រំលងទៅមាតិកា

តេស្តផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ច៖ ពណ៌ ឬរាង?

មានរង្វង់ ឬការ៉េពណ៌ខៀវ ឬទឹកក្រូច និងសញ្ញាប្រាប់ថា COLOR (ពណ៌) ឬ SHAPE (រាង)។ ឆ្លើយតាមអ្វីដែលសញ្ញាប្រាប់ ឱ្យបានលឿនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ខណៈសញ្ញាប្រែប្រួលជាបន្តបន្ទាប់។ ប្រហែល 4 នាទី ឥតគិតថ្លៃ និងមិនបាច់ចុះឈ្មោះ។

ដោយក្រុម Helibrainបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈបានផ្សព្វផ្សាយ បានពិនិត្យចុងក្រោយ

របៀបអានលទ្ធផលរបស់អ្នក

ពិន្ទុផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកគឺចំនួនចម្លើយត្រឹមត្រូវក្នុងមួយនាទីនៃពេលឆ្លើយ ក្នុងជុំចម្រុះដែលសញ្ញាប្តូរដោយមិនប្រាប់ជាមុន។ ឆ្លើយកាន់តែលឿន ពិន្ទុកាន់តែខ្ពស់ ហើយកំហុសធ្វើឱ្យពិន្ទុថយចុះ ដូច្នេះវាផ្តល់ពិន្ទុទាំងល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវ។ យើងក៏បង្ហាញថ្លៃដើមនៃការប្តូររបស់អ្នកផងដែរ៖ តើអ្នកយឺតជាងប៉ុន្មាន បន្ទាប់ពីសញ្ញាប្តូរ។ មនុស្សស្ទើរតែគ្រប់គ្នាមានថ្លៃដើមនេះ ប៉ុន្តែវាប្រែប្រួលខ្លាំងពីលើកមួយទៅលើកមួយ [1][4]។

  • ពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរ៖ ចម្លើយត្រឹមត្រូវក្នុងមួយនាទីនៅជុំចម្រុះ (ជា «ពិន្ទុអត្រាចម្លើយត្រឹមត្រូវ» ដែលជាវិធីបញ្ចូលល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវទៅជាលេខតែមួយ [5])។
  • ចម្លើយត្រឹមត្រូវនៅជុំចម្រុះ៖ ភាគរយនៃរាងក្នុងជុំចម្រុះដែលអ្នកឆ្លើយត្រូវក្នុងរយៈពេល 3 វិនាទី។
  • ថ្លៃដើមនៃការប្តូរ៖ រយៈពេលមធ្យមរបស់អ្នកក្នុងលើកដែលភារកិច្ចបានប្តូរ ដកនឹងរយៈពេលក្នុងលើកដែលភារកិច្ចនៅដដែល (រាប់តែចម្លើយត្រឹមត្រូវ បន្ទាប់ពីចម្លើយត្រឹមត្រូវមួយទៀតប៉ុណ្ណោះ)។
  • ពិន្ទុភារកិច្ចតែមួយ៖ ចម្លើយត្រឹមត្រូវក្នុងមួយនាទីនៅជុំដែលមានតែភារកិច្ចមួយ។ គម្លាតរវាងពិន្ទុនេះ និងពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរបង្ហាញថា ការលាយភារកិច្ចចូលគ្នាធ្វើឱ្យអ្នកយឺតប៉ុន្មាន។

ព័ត៌មានសង្ខេប

  • អ្វីដែលវាវាស់៖ ការផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ច ដែលហៅថាការប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍ផងដែរ៖ ការផ្លាស់ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់រវាងសំណុំច្បាប់ពីរ។ ក្នុងការសិក្សាបុរាណមួយលើនិស្សិត 137 នាក់ វាជាមុខងារប្រតិបត្តិសំខាន់មួយក្នុងចំណោមបី រួមជាមួយការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការចងចាំការងារ និងការទប់ស្កាត់ការឆ្លើយតប [3]។
  • មនុស្សគ្រប់គ្នាមានថ្លៃដើមនៃការប្តូរ៖ មនុស្សឆ្លើយយឺតជាង និងធ្វើកំហុសច្រើនជាងភ្លាមៗក្រោយពេលប្តូរ ទោះបីដឹងថានឹងមានការប្តូរ និងមានពេលត្រៀមខ្លួនក៏ដោយ [1][2]។
  • ពិន្ទុគម្លាតមានភាពប្រែប្រួលខ្ពស់៖ ពិន្ទុដែលគណនាពីគម្លាតរវាងលក្ខខណ្ឌពីរ ដូចជាថ្លៃដើមនៃការប្តូរ មានភាពគួរឱ្យទុកចិត្តពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃតិចជាងពិន្ទុល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវធម្មតា [4]។ ដូច្នេះលេខសំខាន់នៅទីនេះគឺពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរ មិនមែនថ្លៃដើមនៃការប្តូរទេ។

