మీ ఫలితాన్ని ఎలా చదవాలి
మీ స్విచ్చింగ్ స్కోర్ అనేది మిక్స్డ్ రౌండ్లో సమాధానం ఇచ్చే సమయానికి నిమిషానికి సరైన సమాధానాల సంఖ్య, ఇక్కడ హెచ్చరిక లేకుండా క్యూ మారుతుంది. వేగవంతమైన సమాధానాలు దానిని పెంచుతాయి మరియు తప్పులు దానిని తగ్గిస్తాయి, కాబట్టి ఇది వేగం మరియు ఖచ్చితత్వంతో కలిసి రివార్డ్ చేస్తుంది. మేము మీ స్విచ్ ధరను కూడా చూపుతాము: క్యూ మారిన తర్వాత మీరు ఎంత నెమ్మదిగా ఉన్నారు. ఆ ఖర్చు దాదాపు ప్రతి ఒక్కరిలో వాస్తవమే, కానీ అది ఒక ప్రయత్నం నుండి తదుపరి ప్రయత్నంకు దూకుతుంది [1][4].
- మార్పు స్కోర్: మిక్స్డ్ రౌండ్లో నిమిషానికి సరైన సమాధానాలు ("రేటు సరైన స్కోరు", ఒక సంఖ్యలో వేగం మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని కలపడం ఒక మార్గం [5]).
- మిశ్రమ రౌండ్లో కుడివైపు: మీరు 3 సెకన్లలోపు సరిగ్గా సమాధానమిచ్చిన మిశ్రమ-రౌండ్ ఆకారాల వాటా.
- మార్పు ధర: టాస్క్ మారిన ట్రయల్స్లో మీ సగటు సమయం, అలాగే ఉన్న ట్రయల్స్ మైనస్ (సరైన సమాధానం తర్వాత మాత్రమే సరైన సమాధానాలు).
- సింగిల్-టాస్క్ స్కోర్: ఒకే టాస్క్తో రౌండ్లలో నిమిషానికి సరైన సమాధానాలు. దీనికి మరియు మీ మారే స్కోర్కు మధ్య ఉన్న అంతరం టాస్క్లను కలపడానికి మీకు ఎంత ఖర్చవుతుందో చూపిస్తుంది.
త్వరిత వాస్తవాలు
- ఇది ఏమి కొలుస్తుంది: టాస్క్ స్విచింగ్, షిఫ్టింగ్ అని కూడా పిలుస్తారు: రెండు సెట్ల నియమాల మధ్య మీ దృష్టిని తరలించడం. 137 మంది విద్యార్థులతో చేసిన క్లాసిక్ అధ్యయనంలో ఇది మూడు ప్రధాన కార్యనిర్వాహక విధుల్లో ఒకటి, వర్కింగ్ మెమరీని నవీకరించడం మరియు ప్రతిస్పందనలను నిలుపుదల చేయడం [3].
- ప్రతి ఒక్కరు స్విచ్ ధరను చెల్లిస్తారు: వ్యక్తులు స్విచ్ వస్తుందని తెలిసినా మరియు [1][2] సిద్ధం కావడానికి సమయం ఉన్నప్పటికీ, స్విచ్ తర్వాత నెమ్మదిగా ఉంటారు మరియు మరిన్ని తప్పులు చేస్తారు.
- వ్యత్యాస స్కోర్లు ధ్వనించేవి: స్విచ్ ధర వంటి రెండు షరతుల మధ్య వ్యత్యాసం నుండి రూపొందించబడిన స్కోర్లు సాదా వేగం మరియు ఖచ్చితత్వం కంటే రోజువారీగా చాలా తక్కువ విశ్వసనీయంగా ఉంటాయి [4]. అందుకే స్విచ్ ఖర్చు కాకుండా మారే స్కోర్ ఇక్కడ ప్రధాన సంఖ్య.
గేమ్ ఎలా పనిచేస్తుంది
- ప్రతి బటన్ ఒక రంగు మరియు ఒక ఆకారాన్ని సూచిస్తుంది: ఎడమ = నీలం మరియు వృత్తం, కుడి = నారింజ మరియు చతురస్రం (కీలు F మరియు J, లేదా బాణం కీలు).
