Cara membaca keputusan anda
Skor pertukaran anda ialah bilangan jawapan betul seminit masa menjawab dalam pusingan campuran, apabila petunjuk berubah tanpa amaran. Jawapan yang lebih pantas menaikkan skor, manakala kesilapan menurunkannya; jadi skor ini mengambil kira kelajuan dan ketepatan. Kami juga memaparkan kos pertukaran anda: berapa banyak masa tambahan yang diambil sejurus selepas petunjuk berubah. Kos ini berlaku kepada hampir semua orang, tetapi nilainya banyak berubah antara satu percubaan dengan percubaan seterusnya [1][4].
- Skor pertukaran: jawapan betul seminit dalam pusingan campuran (skor “kadar jawapan betul”, iaitu cara menggabungkan kelajuan dan ketepatan dalam satu angka [5]).
- Jawapan betul dalam pusingan campuran: bahagian bentuk dalam pusingan campuran yang anda jawab dengan betul dalam masa 3 saat.
- Kos pertukaran: purata masa anda bagi percubaan apabila tugasan berubah, ditolak percubaan apabila tugasan kekal sama (hanya jawapan betul selepas jawapan betul dikira).
- Skor tugasan tunggal: jawapan betul seminit dalam pusingan yang hanya mempunyai satu tugasan. Perbezaan antara skor ini dengan skor pertukaran menunjukkan kesan menggabungkan tugasan terhadap prestasi anda.
Fakta ringkas
- Perkara yang diukur: pertukaran tugasan, juga disebut peralihan, iaitu mengalihkan perhatian antara dua set peraturan. Dalam kajian klasik terhadap 137 pelajar, ini merupakan salah satu daripada tiga fungsi eksekutif teras, bersama-sama mengemas kini ingatan kerja dan menahan tindak balas [3].
- Semua orang mengalami kos pertukaran: orang menjadi lebih lambat dan lebih kerap membuat kesilapan sejurus selepas pertukaran, walaupun mereka tahu pertukaran akan berlaku dan sempat bersedia [1][2].
- Skor perbezaan tidak begitu tekal: skor yang dikira daripada perbezaan antara dua keadaan, seperti kos pertukaran, jauh kurang tekal dari hari ke hari berbanding ukuran kelajuan dan ketepatan biasa [4]. Sebab itulah skor pertukaran, bukannya kos pertukaran, menjadi angka utama di sini.
Cara permainan ini berfungsi
- Setiap butang mewakili satu warna dan satu bentuk: kiri = biru dan bulatan, kanan = jingga dan segi empat sama (kekunci F dan J, atau kekunci anak panah).
- Petunjuk muncul dahulu, WARNA atau BENTUK, kemudian bentuk muncul 0.6 saat kemudian. Jawab ciri yang disebut dalam petunjuk. Anda mempunyai 3 saat untuk setiap bentuk.
- Tiga pusingan: warna sahaja, bentuk sahaja, kemudian campuran; jumlahnya 72 bentuk, termasuk 48 dalam pusingan campuran. Dalam pusingan campuran, tugasan berubah bagi kira-kira 50% bentuk. Mula-mula ada pusingan latihan ringkas dengan maklum balas; anda boleh melangkauinya.
Jawapan yang lebih pantas daripada 150 ms dikira salah (terlalu pantas untuk melihat bentuk). Jawapan salah ditandai dengan kilatan merah yang singkat. Permainan ini menggunakan pemasa, jadi meninggalkan halaman akan menamatkan percubaan.
Perkara yang mempengaruhi skor anda
- Peranti. Mengetik skrin telefon dan menekan kekunci mengambil masa yang berbeza; bandingkan percubaan pada peranti dan kaedah input yang sama.
- Latihan. Orang menjadi lebih pantas dalam beberapa percubaan pertama apabila pemetaan butang menjadi automatik. Bandingkan dengan percubaan anda sendiri apabila skor sudah stabil.
- Keletihan, tidur dan gangguan memperlahankan semua orang.
- Strategi. Tergesa-gesa meningkatkan kelajuan tetapi menambah kesilapan; skor pertukaran mengambil kira kedua-duanya.
Perkara yang boleh dan tidak boleh diberitahu oleh permainan ini
Permainan ini menunjukkan kelajuan dan ketepatan anda bertukar antara dua peraturan mudah pada hari ini, berbanding percubaan anda yang lain. Permainan ini bukan diagnosis bagi sebarang keadaan, tidak menyatakan apa-apa tentang gangguan perhatian, dan tidak mengukur “melakukan pelbagai tugas serentak” dalam kehidupan seharian, kerana pertukaran antara tugasan sebenar bergantung pada jauh lebih banyak perkara. Kos pertukaran khususnya terlalu tidak menentu untuk membuat kesimpulan tentang diri anda daripada satu percubaan [4].
Soalan lazim
Apakah ujian pertukaran tugasan?
Dalam ujian pertukaran tugasan, peserta melakukan dua tugasan mudah—di sini, menentukan warna atau bentuk—dan petunjuk memberitahu mereka tugasan yang perlu dilakukan. Penyelidik membandingkan percubaan apabila tugasan berubah dengan percubaan apabila tugasan berulang; masa tambahan untuk pertukaran itu ialah kos pertukaran [1][2]. Ujian pertukaran tugasan Helibrain ialah versi ringkas reka bentuk warna-bentuk klasik ini.
Apakah skor pertukaran yang baik?
Ujian pertukaran tugasan Helibrain melaporkan bilangan jawapan betul seminit dalam pusingan campuran. Tiada norma yang diterbitkan untuk versi khusus ini, jadi perbandingan terbaik ialah skor anda sendiri pada peranti yang sama merentas beberapa percubaan. Jawapan yang lebih pantas dan lebih tepat kedua-duanya meningkatkan skor.
Mengapa saya lebih lambat sejurus selepas petunjuk berubah?
Adakah ini ujian melakukan pelbagai tugas serentak?
Tidak juga. Melakukan pelbagai tugas serentak bermaksud melakukan dua perkara pada masa yang sama; permainan ini mengukur pertukaran antara dua peraturan. Inilah tugasan makmal yang digunakan penyelidik untuk mengkaji pertukaran tersebut [2].
Adakah ujian pertukaran tugasan Helibrain percuma?
Ya. Permainan dan keputusan penuh anda percuma: tanpa pendaftaran, e-mel atau bayaran. Helibrain memperoleh pendapatan daripada aplikasinya, yang menawarkan pelan percuma dan pelan berbayar; anda tidak memerlukan aplikasi itu untuk bermain permainan ini.
Ujian berkaitan
- Ujian penyambungan titikSeberapa pantas anda menyambungkan bulatan mengikut urutan dan bertukar antara nombor dengan huruf.
- Ujian StroopSejauh mana perkataan mengganggu anda apabila menamakan warna dakwatnya.
- Ujian Go/no-goSama ada anda dapat menahan diri daripada mengetik tepat pada masanya.
Lihat semua 43 ujian otak percuma
Mahu berlatih setiap hari? Aplikasi Helibrain (buat masa ini dalam bahasa Inggeris) menawarkan pelan percuma dan pelan berbayar.
Soalan lazim
Sumber
- Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
- Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
- Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
- Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587
Cara halaman ini disediakan: ditulis oleh pasukan Helibrain berdasarkan kajian yang disenaraikan di atas, dan disemak oleh Robert(Bahasa Inggeris) (calon PhD biofizik) pada 4 November 2026. Kami mengemas kininya apabila sumber berubah.