របៀបលេង

  1. ប៊ូតុងនីមួយៗតំណាងឱ្យពណ៌មួយ និងរាងមួយ៖ ឆ្វេង = ពណ៌ខៀវ និងរង្វង់, ស្តាំ = ពណ៌ទឹកក្រូច និងការ៉េ (គ្រាប់ចុច F និង J ឬគ្រាប់ចុចព្រួញ)។
  2. ដំបូងមានសញ្ញាប្រាប់មួយគឺ COLOR (ពណ៌) ឬ SHAPE (រាង) ហើយ 0.6 វិនាទីក្រោយមក ទើបបង្ហាញរាង។ ឆ្លើយតាមលក្ខណៈដែលសញ្ញាប្រាប់។ អ្នកមានពេល 3 វិនាទីសម្រាប់រាងនីមួយៗ។
  3. មាន 3 ជុំ៖ ពណ៌តែមួយមុខ រាងតែមួយមុខ ហើយចុងក្រោយជុំចម្រុះ មានរាងសរុប 72 ក្នុងនោះ 48 រាងនៅជុំចម្រុះ ដែលប្រហែល 50% នៃរាងប្តូរភារកិច្ច។ ដំបូងមានជុំហាត់ខ្លីៗ និងមតិកែលម្អ អ្នកអាចរំលងបាន។

ចម្លើយដែលលឿនជាង 150 ម.វិ ត្រូវបានរាប់ថាខុស (លឿនពេកមិនទាន់បានឃើញរាង)។ ចម្លើយខុសនឹងបង្ហាញពន្លឺក្រហមភ្លែតៗ។ ហ្គេមនេះកំណត់ពេល ដូច្នេះបើចាកចេញពីទំព័រ ការលេងនឹងបញ្ចប់។

អ្វីខ្លះប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុ

  • ឧបករណ៍។ ការប៉ះអេក្រង់ទូរសព្ទ និងការចុចគ្រាប់ចុចប្រើពេលខុសគ្នា។ ប្រៀបធៀបការលេងលើឧបករណ៍ និងវិធីបញ្ចូលដូចគ្នា។
  • ការហាត់។ មនុស្សឆ្លើយលឿនជាងនៅការលេងពីរបីលើកដំបូង ពេលការផ្គូផ្គងប៊ូតុងក្លាយជាស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រៀបធៀបជាមួយការលេងរបស់អ្នកផ្ទាល់ ពេលពិន្ទុមានស្ថិរភាពហើយ។
  • ភាពនឿយហត់ ការគេង និងការរំខាន ធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាយឺតជាងមុន។
  • យុទ្ធសាស្ត្រ។ ការប្រញាប់បង្កើនល្បឿន ប៉ុន្តែធ្វើឱ្យមានកំហុសច្រើន។ ពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរគិតទាំងពីរ។

អ្វីដែលហ្គេមនេះអាច និងមិនអាចប្រាប់អ្នកបាន

ហ្គេមនេះបង្ហាញថា ថ្ងៃនេះអ្នកប្តូររវាងច្បាប់សាមញ្ញពីរបានលឿន និងត្រឹមត្រូវកម្រិតណា បើប្រៀបធៀបនឹងការលេងលើកផ្សេងៗរបស់អ្នកផ្ទាល់។ វាមិនមែនជាការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យអ្វីមួយ មិនប្រាប់អ្វីអំពីបញ្ហាផ្តោតអារម្មណ៍ និងមិនវាស់ «ការធ្វើកិច្ចការច្រើនក្នុងពេលតែមួយ» ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃទេ ព្រោះការប្តូររវាងកិច្ចការពិតៗពឹងផ្អែកលើកត្តាច្រើនជាងនេះ។ ជាពិសេស ថ្លៃដើមនៃការប្តូរមានភាពប្រែប្រួលខ្លាំងពេក ដើម្បីឱ្យការលេងតែមួយលើកប្រាប់បានច្រើនអំពីអ្នក [4]។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើតេស្តផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ចជាអ្វី?

