របៀបអានលទ្ធផលរបស់អ្នក
ពិន្ទុផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកគឺចំនួនចម្លើយត្រឹមត្រូវក្នុងមួយនាទីនៃពេលឆ្លើយ ក្នុងជុំចម្រុះដែលសញ្ញាប្តូរដោយមិនប្រាប់ជាមុន។ ឆ្លើយកាន់តែលឿន ពិន្ទុកាន់តែខ្ពស់ ហើយកំហុសធ្វើឱ្យពិន្ទុថយចុះ ដូច្នេះវាផ្តល់ពិន្ទុទាំងល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវ។ យើងក៏បង្ហាញថ្លៃដើមនៃការប្តូររបស់អ្នកផងដែរ៖ តើអ្នកយឺតជាងប៉ុន្មាន បន្ទាប់ពីសញ្ញាប្តូរ។ មនុស្សស្ទើរតែគ្រប់គ្នាមានថ្លៃដើមនេះ ប៉ុន្តែវាប្រែប្រួលខ្លាំងពីលើកមួយទៅលើកមួយ [1][4]។
- ពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរ៖ ចម្លើយត្រឹមត្រូវក្នុងមួយនាទីនៅជុំចម្រុះ (ជា «ពិន្ទុអត្រាចម្លើយត្រឹមត្រូវ» ដែលជាវិធីបញ្ចូលល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវទៅជាលេខតែមួយ [5])។
- ចម្លើយត្រឹមត្រូវនៅជុំចម្រុះ៖ ភាគរយនៃរាងក្នុងជុំចម្រុះដែលអ្នកឆ្លើយត្រូវក្នុងរយៈពេល 3 វិនាទី។
- ថ្លៃដើមនៃការប្តូរ៖ រយៈពេលមធ្យមរបស់អ្នកក្នុងលើកដែលភារកិច្ចបានប្តូរ ដកនឹងរយៈពេលក្នុងលើកដែលភារកិច្ចនៅដដែល (រាប់តែចម្លើយត្រឹមត្រូវ បន្ទាប់ពីចម្លើយត្រឹមត្រូវមួយទៀតប៉ុណ្ណោះ)។
- ពិន្ទុភារកិច្ចតែមួយ៖ ចម្លើយត្រឹមត្រូវក្នុងមួយនាទីនៅជុំដែលមានតែភារកិច្ចមួយ។ គម្លាតរវាងពិន្ទុនេះ និងពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរបង្ហាញថា ការលាយភារកិច្ចចូលគ្នាធ្វើឱ្យអ្នកយឺតប៉ុន្មាន។
ព័ត៌មានសង្ខេប
- អ្វីដែលវាវាស់៖ ការផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ច ដែលហៅថាការប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍ផងដែរ៖ ការផ្លាស់ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់រវាងសំណុំច្បាប់ពីរ។ ក្នុងការសិក្សាបុរាណមួយលើនិស្សិត 137 នាក់ វាជាមុខងារប្រតិបត្តិសំខាន់មួយក្នុងចំណោមបី រួមជាមួយការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការចងចាំការងារ និងការទប់ស្កាត់ការឆ្លើយតប [3]។
- មនុស្សគ្រប់គ្នាមានថ្លៃដើមនៃការប្តូរ៖ មនុស្សឆ្លើយយឺតជាង និងធ្វើកំហុសច្រើនជាងភ្លាមៗក្រោយពេលប្តូរ ទោះបីដឹងថានឹងមានការប្តូរ និងមានពេលត្រៀមខ្លួនក៏ដោយ [1][2]។
- ពិន្ទុគម្លាតមានភាពប្រែប្រួលខ្ពស់៖ ពិន្ទុដែលគណនាពីគម្លាតរវាងលក្ខខណ្ឌពីរ ដូចជាថ្លៃដើមនៃការប្តូរ មានភាពគួរឱ្យទុកចិត្តពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃតិចជាងពិន្ទុល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវធម្មតា [4]។ ដូច្នេះលេខសំខាន់នៅទីនេះគឺពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរ មិនមែនថ្លៃដើមនៃការប្តូរទេ។
