ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകുക

ചുമതല മാറ്റ പരിശോധന: നിറമോ ആകൃതിയോ?

നീല അല്ലെങ്കിൽ ഓറഞ്ച് നിറത്തിലുള്ള വൃത്തമോ ചതുരമോ, കൂടാതെ COLOR അല്ലെങ്കിൽ SHAPE എന്ന് പറയുന്ന ഒരു സൂചനയും. സൂചന ചോദിക്കുന്നതെന്താണോ, അത് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുക; സൂചന മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കും. ഏകദേശം 4 മിനിറ്റ്, സൗജന്യം, രജിസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ടതില്ല.

Helibrain ടീമിൽ നിന്ന്ബയോഫിസിക്സിൽ പിഎച്ച്ഡി സ്ഥാനാർഥിയായ Robert(ഇംഗ്ലീഷ്) പരിശോധിച്ചത് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്അവസാനം അവലോകനം ചെയ്തത്

നിങ്ങളുടെ ഫലം എങ്ങനെ വായിക്കാം

മിശ്ര റൗണ്ടിലെ ഉത്തരം നൽകുന്ന സമയത്ത് ഒരു മിനിറ്റിൽ നൽകുന്ന ശരിയുത്തരങ്ങളുടെ എണ്ണമാണ് നിങ്ങളുടെ മാറ്റ സ്കോർ. ഈ റൗണ്ടിൽ സൂചന മുന്നറിയിപ്പില്ലാതെ മാറും. വേഗത്തിലുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ സ്കോർ കൂട്ടുകയും തെറ്റുകൾ കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ, വേഗവും കൃത്യതയും ഒരുപോലെ കണക്കിലെടുക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ മാറ്റച്ചെലവും ഞങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു: സൂചന മാറിയ ഉടനെ നിങ്ങൾ എത്രമാത്രം പതുക്കെയായി എന്നത്. മിക്കവാറും എല്ലാവരിലും ഈ ചെലവ് കാണാം, എന്നാൽ ഓരോ ശ്രമത്തിലും ഇത് വളരെ വ്യത്യാസപ്പെടും [1][4].

  • മാറ്റ സ്കോർ: മിശ്ര റൗണ്ടിൽ ഒരു മിനിറ്റിൽ നൽകുന്ന ശരിയുത്തരങ്ങൾ (ഒറ്റ സംഖ്യയിൽ വേഗവും കൃത്യതയും കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്ന ‘ശരിയുത്തര നിരക്ക് സ്കോർ’ [5]).
  • മിശ്ര റൗണ്ടിലെ ശരിയുത്തരം: 3 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയ മിശ്ര റൗണ്ടിലെ രൂപങ്ങളുടെ വിഹിതം.
  • മാറ്റച്ചെലവ്: ചുമതല മാറിയ പരീക്ഷണങ്ങളിലെ ശരാശരി സമയം, ചുമതല അതേപടി തുടർന്ന പരീക്ഷണങ്ങളിലെ സമയത്തിൽ നിന്ന് കുറച്ചത് (ശരിയുത്തരത്തിന് പിന്നാലെ വന്ന ശരിയുത്തരങ്ങൾ മാത്രം).
  • ഒറ്റച്ചുമതല സ്കോർ: ഒരു ചുമതല മാത്രമുള്ള റൗണ്ടുകളിൽ ഒരു മിനിറ്റിൽ നൽകുന്ന ശരിയുത്തരങ്ങൾ. ഈ സ്കോറും നിങ്ങളുടെ മാറ്റ സ്കോറും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ചുമതലകൾ കലർത്തുന്നത് എത്രത്തോളം ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടാക്കുന്നു എന്ന് കാണിക്കുന്നു.