- ముందుగా ఒక క్యూ కనిపిస్తుంది, COLOR లేదా SHAPE, మరియు 0.6 సెకన్ల తర్వాత ఆకారం కనిపిస్తుంది. ఫీచర్ క్యూ పేర్లకు సమాధానం ఇవ్వండి. మీకు ఒక్కో ఆకారానికి 3 సెకన్లు ఉన్నాయి.
- మూడు రౌండ్లు: రంగు మాత్రమే, ఆకారం మాత్రమే, ఆపై మిశ్రమం, మొత్తం 72 ఆకారాలు, మిక్స్డ్ రౌండ్లో వాటిలో 48, ఇక్కడ దాదాపు 50% ఆకారాలు టాస్క్ని మారుస్తాయి. ఫీడ్బ్యాక్తో కూడిన చిన్న ప్రాక్టీస్ రౌండ్లు ముందుగా వస్తాయి; మీరు వాటిని దాటవేయవచ్చు.
150 ms కంటే వేగవంతమైన సమాధానాలు తప్పుగా లెక్కించబడతాయి (ఆకారాన్ని చూడలేనంత వేగంగా). తప్పు సమాధానం చిన్న ఎరుపు ఫ్లాష్ని చూపుతుంది. ఆట సమయం ముగిసింది, కాబట్టి పేజీని వదిలివేయడం రన్ ముగుస్తుంది. మా సర్వర్ ప్రతి ప్రయత్నం క్రమాన్ని నిర్మిస్తుంది మరియు ఫలితాన్ని గణిస్తుంది.
మీ స్కోర్ను ఏది ప్రభావితం చేస్తుంది
- పరికరం. ఫోన్ స్క్రీన్ను నొక్కడం మరియు కీలను నొక్కడం వేర్వేరు సమయాలను తీసుకుంటుంది; ఒకే పరికరం మరియు ఇన్పుట్లో రన్లను సరిపోల్చండి.
- ప్రాక్టీస్ చేయండి. బటన్ మ్యాపింగ్ స్వయంచాలకంగా మారడంతో వ్యక్తులు మొదటి కొన్ని ప్రయత్నంల కంటే వేగంగా ఉంటారు. మీ స్కోరు స్థిరపడిన తర్వాత మీ స్వంత ప్రయత్నంలతో సరిపోల్చండి.
- అలసట, నిద్ర మరియు పరధ్యానం అందరినీ నెమ్మదిస్తుంది.
- వ్యూహం. పరుగెత్తడం వేగాన్ని పెంచుతుంది కానీ తప్పులు అవుతుంది; మారే స్కోరు రెండింటినీ గణిస్తుంది.
ఈ గేమ్ మీకు ఏమి చెప్పగలదు మరియు చెప్పదు
మీ స్వంత ఇతర ప్రయత్నంలతో పోలిస్తే, ఈ రోజు మీరు రెండు సాధారణ నియమాల మధ్య ఎంత త్వరగా మరియు ఖచ్చితంగా మారారో గేమ్ చూపిస్తుంది. ఇది ఏదైనా నిర్ధారణ కాదు, అటెన్షన్ డిజార్డర్స్ గురించి ఏమీ చెప్పదు మరియు రోజువారీ జీవితంలో "మల్టీ టాస్కింగ్"ని కొలవదు, ఇక్కడ నిజమైన పనుల మధ్య మారడం దీని కంటే చాలా ఎక్కువ ఆధారపడి ఉంటుంది. మీ గురించి చాలా చెప్పడానికి ఒక ప్రయత్నం కోసం ప్రత్యేకంగా స్విచ్ ధర చాలా ధ్వనించేది [4].
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
టాస్క్ స్విచింగ్ టెస్ట్ అంటే ఏమిటి?
