ወደ ይዘት ዝለል

የተግባር መቀየር ፈተና፦ ቀለም ወይስ ቅርጽ?

ሰማያዊ ወይም ብርቱካናማ ክብ ወይም ካሬ፣ እንዲሁም COLOR (ቀለም) ወይም SHAPE (ቅርጽ) የሚል መመሪያ። በተቻለዎት ፍጥነት መመሪያው የጠየቀውን ይመልሱ፤ መመሪያው ይቀያየራል። 4 ደቂቃ ገደማ፣ ነፃ፣ ምዝገባ አያስፈልግም።

በHelibrain ቡድንየባዮፊዚክስ ፒኤችዲ እጩ የሆነው ሮበርት(እንግሊዝኛ) ገምግሞታልየታተመው፦ ለመጨረሻ የተገመገመው፦

ውጤትዎን እንዴት ማንበብ እንደሚቻል

የመቀያየር ነጥብዎ በተቀላቀለው ዙር በመልስ ጊዜ በደቂቃ የሰጡት ትክክለኛ መልስ ብዛት ነው፤ በዚህ ዙር መመሪያው ሳያስጠነቅቅ ይቀየራል። ፈጣን መልሶች ነጥቡን ያሳድጋሉ፣ ስህተቶች ደግሞ ያሳንሱታል፤ ስለዚህ ፍጥነትንና ትክክለኛነትን በአንድነት ይሸልማል። የመቀየር ወጪዎንም እናሳያለን፤ ይህም መመሪያው ከተቀየረ በኋላ ምን ያህል እንደዘገዩ ነው። ይህ ወጪ ለሁሉም እንደሚታይ እውነተኛ ነው፣ ግን ከአንድ ሙከራ ወደ ሌላው በጣም ይለያያል [1][4]።

  • የመቀያየር ነጥብ፦ በተቀላቀለው ዙር በደቂቃ የሰጡት ትክክለኛ መልስ ብዛት (የ«ትክክለኛ መልስ ፍጥነት» ነጥብ፤ ፍጥነትንና ትክክለኛነትን በአንድ ቁጥር የሚያጣምር መንገድ [5])።
  • በተቀላቀለው ዙር ትክክል፦ በ3 ሰከንድ ውስጥ በትክክል የመለሱት የተቀላቀለው ዙር ቅርጾች ድርሻ።
  • የመቀየር ወጪ፦ ተግባሩ በተቀየረባቸው ሙከራዎች አማካይ ጊዜ፣ ተግባሩ በተመሳሳይ በቆየባቸው ሙከራዎች አማካይ ጊዜ ተቀንሶ (ከትክክለኛ መልስ በኋላ የተሰጡ ትክክለኛ መልሶች ብቻ)።
  • የአንድ ተግባር ነጥብ፦ አንድ ተግባር ብቻ ባለባቸው ዙሮች በደቂቃ የሰጡት ትክክለኛ መልስ ብዛት። በዚህና በመቀያየር ነጥብዎ መካከል ያለው ልዩነት ተግባሮቹን ማቀላቀል ምን ያህል እንደሚያስከፍል ያሳያል።

አጭር እውነታዎች

  • የሚለካው፦ የተግባር መቀየር፣ ማለትም ትኩረትን በሁለት የደንብ ስብስቦች መካከል ማዘዋወር። በ137 ተማሪዎች ላይ በተደረገ ታዋቂ ጥናት ከሦስቱ ዋና ዋና የአስፈጻሚ ተግባራት አንዱ ነው፤ ሌሎቹም የሥራ ትውስታን ማዘመንና ምላሾችን መግታት ናቸው [3]።
  • ሁሉም የመቀየር ወጪ ይከፍላሉ፦ ሰዎች መቀየር እንደሚመጣ ቢያውቁና ለመዘጋጀት ጊዜ ቢኖራቸውም፣ ከመቀየር በኋላ ይዘገያሉ እና ብዙ ስህተት ይሠራሉ [1][2]።
  • የልዩነት ነጥቦች ብዙ ልዩነት ያሳያሉ፦ እንደ የመቀየር ወጪ ያሉ፣ በሁለት ሁኔታዎች መካከል ባለው ልዩነት የሚሰሉ ነጥቦች ከቀላል ፍጥነትና ትክክለኛነት ይልቅ ከቀን ወደ ቀን በጣም ያነሰ ተዓማኒነት አላቸው [4]። ለዚህ ነው እዚህ ዋናው ቁጥር የመቀያየር ነጥቡ እንጂ የመቀየር ወጪው ያልሆነው።