ചുരുക്കവിവരങ്ങൾ

  • എന്താണ് അളക്കുന്നത്: ചുമതല മാറ്റം, അഥവാ ശ്രദ്ധ മാറ്റൽ: രണ്ട് കൂട്ടം നിയമങ്ങൾക്കിടയിൽ ശ്രദ്ധ മാറ്റുന്നത്. 137 വിദ്യാർഥികളെ ഉൾപ്പെടുത്തിയ ഒരു പ്രസിദ്ധമായ പഠനത്തിൽ, പ്രവർത്തന സ്മരണ പുതുക്കലിനും പ്രതികരണങ്ങൾ തടഞ്ഞുവയ്ക്കുന്നതിനുമൊപ്പം, ഇത് മൂന്ന് പ്രധാന നിർവാഹക പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്നായി കണക്കാക്കുന്നു [3].
  • മാറ്റച്ചെലവ് എല്ലാവർക്കുമുണ്ട്: മാറ്റം വരുമെന്ന് അറിയുകയും തയ്യാറെടുക്കാൻ സമയമുണ്ടാകുകയും ചെയ്താലും, മാറ്റത്തിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ ആളുകൾ പതുക്കെയാകുകയും കൂടുതൽ തെറ്റുകൾ വരുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു [1][2].
  • വ്യത്യാസ സ്കോറുകൾ സ്ഥിരത കുറഞ്ഞവയാണ്: മാറ്റച്ചെലവ് പോലെ, രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഉപയോഗിച്ച് കണക്കാക്കുന്ന സ്കോറുകൾ, ലളിതമായ വേഗവും കൃത്യതയും അളവുകളെക്കാൾ ഓരോ ദിവസവും വളരെ കുറച്ച് മാത്രമേ സ്ഥിരത കാണിക്കൂ [4]. അതിനാലാണ് ഇവിടെ മാറ്റച്ചെലവിനെക്കാൾ മാറ്റ സ്കോറിന് പ്രാധാന്യം നൽകുന്നത്.

കളി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

  1. ഓരോ ബട്ടണും ഒരു നിറത്തെയും ഒരു ആകൃതിയെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു: ഇടത് = നീലയും വൃത്തവും, വലത് = ഓറഞ്ചും ചതുരവും (F, J കീകൾ അല്ലെങ്കിൽ അമ്പടയാള കീകൾ).
  2. ആദ്യം COLOR അല്ലെങ്കിൽ SHAPE എന്ന സൂചന വരും; 0.6 സെക്കൻഡിന് ശേഷം രൂപം കാണിക്കും. സൂചന പറയുന്ന സവിശേഷതയ്ക്ക് ഉത്തരം നൽകുക. ഓരോ രൂപത്തിനും 3 സെക്കൻഡ് സമയമുണ്ട്.
  3. മൂന്ന് റൗണ്ടുകൾ: നിറം മാത്രം, ആകൃതി മാത്രം, തുടർന്ന് മിശ്ര റൗണ്ട്. ആകെ 72 രൂപങ്ങൾ; അതിൽ 48 എണ്ണം മിശ്ര റൗണ്ടിൽ. ആ റൗണ്ടിൽ ഏകദേശം 50% രൂപങ്ങളിൽ ചുമതല മാറും. പ്രതികരണസഹിതമായ ചെറിയ പരിശീലന റൗണ്ടുകളാണ് ആദ്യം; അവ വേണമെങ്കിൽ ഒഴിവാക്കാം.

150 മി.സെ.-ൽ താഴെയുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ തെറ്റായി കണക്കാക്കും (രൂപം കാണാൻ കഴിയാത്തത്ര വേഗം). തെറ്റായ ഉത്തരം നൽകിയാൽ ചുവന്ന വെളിച്ചം അല്പനേരം മിന്നും. കളിക്ക് സമയപരിധിയുള്ളതിനാൽ, പേജ് വിട്ടാൽ ശ്രമം അവസാനിക്കും.