របៀបលេង
- ប៊ូតុងនីមួយៗតំណាងឱ្យពណ៌មួយ និងរាងមួយ៖ ឆ្វេង = ពណ៌ខៀវ និងរង្វង់, ស្តាំ = ពណ៌ទឹកក្រូច និងការ៉េ (គ្រាប់ចុច F និង J ឬគ្រាប់ចុចព្រួញ)។
- ដំបូងមានសញ្ញាប្រាប់មួយគឺ COLOR (ពណ៌) ឬ SHAPE (រាង) ហើយ 0.6 វិនាទីក្រោយមក ទើបបង្ហាញរាង។ ឆ្លើយតាមលក្ខណៈដែលសញ្ញាប្រាប់។ អ្នកមានពេល 3 វិនាទីសម្រាប់រាងនីមួយៗ។
- មាន 3 ជុំ៖ ពណ៌តែមួយមុខ រាងតែមួយមុខ ហើយចុងក្រោយជុំចម្រុះ មានរាងសរុប 72 ក្នុងនោះ 48 រាងនៅជុំចម្រុះ ដែលប្រហែល 50% នៃរាងប្តូរភារកិច្ច។ ដំបូងមានជុំហាត់ខ្លីៗ និងមតិកែលម្អ អ្នកអាចរំលងបាន។
ចម្លើយដែលលឿនជាង 150 ម.វិ ត្រូវបានរាប់ថាខុស (លឿនពេកមិនទាន់បានឃើញរាង)។ ចម្លើយខុសនឹងបង្ហាញពន្លឺក្រហមភ្លែតៗ។ ហ្គេមនេះកំណត់ពេល ដូច្នេះបើចាកចេញពីទំព័រ ការលេងនឹងបញ្ចប់។
អ្វីខ្លះប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុ
- ឧបករណ៍។ ការប៉ះអេក្រង់ទូរសព្ទ និងការចុចគ្រាប់ចុចប្រើពេលខុសគ្នា។ ប្រៀបធៀបការលេងលើឧបករណ៍ និងវិធីបញ្ចូលដូចគ្នា។
- ការហាត់។ មនុស្សឆ្លើយលឿនជាងនៅការលេងពីរបីលើកដំបូង ពេលការផ្គូផ្គងប៊ូតុងក្លាយជាស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រៀបធៀបជាមួយការលេងរបស់អ្នកផ្ទាល់ ពេលពិន្ទុមានស្ថិរភាពហើយ។
- ភាពនឿយហត់ ការគេង និងការរំខាន ធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាយឺតជាងមុន។
- យុទ្ធសាស្ត្រ។ ការប្រញាប់បង្កើនល្បឿន ប៉ុន្តែធ្វើឱ្យមានកំហុសច្រើន។ ពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរគិតទាំងពីរ។
អ្វីដែលហ្គេមនេះអាច និងមិនអាចប្រាប់អ្នកបាន
ហ្គេមនេះបង្ហាញថា ថ្ងៃនេះអ្នកប្តូររវាងច្បាប់សាមញ្ញពីរបានលឿន និងត្រឹមត្រូវកម្រិតណា បើប្រៀបធៀបនឹងការលេងលើកផ្សេងៗរបស់អ្នកផ្ទាល់។ វាមិនមែនជាការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យអ្វីមួយ មិនប្រាប់អ្វីអំពីបញ្ហាផ្តោតអារម្មណ៍ និងមិនវាស់ «ការធ្វើកិច្ចការច្រើនក្នុងពេលតែមួយ» ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃទេ ព្រោះការប្តូររវាងកិច្ចការពិតៗពឹងផ្អែកលើកត្តាច្រើនជាងនេះ។ ជាពិសេស ថ្លៃដើមនៃការប្តូរមានភាពប្រែប្រួលខ្លាំងពេក ដើម្បីឱ្យការលេងតែមួយលើកប្រាប់បានច្រើនអំពីអ្នក [4]។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើតេស្តផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ចជាអ្វី?
