உள்ளடக்கத்திற்கு செல்க

பணி மாற்றும் தேர்வு

நீலம் அல்லது ஆரஞ்சு வட்டம் அல்லது சதுரம், மற்றும் COLOR அல்லது SHAPE என்று கூறும் குறி. அது மாறிக்கொண்டே இருக்கும் போது, ​​குறி கேட்பதற்கு உங்களால் முடிந்தவரை விரைவாக பதிலளிக்கவும். சுமார் 4 நிமிடங்கள், இலவசம், பதிவு இல்லை. ஒப்பீடுகளை உருவாக்க, உங்கள் ஐபி முகவரி மற்றும் நாட்டுடன் மதிப்பெண்களைச் சேமிக்கிறோம்.

Helibrain குழுவால்பயோபிசிக்ஸ் பிஎச்டி வேட்பாளர் Robert மதிப்பாய்வு செய்தார் இல் வெளியிடப்பட்டதுகடைசியாக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது

நிறம் அல்லது வடிவம்?

ஒரு குறியின் கீழ் ஒரு வடிவம் தோன்றுகிறது. குறி COLOR என்று கூறினால், அதன் நிறத்திற்கு பதிலளிக்கவும்; அது SHAPE என்று இருந்தால், அதன் வடிவத்திற்கு பதிலளிக்கவும். ஒவ்வொரு பொத்தானும் ஒரு நிறத்தையும் ஒரு வடிவத்தையும் குறிக்கிறது.

நீலம் · வட்டம்
ஆரஞ்சு · சதுரம்

மூன்று சுற்றுகள், மொத்தம் 72 வடிவங்கள், சுமார் 4 நிமிடங்கள். விளையாட்டு நேரமாகிவிட்டது, எனவே தாவல்களை மாற்றுவது ரன் முடிவடைகிறது.

Embed this test

பணி மாறுதல் சோதனை (குறிக்கப்பட்ட வண்ணம்-வடிவ மாறுதல்)

Copy this code into an HTML block on your website. Keep the text link below the test so readers can find the original.

Optional. Without the script, the test stays in a scrollable frame. Your editor must allow scripts to use automatic resizing.

Free to embed. Keep the test, Helibrain credit and link intact; do not alter the test or present it as your own.

Live preview

உங்கள் முடிவை எவ்வாறு படிப்பது

உங்கள் மாறுதல் மதிப்பெண் என்பது கலப்புச் சுற்றில் பதில் அளிக்கும் நேரத்தில் ஒரு நிமிடத்திற்கு சரியான பதில்களின் எண்ணிக்கையாகும், அங்கு எச்சரிக்கை இல்லாமல் குறி மாறுகிறது. வேகமான பதில்கள் அதை உயர்த்துகின்றன மற்றும் தவறுகள் அதை குறைக்கின்றன, எனவே இது வேகத்தையும் துல்லியத்தையும் ஒன்றாக வெகுமதி அளிக்கிறது. உங்கள் சுவிட்ச் செலவையும் நாங்கள் காட்டுகிறோம்: குறியை மாற்றிய பிறகு நீங்கள் எவ்வளவு மெதுவாக இருந்தீர்கள். அந்த விலை ஏறக்குறைய அனைவரிடமும் உண்மையானது, ஆனால் அது ஒரு முயற்சியில் இருந்து அடுத்த ஓட்டத்திற்குத் தாவுகிறது [1][4].

  • மாறுதல் மதிப்பெண்: கலப்புச் சுற்றில் நிமிடத்திற்கு சரியான பதில்கள் ("விகிதம் சரியான மதிப்பெண்", ஒரு எண்ணில் வேகம் மற்றும் துல்லியத்தை இணைக்கும் வழி [5]).
  • கலப்புச் சுற்றில் வலதுபுறம்: 3 வினாடிகளுக்குள் நீங்கள் சரியாகப் பதிலளித்த கலப்பு-சுற்று வடிவங்களின் பங்கு.
  • சுவிட்ச் செலவு: பணி மாறிய சோதனைகளில் உங்கள் சராசரி நேரம், அது அப்படியே இருக்கும் சோதனைகளைக் கழித்தல் (சரியான பதிலுக்குப் பிறகு மட்டுமே சரியான பதில்கள்).
  • ஒற்றை-பணி மதிப்பெண்: ஒரே ஒரு பணியுடன் சுற்றுகளில் நிமிடத்திற்கு சரியான பதில்கள். இதற்கும் உங்கள் மாறுதல் மதிப்பெண்ணுக்கும் இடையே உள்ள இடைவெளி, பணிகளைக் கலப்பதற்கு எவ்வளவு செலவாகும் என்பதைக் காட்டுகிறது.