టాస్క్ స్విచింగ్ టెస్ట్లో, వ్యక్తులు రెండు సాధారణ టాస్క్లను చేస్తారు, ఇక్కడ రంగు లేదా ఆకారాన్ని అంచనా వేస్తారు మరియు క్యూ ఏది చేయాలో వారికి తెలియజేస్తుంది. పరిశోధకులు టాస్క్ మారిన ట్రయల్స్ను అది పునరావృతమయ్యే ట్రయల్స్తో పోల్చారు; మార్పులపై అదనపు సమయం స్విచ్ ధర [1][2]. హెలిబ్రేన్ టాస్క్ స్విచింగ్ టెస్ట్ అనేది ఈ క్లాసిక్ కలర్-షేప్ డిజైన్ యొక్క చిన్న వెర్షన్.
మంచి స్విచ్చింగ్ స్కోర్ అంటే ఏమిటి?
హెలిబ్రేన్ టాస్క్ స్విచింగ్ టెస్ట్ మిక్స్డ్ రౌండ్లో నిమిషానికి సరైన సమాధానాలను నివేదిస్తుంది. ఈ ఖచ్చితమైన సంస్కరణకు ప్రచురించబడిన నిబంధనలు ఏవీ లేవు, కాబట్టి ఉత్తమమైన పోలిక ఒకే పరికరంలో అనేక ప్రయత్నంల కంటే మీ స్వంత స్కోర్. వేగవంతమైన మరియు మరింత ఖచ్చితమైన సమాధానాలు రెండూ దానిని పెంచుతాయి.
క్యూ మారిన వెంటనే నేను ఎందుకు నెమ్మదిగా ఉన్నాను?
ఇది బహువిధి పరీక్షా?
నిజంగా కాదు. నిజమైన బహువిధి అంటే ఒకేసారి రెండు పనులు చేయడం; ఈ గేమ్ రెండు నియమాల మధ్య ముందుకు వెనుకకు మారడాన్ని కొలుస్తుంది. ఆ మార్పిడిని అధ్యయనం చేయడానికి పరిశోధకులు ఉపయోగించే ల్యాబ్ టాస్క్ ఇది [2].
Helibrain టాస్క్ మార్పిడి పరీక్ష ఉచితం?
అవును. గేమ్ మరియు మీ పూర్తి ఫలితం ఉచితం: సైన్-అప్ లేదు, ఇమెయిల్ లేదు, చెల్లింపు లేదు. మా గోప్యతా విధానం వివరించినట్లుగా, పోలికలను రూపొందించడానికి మేము మీ IP చిరునామా మరియు దేశంతో ఫలితాలను సేవ్ చేస్తాము. Helibrain ఉచిత ప్లాన్ మరియు చెల్లింపు ప్రణాళికలను కలిగి ఉన్న దాని అనువర్తనం నుండి డబ్బు సంపాదిస్తుంది; ఈ గేమ్ కోసం మీకు యాప్ అవసరం లేదు.
సంబంధిత పరీక్షలు
- చుక్కలను కలిపే పరీక్షమీరు సర్కిల్లను క్రమంలో ఎంత వేగంగా కనెక్ట్ చేస్తారు మరియు సంఖ్యలు మరియు అక్షరాల మధ్య మారండి.
- స్ట్రూప్ పరీక్షమీరు దాని సిరా రంగుకు పేరు పెట్టినప్పుడు ఒక పదానికి ఎంత అడ్డు వస్తుంది.
- చేయి/ఆపు పరీక్షసమయానికి ట్యాప్ చేయకుండా మిమ్మల్ని మీరు ఆపగలరా.
మొత్తం 43 ఉచిత మెదడు పరీక్షలను చూడండి
ప్రతిరోజూ దీనిపై పని చేయాలనుకుంటున్నారా? Helibrain యాప్ (ప్రస్తుతానికి ఆంగ్లంలో) ఉచిత ప్లాన్ మరియు చెల్లింపు ప్లాన్లను కలిగి ఉంది.
మూలాధారాలు
- Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
- Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
- Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
- Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587
మేము ఈ పేజీని ఎలా తయారు చేసాము: పైన జాబితా చేయబడిన అధ్యయనాల నుండి Helibrain బృందం వ్రాసినది మరియు 4 నవంబర్, 2026లో Robert (బయోఫిజిక్స్ PhD అభ్యర్థి) ద్వారా సమీక్షించబడింది. మూలాలు మారినప్పుడు మేము దానిని నవీకరిస్తాము.