നിങ്ങളുടെ സ്കോറിനെ ബാധിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ

  • ഉപകരണം. ഫോണിന്റെ സ്ക്രീനിൽ തൊടുന്നതിനും കീ അമർത്തുന്നതിനും എടുക്കുന്ന സമയം വ്യത്യസ്തമാണ്; ഒരേ ഉപകരണവും ഉത്തരരീതിയും ഉപയോഗിച്ചുള്ള ശ്രമങ്ങൾ മാത്രം താരതമ്യം ചെയ്യുക.
  • പരിശീലനം. ബട്ടണുകളുടെ ബന്ധം പരിചിതമാകുന്നതിനാൽ, ആദ്യത്തെ കുറച്ച് ശ്രമങ്ങളിൽ ആളുകൾ വേഗത്തിലാകും. നിങ്ങളുടെ സ്കോർ സ്ഥിരമാകുമ്പോൾ സ്വന്തം ശ്രമങ്ങളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക.
  • ക്ഷീണം, ഉറക്കം, ശ്രദ്ധതിരിച്ചിൽ എന്നിവ എല്ലാവരുടെയും വേഗം കുറയ്ക്കും.
  • തന്ത്രം. തിടുക്കം വേഗം കൂട്ടുമെങ്കിലും തെറ്റുകളും കൂട്ടും; മാറ്റ സ്കോർ രണ്ടും കണക്കിലെടുക്കുന്നു.

ഈ കളി എന്താണ് പറയുന്നത്, എന്തല്ല

രണ്ട് ലളിതമായ നിയമങ്ങൾക്കിടയിൽ ഇന്ന് നിങ്ങൾ എത്ര വേഗത്തിലും കൃത്യതയോടെയും മാറിയെന്ന്, നിങ്ങളുടെ മറ്റു ശ്രമങ്ങളുമായി താരതമ്യം ചെയ്ത് ഈ കളി കാണിക്കുന്നു. ഇത് ഒരു രോഗനിർണയമല്ല; ശ്രദ്ധാസംബന്ധമായ തകരാറുകളെക്കുറിച്ച് ഒന്നും പറയുന്നില്ല. ദൈനംദിന ജീവിതത്തിലെ ‘ഒരേസമയം പല കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യൽ’ ഇതിലൂടെ അളക്കാനുമാവില്ല; യഥാർഥ ചുമതലകൾക്കിടയിൽ മാറുന്നതിനെ ഇതിലുപരിയായ പല കാര്യങ്ങളും സ്വാധീനിക്കുന്നു. പ്രത്യേകിച്ച്, ഒരു ശ്രമത്തിലെ മാറ്റച്ചെലവ് നിങ്ങളെക്കുറിച്ച് കാര്യമായ നിഗമനത്തിലെത്താൻ മതിയായ സ്ഥിരതയുള്ളതല്ല [4].

പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ

ചുമതല മാറ്റ പരിശോധന എന്താണ്?

ചുമതല മാറ്റ പരിശോധനയിൽ, ഇവിടെ നിറം തിരിച്ചറിയലും ആകൃതി തിരിച്ചറിയലും എന്നിങ്ങനെ, ആളുകൾ രണ്ട് ലളിതമായ ചുമതലകൾ ചെയ്യുന്നു; ഏത് ചെയ്യണമെന്ന് ഒരു സൂചന അറിയിക്കുന്നു. ചുമതല മാറുന്ന പരീക്ഷണങ്ങളെയും ആവർത്തിക്കുന്ന പരീക്ഷണങ്ങളെയും ഗവേഷകർ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു; ചുമതല മാറുമ്പോൾ അധികമായി എടുക്കുന്ന സമയമാണ് മാറ്റച്ചെലവ് [1][2]. ഈ പ്രസിദ്ധമായ നിറം–ആകൃതി രൂപകൽപ്പനയുടെ ചുരുക്കിയ പതിപ്പാണ് Helibrain ചുമതല മാറ്റ പരിശോധന.

നല്ല മാറ്റ സ്കോർ എത്രയാണ്?

മിശ്ര റൗണ്ടിൽ ഒരു മിനിറ്റിൽ നൽകുന്ന ശരിയുത്തരങ്ങളാണ് Helibrain ചുമതല മാറ്റ പരിശോധന റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നത്. ഈ കൃത്യമായ പതിപ്പിന് പ്രസിദ്ധീകരിച്ച മാനദണ്ഡങ്ങളില്ല; അതിനാൽ ഒരേ ഉപകരണത്തിൽ പല ശ്രമങ്ങളിലായി ലഭിക്കുന്ന നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സ്കോറുകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതാണ് ഏറ്റവും ഉചിതം. വേഗവും കൃത്യതയും കൂടുമ്പോൾ സ്കോറും ഉയരും.