விரைவான உண்மைகள்

  • இது என்ன அளவிடுகிறது: பணி மாறுதல், ஷிஃப்டிங் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது: இரண்டு விதிகளின் இடையே உங்கள் கவனத்தை நகர்த்துதல். 137 மாணவர்களின் உன்னதமான ஆய்வில் இது மூன்று முக்கிய நிர்வாக செயல்பாடுகளில் ஒன்றாகும், இது வேலை நினைவகத்தைப் புதுப்பித்தல் மற்றும் பதில்களைத் தடுத்து நிறுத்துதல் [3].
  • ஒவ்வொருவரும் சுவிட்ச் செலவை செலுத்துகிறார்கள்: ஒரு சுவிட்ச் வருவதை அறிந்தாலும், [1][2] தயார் செய்ய நேரம் கிடைத்தாலும், மக்கள் மெதுவாக இருப்பார்கள் மற்றும் மாறிய உடனேயே அதிக தவறுகளை செய்கிறார்கள்.
  • வேறுபாடு மதிப்பெண்கள் சத்தமாக உள்ளன: சுவிட்ச் செலவு போன்ற இரண்டு நிபந்தனைகளுக்கு இடையிலான வேறுபாட்டிலிருந்து கட்டமைக்கப்பட்ட மதிப்பெண்கள், வெற்று வேகம் மற்றும் துல்லியத்தை விட நாளுக்கு நாள் நம்பகத்தன்மை குறைவாக இருக்கும் [4]. அதனால்தான், ஸ்விட்ச் செலவு அல்ல, மாறுதல் மதிப்பெண்தான் இங்கே முக்கிய எண்.

விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படுகிறது

  1. ஒவ்வொரு பொத்தானும் ஒரு நிறம் மற்றும் ஒரு வடிவத்தைக் குறிக்கிறது: இடது = நீலம் மற்றும் வட்டம், வலது = ஆரஞ்சு மற்றும் சதுரம் (விசைகள் F மற்றும் J, அல்லது அம்புக்குறி விசைகள்).
  2. முதலில் ஒரு குறி தோன்றும், நிறம் அல்லது வடிவம், மற்றும் 0.6 வினாடிகள் பின்னர் வடிவம். க்யூ பெயர்களின் அம்சத்திற்கு பதிலளிக்கவும். ஒரு வடிவத்திற்கு 3 வினாடிகள் உள்ளன.
  3. மூன்று சுற்றுகள்: நிறம் மட்டும், வடிவம் மட்டும், பின்னர் கலவை, மொத்தம் 72 வடிவங்கள், கலப்புச் சுற்றில் 48 வடிவங்கள், இதில் சுமார் 50% வடிவங்கள் பணியை மாற்றுகின்றன. பின்னூட்டத்துடன் கூடிய குறுகிய பயிற்சி சுற்றுகள் முதலில் வருகின்றன; நீங்கள் அவற்றை தவிர்க்கலாம்.

150 ms ஐ விட வேகமான பதில்கள் தவறாகக் கணக்கிடப்படுகின்றன (வடிவத்தைப் பார்க்க முடியாத அளவுக்கு வேகமாக). தவறான பதில் ஒரு சிறிய சிவப்பு ஃபிளாஷ் காட்டுகிறது. விளையாட்டு நேரமாகிவிட்டது, எனவே பக்கத்தை விட்டு வெளியேறுவது ரன் முடிவடைகிறது. எங்கள் சேவையகம் ஒவ்வொரு ஓட்டத்தின் வரிசையையும் உருவாக்குகிறது மற்றும் முடிவைக் கணக்கிடுகிறது.

உங்கள் மதிப்பெண்ணை என்ன பாதிக்கிறது

  • சாதனம். ஃபோன் திரையைத் தட்டுவது மற்றும் விசைகளை அழுத்துவது வெவ்வேறு நேரங்களை எடுக்கும்; ஒரே சாதனம் மற்றும் உள்ளீட்டில் இயங்கும் ஒப்பிடு.
  • பயிற்சி. பொத்தான் மேப்பிங் தானாக ஆவதால் மக்கள் முதல் சில ரன்களில் வேகமாகப் பெறுவார்கள். உங்கள் ஸ்கோர் செட்டில் ஆனதும் உங்கள் சொந்த ரன்களுடன் ஒப்பிடுங்கள்.
  • சோர்வு, தூக்கம் மற்றும் கவனச்சிதறல் அனைவரையும் மெதுவாக்குகிறது.
  • உத்தி. அவசரம் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது ஆனால் செலவுகள் தவறுகள்; மாறுதல் மதிப்பெண் இரண்டையும் கணக்கிடுகிறது.

இந்த விளையாட்டு உங்களுக்கு என்ன சொல்ல முடியும் மற்றும் சொல்ல முடியாது

உங்கள் மற்ற ரன்களுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​இன்று இரண்டு எளிய விதிகளுக்கு இடையில் நீங்கள் எவ்வளவு விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் மாறியுள்ளீர்கள் என்பதை கேம் காட்டுகிறது. இது எதையும் கண்டறிவது அல்ல, கவனக் கோளாறுகள் பற்றி எதுவும் கூறவில்லை, அன்றாட வாழ்க்கையில் "பல்பணி" என்பதை அளவிடுவதில்லை, அங்கு உண்மையான பணிகளுக்கு இடையில் மாறுவது இதை விட அதிகம் சார்ந்துள்ளது. குறிப்பாக சுவிட்ச் செலவு உங்களைப் பற்றி அதிகம் சொல்ல ஒரு ஓட்டத்திற்கு மிகவும் சத்தமாக உள்ளது [4].