ក្នុងតេស្តផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ច មនុស្សធ្វើភារកិច្ចសាមញ្ញពីរ ដែលនៅទីនេះគឺវិនិច្ឆ័យពណ៌ ឬវិនិច្ឆ័យរាង ហើយសញ្ញាប្រាប់ថាត្រូវធ្វើមួយណា។ អ្នកស្រាវជ្រាវប្រៀបធៀបលើកដែលភារកិច្ចប្តូរ ជាមួយលើកដែលភារកិច្ចដដែលៗ។ ពេលវេលាបន្ថែមដែលត្រូវការនៅពេលប្តូរ គឺជាថ្លៃដើមនៃការប្តូរ [1][2]។ តេស្តផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ចរបស់ Helibrain ជាកំណែខ្លីនៃការរៀបចំសាកល្បងពណ៌–រាងបុរាណនេះ។
តើពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរកម្រិតណាទើបល្អ?
តេស្តផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ចរបស់ Helibrain រាយការណ៍ចំនួនចម្លើយត្រឹមត្រូវក្នុងមួយនាទីនៅជុំចម្រុះ។ មិនមានទិន្នន័យស្តង់ដារដែលបានបោះពុម្ពសម្រាប់កំណែនេះពិតប្រាកដទេ ដូច្នេះការប្រៀបធៀបដែលល្អបំផុតគឺប្រៀបធៀបពិន្ទុរបស់អ្នកផ្ទាល់ លើឧបករណ៍ដដែល ក្នុងការលេងច្រើនលើក។ ចម្លើយកាន់តែលឿន និងត្រឹមត្រូវជាងមុន សុទ្ធតែធ្វើឱ្យពិន្ទុកើនឡើង។
ហេតុអ្វីខ្ញុំឆ្លើយយឺតជាងភ្លាមៗក្រោយសញ្ញាប្តូរ?
តើនេះជាតេស្តធ្វើកិច្ចការច្រើនក្នុងពេលតែមួយមែនទេ?
មិនពិតប្រាកដទេ។ ការធ្វើកិច្ចការច្រើនក្នុងពេលតែមួយពិតៗ គឺធ្វើកិច្ចការពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ហ្គេមនេះវាស់ការប្តូរទៅមករវាងច្បាប់ពីរ។ នេះជាភារកិច្ចក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ដែលអ្នកស្រាវជ្រាវប្រើដើម្បីសិក្សាការប្តូរនោះ [2]។
តើតេស្តផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ចរបស់ Helibrain ឥតគិតថ្លៃទេ?
បាទ/ចាស។ ហ្គេម និងលទ្ធផលពេញលេញរបស់អ្នកឥតគិតថ្លៃ៖ មិនបាច់ចុះឈ្មោះ មិនបាច់ផ្តល់អ៊ីមែល និងមិនបាច់បង់ប្រាក់។ Helibrain រកចំណូលពីកម្មវិធីរបស់ខ្លួន ដែលមានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។ អ្នកមិនចាំបាច់មានកម្មវិធីនោះដើម្បីលេងហ្គេមនេះទេ។
តេស្តពាក់ព័ន្ធ
- តេស្តគូសផ្លូវតភ្ជាប់តើអ្នកភ្ជាប់រង្វង់តាមលំដាប់ និងប្តូររវាងលេខ និងអក្សរបានលឿនប៉ុណ្ណា។
- តេស្តស្ត្រូបតើពាក្យរារាំងប៉ុណ្ណា នៅពេលអ្នកហៅឈ្មោះពណ៌ទឹកថ្នាំរបស់វា។
- តេស្តឆ្លើយតប/មិនឆ្លើយតបថាតើអ្នកអាចឈប់ខ្លួនឯងពីការចុចបានទាន់ពេលឬអត់។
មើលតេស្តខួរក្បាលឥតគិតថ្លៃទាំង 43
ចង់ហាត់វាជារៀងរាល់ថ្ងៃទេ? កម្មវិធី Helibrain (បច្ចុប្បន្នមានជាភាសាអង់គ្លេស) មានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។
សំណួរទូទៅ
ឯកសារយោង
- Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
- Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
- Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
- Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587
របៀបដែលយើងបង្កើតទំព័រនេះ៖ សរសេរដោយក្រុម Helibrain ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដែលបានរាយខាងលើ និងបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) (និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈ) នៅ 4 វិច្ឆិកា 2026។ យើងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលប្រភពផ្លាស់ប្តូរ។