ក្នុងតេស្តផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ច មនុស្សធ្វើភារកិច្ចសាមញ្ញពីរ ដែលនៅទីនេះគឺវិនិច្ឆ័យពណ៌ ឬវិនិច្ឆ័យរាង ហើយសញ្ញាប្រាប់ថាត្រូវធ្វើមួយណា។ អ្នកស្រាវជ្រាវប្រៀបធៀបលើកដែលភារកិច្ចប្តូរ ជាមួយលើកដែលភារកិច្ចដដែលៗ។ ពេលវេលាបន្ថែមដែលត្រូវការនៅពេលប្តូរ គឺជាថ្លៃដើមនៃការប្តូរ [1][2]។ តេស្តផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ចរបស់ Helibrain ជាកំណែខ្លីនៃការរៀបចំសាកល្បងពណ៌–រាងបុរាណនេះ។

តើពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរកម្រិតណាទើបល្អ?

តេស្តផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ចរបស់ Helibrain រាយការណ៍ចំនួនចម្លើយត្រឹមត្រូវក្នុងមួយនាទីនៅជុំចម្រុះ។ មិនមានទិន្នន័យស្តង់ដារដែលបានបោះពុម្ពសម្រាប់កំណែនេះពិតប្រាកដទេ ដូច្នេះការប្រៀបធៀបដែលល្អបំផុតគឺប្រៀបធៀបពិន្ទុរបស់អ្នកផ្ទាល់ លើឧបករណ៍ដដែល ក្នុងការលេងច្រើនលើក។ ចម្លើយកាន់តែលឿន និងត្រឹមត្រូវជាងមុន សុទ្ធតែធ្វើឱ្យពិន្ទុកើនឡើង។

ហេតុអ្វីខ្ញុំឆ្លើយយឺតជាងភ្លាមៗក្រោយសញ្ញាប្តូរ?

ការប្តូរទៅច្បាប់មួយទៀតត្រូវការពេលបន្តិច ដើម្បីកំណត់របៀបធ្វើឡើងវិញ ហើយការយឺតយ៉ាវមួយផ្នែកនៅតែមាន ទោះបីអ្នកដឹងថានឹងមានការប្តូរ និងមានពេលត្រៀមខ្លួនក៏ដោយ [1][2]។ មនុស្សស្ទើរតែគ្រប់គ្នាជួបប្រទះបែបនេះ។

តើនេះជាតេស្តធ្វើកិច្ចការច្រើនក្នុងពេលតែមួយមែនទេ?

មិនពិតប្រាកដទេ។ ការធ្វើកិច្ចការច្រើនក្នុងពេលតែមួយពិតៗ គឺធ្វើកិច្ចការពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ហ្គេមនេះវាស់ការប្តូរទៅមករវាងច្បាប់ពីរ។ នេះជាភារកិច្ចក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ដែលអ្នកស្រាវជ្រាវប្រើដើម្បីសិក្សាការប្តូរនោះ [2]។

តើតេស្តផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ចរបស់ Helibrain ឥតគិតថ្លៃទេ?

បាទ/ចាស។ ហ្គេម និងលទ្ធផលពេញលេញរបស់អ្នកឥតគិតថ្លៃ៖ មិនបាច់ចុះឈ្មោះ មិនបាច់ផ្តល់អ៊ីមែល និងមិនបាច់បង់ប្រាក់។ Helibrain រកចំណូលពីកម្មវិធីរបស់ខ្លួន ដែលមានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។ អ្នកមិនចាំបាច់មានកម្មវិធីនោះដើម្បីលេងហ្គេមនេះទេ។

មើលតេស្តខួរក្បាលឥតគិតថ្លៃទាំង 43

ចង់ហាត់វាជារៀងរាល់ថ្ងៃទេ? កម្មវិធី Helibrain (បច្ចុប្បន្នមានជាភាសាអង់គ្លេស) មានគម្រោងឥតគិតថ្លៃ និងគម្រោងបង់ប្រាក់។

សំណួរទូទៅ

ឯកសារយោង

  1. Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
  2. Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
  4. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  5. Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587

របៀបដែលយើងបង្កើតទំព័រនេះ៖ សរសេរដោយក្រុម Helibrain ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដែលបានរាយខាងលើ និងបានពិនិត្យដោយ Robert(អង់គ្លេស) (និស្សិតបណ្ឌិតឯកទេសរូបវិទ្យាជីវៈ) នៅ 4 វិច្ឆិកា 2026។ យើងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលប្រភពផ្លាស់ប្តូរ។