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

பணி மாறுதல் சோதனை என்றால் என்ன?

ஒரு பணி மாறுதல் சோதனையில், மக்கள் இரண்டு எளிய பணிகளைச் செய்கிறார்கள், இங்கே நிறம் அல்லது வடிவத்தை மதிப்பிடுவது, எதைச் செய்ய வேண்டும் என்பதை ஒரு குறி அவர்களுக்குச் சொல்கிறது. ஆராய்ச்சியாளர்கள் பணி மாறும் சோதனைகளை அது மீண்டும் நிகழும் சோதனைகளுடன் ஒப்பிடுகின்றனர்; மாற்றங்களின் கூடுதல் நேரம் சுவிட்ச் செலவு [1][2] ஆகும். ஹெலிபிரைன் டாஸ்க் ஸ்விட்ச்சிங் டெஸ்ட் என்பது இந்த உன்னதமான வண்ண வடிவ வடிவமைப்பின் குறுகிய பதிப்பாகும்.

நல்ல மாறுதல் மதிப்பெண் என்றால் என்ன?

ஹெலிபிரைன் பணி மாறுதல் சோதனையானது கலப்பு சுற்றில் நிமிடத்திற்கு சரியான பதில்களை அறிக்கையிடுகிறது. இந்த துல்லியமான பதிப்பிற்கு வெளியிடப்பட்ட விதிமுறைகள் எதுவும் இல்லை, எனவே ஒரே சாதனத்தில் பல ரன்களில் உங்கள் சொந்த ஸ்கோரே சிறந்த ஒப்பீடு. வேகமான மற்றும் துல்லியமான பதில்கள் இரண்டும் அதை உயர்த்துகின்றன.

குறி மாறிய பிறகு நான் ஏன் மெதுவாக இருக்கிறேன்?

மற்ற விதிக்கு மாறுவது மறுகட்டமைக்க சிறிது நேரம் ஆகும், மேலும் ஒரு சுவிட்ச் வருவதை நீங்கள் அறிந்தாலும், [1][2] தயார் செய்ய நேரம் கிடைக்கும் போதும் அந்த செலவில் ஒரு பகுதி இருக்கும். கிட்டத்தட்ட எல்லோரும் அதைக் காட்டுகிறார்கள்.

இது பல்பணி சோதனையா?

உண்மையில் இல்லை. உண்மையான பல்பணி என்பது ஒரே நேரத்தில் இரண்டு விஷயங்களைச் செய்வதாகும்; இந்த விளையாட்டு இரண்டு விதிகளுக்கு இடையில் முன்னும் பின்னுமாக மாறுவதை அளவிடுகிறது. அந்த மாறுதலை ஆய்வு செய்ய ஆய்வக பணி ஆராய்ச்சியாளர்கள் பயன்படுத்துகின்றனர் [2].

Helibrain பணி மாறுதல் சோதனை இலவசமா?

ஆம். கேம் மற்றும் உங்களின் முழு முடிவும் இலவசம்: பதிவு இல்லை, மின்னஞ்சல் இல்லை, கட்டணம் இல்லை. எங்களின் தனியுரிமைக் கொள்கை விளக்குவது போல, ஒப்பீடுகளை உருவாக்க உங்கள் IP முகவரி மற்றும் நாடுடன் முடிவுகளைச் சேமிக்கிறோம். ஹெலிபிரைன் அதன் பயன்பாட்டிலிருந்து பணம் சம்பாதிக்கிறது, இது இலவச திட்டம் மற்றும் கட்டண திட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது; இந்த கேமிற்கு ஆப்ஸ் தேவையில்லை.

அனைத்து 43 இலவச மூளை பரிசோதனைகளையும் பார்க்கவும்

இதில் தினமும் வேலை செய்ய வேண்டுமா? Helibrain app (தற்போதைக்கு ஆங்கிலத்தில்) இலவசத் திட்டமும் கட்டணத் திட்டமும் உள்ளது.

ஆதாரங்கள்

  1. Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
  2. Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
  4. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  5. Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587

இந்தப் பக்கத்தை நாங்கள் எவ்வாறு உருவாக்கினோம்: மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள ஆய்வுகளிலிருந்து ஹெலிபிரைன் குழுவால் எழுதப்பட்டது மற்றும் 4 நவம்பர், 2026 இல் Robert (உயிர் இயற்பியல் PhD வேட்பாளர்) மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. ஆதாரங்கள் மாறும்போது அதைப் புதுப்பிப்போம்.