawan ang mga ito.

Ang mga sagot na mas mabilis kaysa sa 150 ms ay binibilang na mali (masyadong mabilis para makita ang hugis). Ang isang maling sagot ay nagpapakita ng isang maikling pulang flash. Ang laro ay nag-time, kaya ang pag-alis sa pahina ay nagtatapos sa pagsubok. Binubuo ng aming server ang pagkakasunud-sunod ng bawat pagsubok at kinakalkula ang resulta.

Ano ang nakakaapekto sa iyong iskor

  • Ang device. Ang pag-tap sa screen ng telepono at pagpindot sa mga key ay tumatagal ng iba't ibang oras; ihambing ang mga pagsubok sa parehong device at input.
  • Pagsasanay. Nagiging mas mabilis ang mga tao sa unang ilang pagsubok habang nagiging awtomatiko ang pagmamapa ng button. Ikumpara sa sarili mong mga pagsubok kapag naayos na ang iyong iskor.
  • Pagkapagod, pagtulog at pagkagambala pabagalin ang lahat.
  • Diskarte. Ang pagmamadali ay nagpapataas ng bilis ngunit nagdudulot ng mga pagkakamali; parehong binibilang ang switching score.

Ano ang masasabi at hindi masasabi ng larong ito sa iyo

Ipinapakita ng laro kung gaano kabilis at tumpak ang paglipat mo sa pagitan ng dalawang simpleng panuntunan ngayon, kumpara sa sarili mong iba pang mga pagsubok. Ito ay hindi isang diagnosis ng anumang bagay, walang sinasabi tungkol sa mga karamdaman sa atensyon, at hindi sinusukat ang "multitasking" sa pang-araw-araw na buhay, kung saan ang paglipat sa pagitan ng mga tunay na gawain ay nakasalalay sa higit pa rito. Ang halaga ng switch sa partikular ay masyadong maingay para sa isang pagsubok upang masabi ang marami tungkol sa iyo [4].

Mga madalas itanong

Ano ang pagsubok sa paglipat ng gawain?

Sa isang pagsubok sa paglipat ng gawain, ang mga tao ay gumagawa ng dalawang simpleng gawain, dito ang paghusga sa kulay o paghuhusga ng hugis, at isang cue ang nagsasabi sa kanila kung alin ang gagawin. Inihahambing ng mga mananaliksik ang mga pagsubok kung saan nagbabago ang gawain sa mga pagsubok kung saan ito umuulit; ang dagdag na oras sa mga pagbabago ay ang halaga ng switch [1][2]. Ang pagsubok sa paglipat ng gawain sa Helibrain ay isang maikling bersyon ng klasikong disenyo ng hugis ng kulay.

Ano ang magandang switching score?

Ang Helibrain task switching test ay nag-uulat ng mga tamang sagot kada minuto sa mixed round. Walang naka-publish na mga pamantayan para sa eksaktong bersyon na ito, kaya ang pinakamahusay na paghahambing ay ang iyong sariling marka sa parehong device sa ilang pagsubok. Ang mas mabilis at mas tumpak na mga sagot ay parehong nagpapataas nito.

Bakit mas mabagal ako pagkatapos magbago ang cue?

Ang paglipat sa ibang panuntunan ay tumatagal ng ilang sandali ng muling pag-configure, at bahagi ng gastos na iyon ay nananatili kahit alam mong may paparating na switch at may oras para maghanda [1][2]. Halos lahat ay nagpapakita nito.

Isa ba itong pagsubok na multitasking?

Hindi naman. Ang ibig sabihin ng totoong multitasking ay paggawa ng dalawang bagay nang sabay-sabay; ang larong ito ay sumusukat sa paglipat-lipat sa pagitan ng dalawang panuntunan. Ito ang gawaing lab na ginagamit ng mga mananaliksik upang pag-aralan ang paglipat na iyon [2].

Libre ba ang pagsubok sa paglipat ng gawain sa Helibrain?

Oo. Ang laro at ang iyong buong resulta ay libre: walang pag-sign-up, walang email, walang bayad. Nagse-save kami ng mga resulta gamit ang iyong IP address at bansa upang bumuo ng mga paghahambing, gaya ng ipinapaliwanag ng aming patakaran sa privacy. Kumita ng pera ang Helibrain mula sa app nito, na mayroong libreng plano at mga bayad na plano; hindi mo kailangan ang app para sa larong ito.

Tingnan ang lahat ng 43 libreng pagsusuri sa utak

Gusto mo bang magtrabaho dito araw-araw? Ang Helibrain app (sa English sa ngayon) ay may libreng plan at mga bayad na plano.

Mga Pinagmulan

  1. Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
  2. Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
  4. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  5. Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587

Paano namin ginawa ang page na ito: isinulat ng Helibrain team mula sa mga pag-aaral na nakalista sa itaas, at sinuri ni Robert (biophysics PhD candidate) noong Nobyembre 4, 2026. Ina-update namin ito kapag nagbago ang mga source.