സൂചന മാറിയ ഉടനെ ഞാൻ പതുക്കെയാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

മറ്റൊരു നിയമത്തിലേക്ക് മാറാൻ ചിന്ത വീണ്ടും ക്രമീകരിക്കാൻ അല്പസമയം വേണം. മാറ്റം വരുമെന്ന് അറിയുകയും തയ്യാറെടുക്കാൻ സമയമുണ്ടാകുകയും ചെയ്താലും, ഈ ചെലവിന്റെ ഒരു ഭാഗം നിലനിൽക്കും [1][2]. മിക്കവാറും എല്ലാവരിലും ഇത് കാണാം.

ഇത് ഒരേസമയം പല കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാനുള്ള പരിശോധനയാണോ?

അല്ല. യഥാർഥത്തിൽ ഒരേസമയം പല കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുക എന്നത് രണ്ട് കാര്യങ്ങൾ ഒരേ സമയം ചെയ്യുന്നതാണ്; ഈ കളി രണ്ട് നിയമങ്ങൾക്കിടയിൽ അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും മാറുന്നതാണ് അളക്കുന്നത്. ഈ മാറ്റം പഠിക്കാൻ ഗവേഷകർ ലാബിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ചുമതലയാണിത് [2].

Helibrain ചുമതല മാറ്റ പരിശോധന സൗജന്യമാണോ?

അതെ. കളിയും നിങ്ങളുടെ പൂർണ ഫലവും സൗജന്യമാണ്: രജിസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ടതില്ല, ഇമെയിൽ വേണ്ട, പണം നൽകേണ്ടതില്ല. സൗജന്യവും പണം നൽകി ഉപയോഗിക്കാവുന്നതുമായ പ്ലാനുകളുള്ള ആപ്പിൽ നിന്നാണ് Helibrain വരുമാനം നേടുന്നത്; ഈ കളിക്ക് ആപ്പ് ആവശ്യമില്ല.

43 സൗജന്യ മസ്തിഷ്ക പരിശോധനകളും കാണുക

ഇതിൽ ദിവസവും പ്രവർത്തിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? Helibrain ആപ്പ് (ഇപ്പോൾ ഇംഗ്ലീഷിൽ മാത്രം) സൗജന്യ പ്ലാനും പണമടയ്ക്കേണ്ട പ്ലാനുകളുമുണ്ട്.

സാധാരണ ചോദ്യങ്ങൾ

ഉറവിടങ്ങൾ

  1. Rogers RD, Monsell S (1995). ലളിതമായ ബൗദ്ധിക ചുമതലകൾക്കിടയിൽ മുൻകൂട്ടി പ്രവചിക്കാവുന്ന മാറ്റത്തിന്റെ ചെലവുകൾ. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
  2. Monsell S (2003). ചുമതല മാറ്റം. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). നിർവാഹക പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഏകതയും വൈവിധ്യവും, സങ്കീർണ്ണമായ ‘ഫ്രണ്ടൽ ലോബ്’ ചുമതലകളിലെ അവയുടെ പങ്കും: ഒരു അന്തർലീന ചര വിശകലനം. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
  4. Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). വിശ്വാസ്യതാ വിരോധാഭാസം: ശക്തമായ ബൗദ്ധിക ചുമതലകൾ വ്യക്തികൾക്കിടയിലെ വിശ്വസനീയമായ വ്യത്യാസങ്ങൾ കാണിക്കാത്തത് എന്തുകൊണ്ട്. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
  5. Woltz DJ, Was CA (2006). പ്രവർത്തന സ്മരണയിലെ ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രത്തിനിടയിലും അതിനുശേഷവും ബന്ധപ്പെട്ട ദീർഘകാല സ്മരണയുടെ ലഭ്യത. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587

ഈ പേജ് ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ തയ്യാറാക്കി: മുകളിൽ പറഞ്ഞ പഠനങ്ങളിൽ നിന്ന് Helibrain ടീം രചിച്ചത്, കൂടാതെ ബയോഫിസിക്സ് പിഎച്ച്ഡി പഠന വിദ്യാർത്ഥിയായ Robert(ഇംഗ്ലീഷ്) 2026 നവംബർ 4-ന് അവലോകനം ചെയ്തത്. ഉറവിടങ്ങൾ മാറുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇത് പുതുക്കുന്നു.