ጨዋታው እንዴት እንደሚሠራ

  1. እያንዳንዱ አዝራር አንድ ቀለምና አንድ ቅርጽ ይወክላል፦ ግራ = ሰማያዊና ክብ፣ ቀኝ = ብርቱካናማና ካሬ (F እና J ቁልፎች፣ ወይም የቀስት ቁልፎች)።
  2. መጀመሪያ COLOR (ቀለም) ወይም SHAPE (ቅርጽ) የሚል መመሪያ ይታያል፤ ከ0.6 ሰከንድ በኋላ ቅርጹ ይታያል። መመሪያው የጠቀሰውን ባህሪ ይመልሱ። ለእያንዳንዱ ቅርጽ 3 ሰከንድ አለዎት።
  3. ሦስት ዙሮች፦ ቀለም ብቻ፣ ቅርጽ ብቻ፣ ከዚያም የተቀላቀለ። በአጠቃላይ 72 ቅርጾች አሉ፤ 48 በተቀላቀለው ዙር ውስጥ ናቸው፣ በዚያም ወደ 50% የሚጠጉት ቅርጾች ተግባሩን ይቀይራሉ። ከዚህ በፊት አጭር የልምምድ ዙሮች ከግብረመልስ ጋር ይመጣሉ፤ እነዚህን መዝለል ይችላሉ።

በ150 ሚሴ ያነሰ ጊዜ የወሰዱ መልሶች ስህተት ይቆጠራሉ (ቅርጹን ለማየት በጣም ፈጣን ነው)። ስህተት ሲሆን አጭር ቀይ ብልጭታ ይታያል። ጨዋታው በጊዜ የተገደበ ነው፤ ገጹን ከለቀቁ ሙከራው ይጠናቀቃል።

ውጤትዎን የሚነኩ ነገሮች

  • መሣሪያው። በስልክ ማያ ላይ መንካትና ቁልፎችን መጫን የተለያየ ጊዜ ይወስዳሉ፤ ሙከራዎችን በተመሳሳይ መሣሪያና የግቤት ዘዴ ያወዳድሩ።
  • ልምምድ። የአዝራሮቹ አጠቃቀም አውቶማቲክ ሲሆን ሰዎች በመጀመሪያዎቹ ጥቂት ሙከራዎች ይፈጥናሉ። ነጥብዎ ከተረጋጋ በኋላ ከራስዎ ሙከራዎች ጋር ያወዳድሩ።
  • ድካም፣ እንቅልፍና ትኩረትን የሚያናጉ ነገሮች ሁሉንም ያዘገያሉ።
  • ስልት። መቸኮል ፍጥነትን ይጨምራል፣ ግን ስህተቶችንም ያበዛል፤ የመቀያየር ነጥቡ ሁለቱንም ያስላል።

ይህ ጨዋታ ምን ሊነግርዎ እንደሚችልና እንደማይችል

ጨዋታው ዛሬ በሁለት ቀላል ደንቦች መካከል ምን ያህል በፍጥነትና በትክክል እንደተቀያየሩ ከሌሎች የራስዎ ሙከራዎች ጋር ያወዳድራል። የማንኛውም ነገር ምርመራ አይደለም፣ ስለ ትኩረት መዛባት ምንም አይናገርም፣ እንዲሁም በዕለት ተዕለት ሕይወት ያለውን «ብዙ ተግባራትን በአንድ ጊዜ ማከናወን» አይለካም፤ በዚያ ሁኔታ በእውነተኛ ተግባራት መካከል መቀያየር ከዚህ የበለጠ ብዙ ነገሮች ላይ ይመረኮዛል። በተለይ የመቀየር ወጪው ከአንድ ሙከራ ብቻ ስለ እርስዎ ብዙ ለመናገር በጣም ያልተረጋጋ ነው [4]።

ተደጋጋሚ ጥያቄዎች

የተግባር መቀየር ፈተና ምንድነው?

