Како да го разберете резултатот
Резултатот за префрлување е бројот на точни одговори во минута одговарање во комбинираната рунда, каде што знакот се менува без предупредување. Побрзите одговори го зголемуваат, а грешките го намалуваат, па ги вреднува и брзината и точноста. Го прикажуваме и трошокот од префрлувањето: колку побавно сте биле веднаш откако се сменил знакот. Речиси секој го има овој трошок, но тој многу варира од едно играње до друго [1][4].
- Резултат за префрлување: точни одговори во минута во комбинираната рунда („резултат на стапка на точност“, начин да се соединат брзината и точноста во еден број [5]).
- Точност во комбинираната рунда: делот од формите во комбинираната рунда на кои точно сте одговориле во рок од 3 секунди.
- Трошок од префрлувањето: просечното време во обидите кога задачата се сменила, минус времето во обидите кога останала иста (се сметаат само точни одговори по точен одговор).
- Резултат за една задача: точни одговори во минута во рундите со само една задача. Разликата меѓу него и резултатот за префрлување покажува колку ве забавува комбинирањето на задачите.
Кратки факти
- Што мери: префрлување задачи, наречено и менување фокус: пренасочување на вниманието меѓу два скупа правила. Во класично истражување со 137 студенти, тоа е една од трите основни извршни функции, заедно со обновувањето на работната меморија и сопирањето на одговорите [3].
- Секој го чувствува трошокот од префрлувањето: луѓето се побавни и прават повеќе грешки веднаш по префрлувањето, дури и кога знаат дека тоа ќе се случи и имаат време да се подготват [1][2].
- Резултатите засновани на разлика се нестабилни: резултатите што се добиваат како разлика меѓу две услови, како трошокот од префрлувањето, многу помалку се повторуваат од ден на ден отколку едноставните мерења на брзината и точноста [4]. Затоа главниот показател тука е резултатот за префрлување, а не трошокот од префрлувањето.
Како функционира играта
- Секое копче означува една боја и една форма: лево = сино и круг, десно = портокалово и квадрат (копчињата F и J или стрелките).
- Најпрво се појавува знак, БОЈА или ФОРМА, а 0,6 секунди подоцна и формата. Одговорете за особината што ја бара знакот. Имате 3 секунди за секоја форма.
- Три рунди: само боја, само форма, па комбинирано, вкупно 72 форми, од кои 48 во комбинираната рунда, каде што задачата се менува кај околу 50% од формите. Прво има кратки вежби со повратни информации; можете да ги прескокнете.
Одговорите побрзи од 150 мс се сметаат за погрешни (немало доволно време да ја видите формата). По погрешен одговор накратко се појавува црвен блесок. Играта е временски ограничена, па ако ја напуштите страницата, обидот завршува.
Што влијае врз резултатот
- Уредот. Допирањето на екран на телефон и притискањето копчиња траат различно; споредувајте ги обидите на ист уред и со ист начин на внесување.
- Вежбањето. Луѓето стануваат побрзи во првите неколку обиди, додека мапирањето на копчињата не стане автоматско. Споредувајте се со сопствените обиди откако резултатот ќе ви се стабилизира.
- Заморот, сонот и одвлекувањето на вниманието ги забавуваат сите.
- Стратегијата. Брзањето ја зголемува брзината, но носи грешки; резултатот за префрлување ги зема предвид и двете.
Што може, а што не може да ви каже оваа игра
Играта покажува колку брзо и точно денес сте се префрлувале меѓу две едноставни правила, во споредба со вашите други обиди. Таа не поставува дијагноза, не кажува ништо за нарушувањата на вниманието и не мери „мултитаскинг“ во секојдневието, каде што префрлувањето меѓу вистински задачи зависи од многу повеќе фактори. Особено трошокот од префрлувањето е премногу нестабилен за еден обид да каже многу за вас [4].
Често поставувани прашања
Што е тест за префрлување задачи?
Во тест за префрлување задачи, луѓето извршуваат две едноставни задачи — тука проценуваат боја или форма — а знак им кажува која задача да ја извршат. Истражувачите ги споредуваат обидите во кои задачата се менува со оние во кои се повторува; дополнителното време при промена е трошокот од префрлувањето [1][2]. Тестот на Helibrain за префрлување задачи е кратка верзија на овој класичен дизајн со бои и форми.
Кој резултат за префрлување е добар?
Тестот на Helibrain за префрлување задачи го прикажува бројот на точни одговори во минута во комбинираната рунда. Нема објавени норми за оваа точна верзија, па најдобро е да го споредите сопствениот резултат на истиот уред низ неколку обиди. Побрзите и поточните одговори го зголемуваат резултатот.
Зошто сум побавен веднаш откако ќе се смени знакот?
Дали ова е тест за мултитаскинг?
Не баш. Вистинскиот мултитаскинг значи да правите две работи истовремено; оваа игра мери префрлување напред-назад меѓу две правила. Тоа е лабораториската задача што истражувачите ја користат за проучување на таквото префрлување [2].
Дали тестот на Helibrain за префрлување задачи е бесплатен?
Да. Играта и целиот ваш резултат се бесплатни: без регистрација, е-пошта или плаќање. Helibrain заработува од својата апликација, која има бесплатен и платени планови; не ви треба апликацијата за оваа игра.
Поврзани тестови
- Тест за поврзување патекиКолку брзо поврзувате кругови по ред и префрлувате меѓу броеви и букви.
- Струпов тестКолку еден збор ви пречи кога ја именувате бојата на мастилото.
- Тест „оди/не оди“Дали можете да се воздржите од допирање навреме.
Види ги сите 43 бесплатни тестови за мозокот
Сакаш да работиш на ова секој ден? Апликацијата Helibrain (засега на англиски) има бесплатен план и платени планови.
Чести прашања
Извори
- Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
- Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
- Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
- Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587
Како ја создадовме оваа страница: напишана од тимот на Helibrain врз основа на студиите наведени погоре, а прегледана од Роберт(Англиски) (докторанд по биофизика) на 4 ноември 2026 г.. Ја ажурираме кога ќе се променат изворите.