በተግባር መቀየር ፈተና ሰዎች ሁለት ቀላል ተግባራትን ያከናውናሉ፤ እዚህ ቀለምን ወይም ቅርጽን ይለያሉ፣ መመሪያም የትኛውን እንደሚያከናውኑ ይነግራቸዋል። ተመራማሪዎች ተግባሩ በሚቀየርባቸው ሙከራዎችና ተግባሩ በሚደገምባቸው ሙከራዎች ያወዳድራሉ፤ በመቀየር ጊዜ የሚጨመረው ጊዜ የመቀየር ወጪ ይባላል [1][2]። የHelibrain የተግባር መቀየር ፈተና የዚህ ታዋቂ የቀለምና ቅርጽ ንድፍ አጭር ስሪት ነው።

ጥሩ የመቀያየር ነጥብ ምንድነው?

የHelibrain የተግባር መቀየር ፈተና በተቀላቀለው ዙር በደቂቃ የሰጡትን ትክክለኛ መልሶች ያሳያል። ለዚህ ትክክለኛ ስሪት የታተሙ መደበኛ መለኪያዎች የሉም፤ ስለዚህ ምርጡ ንጽጽር በተመሳሳይ መሣሪያ በተደጋጋሚ ያገኙት የራስዎ ነጥብ ነው። ፈጣንና ይበልጥ ትክክለኛ መልሶች ሁለቱም ነጥቡን ያሳድጋሉ።

መመሪያው ከተቀየረ በኋላ ለምን ይበልጥ እዘገያለሁ?

ወደ ሌላው ደንብ መቀየር ለአዲሱ ደንብ አስተሳሰብን እንደገና ለማዋቀር ትንሽ ጊዜ ይወስዳል፤ መቀየር እንደሚመጣ ቢያውቁና ለመዘጋጀት ጊዜ ቢኖርዎትም የዚህ ወጪ ክፍል ይቀራል [1][2]። ሁሉም ሰዎች ማለት ይቻላል ይህን ያሳያሉ።

ይህ በአንድ ጊዜ ብዙ ተግባራትን የማከናወን ፈተና ነው?

በትክክል አይደለም። እውነተኛ ብዙ ተግባራትን በአንድ ጊዜ ማከናወን ሁለት ነገሮችን በአንድ ጊዜ ማድረግ ነው፤ ይህ ጨዋታ ግን በሁለት ደንቦች መካከል ወዲያና ወዲህ መቀያየርን ይለካል። ይህን መቀያየር ለማጥናት ተመራማሪዎች በላቦራቶሪ የሚጠቀሙበት ተግባር ነው [2]።

የHelibrain የተግባር መቀየር ፈተና ነፃ ነው?

አዎ። ጨዋታውና ሙሉ ውጤትዎ ነፃ ናቸው፦ ምዝገባ፣ ኢሜይል ወይም ክፍያ አያስፈልግም። Helibrain ከመተግበሪያው ገቢ ያገኛል፤ አፑ ነፃና ክፍያ የሚጠይቁ ዕቅዶች አሉት። ለዚህ ጨዋታ አፑን ማውረድ አያስፈልግም።

ሁሉንም 43 ነጻ የአእምሮ ፈተናዎች ይመልከቱ

በየቀኑ በዚህ ላይ መሥራት ይፈልጋሉ? የHelibrain መተግበሪያ (ለአሁን በእንግሊዝኛ) ነጻ እቅድ እና የሚከፈልባቸው እቅዶች አሉት።

የተለመዱ ጥያቄዎች

ምንጮች

  1. Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
  2. Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
  4. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  5. Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587

ይህ ገጽ እንዴት እንደተሠራ፦ በHelibrain ቡድን ከላይ ከተዘረዘሩት ጥናቶች ተጽፎ፣ በሮበርት(እንግሊዝኛ) (የባዮፊዚክስ የዶክትሬት ተማሪ) በ4 ኖቬምበር 2026 ተገምግሟል። ምንጮቹ ሲቀየሩ እናድሳዋለን።