Jak číst výsledek
Skóre přepínání udává počet správných odpovědí za minutu odpovídání ve smíšeném kole, ve kterém se pokyn mění bez varování. Rychlejší odpovědi skóre zvyšují a chyby ho snižují, takže zohledňuje rychlost i přesnost. Zobrazujeme také cenu přepnutí: o kolik pomalejší jste byli bezprostředně po změně pokynu. Tato cena se projevuje téměř u každého, ale mezi jednotlivými pokusy výrazně kolísá [1][4].
- Skóre přepínání: správné odpovědi za minutu ve smíšeném kole (takzvané „skóre správných odpovědí za čas“, které spojuje rychlost a přesnost do jednoho čísla [5]).
- Správnost ve smíšeném kole: podíl tvarů ve smíšeném kole, které jste správně určili do 3 sekund.
- Cena přepnutí: průměrný čas u pokusů, při nichž se úkol změnil, minus čas u pokusů, při nichž zůstal stejný (počítají se jen správné odpovědi po předchozí správné odpovědi).
- Skóre při jednom úkolu: správné odpovědi za minutu v kolech s jediným úkolem. Rozdíl mezi tímto skóre a skóre přepínání ukazuje, jakou cenu má kombinování úkolů.
Stručná fakta
- Co měří: přepínání úkolů, označované také jako přesouvání pozornosti: přesun pozornosti mezi dvěma soubory pravidel. V klasické studii se 137 studenty šlo o jednu ze tří základních výkonných funkcí, vedle aktualizace pracovní paměti a potlačování reakcí [3].
- Přepnutí stojí každého čas: lidé bezprostředně po přepnutí reagují pomaleji a častěji chybují, i když vědí, že přepnutí přijde, a mají čas se připravit [1][2].
- Rozdílová skóre kolísají: skóre vypočítaná jako rozdíl mezi dvěma podmínkami, například cena přepnutí, jsou ze dne na den mnohem méně spolehlivá než samotná rychlost a přesnost [4]. Proto je hlavním výsledkem skóre přepínání, nikoli cena přepnutí.
Jak hra funguje
- Každé tlačítko odpovídá jedné barvě a jednomu tvaru: vlevo = modrá a kruh, vpravo = oranžová a čtverec (klávesy F a J nebo šipky).
- Nejprve se zobrazí pokyn BARVA nebo TVAR a za 0,6 sekund tvar. Určete vlastnost uvedenou v pokynu. Na každý tvar máte 3 sekund.
- Tři kola: pouze barva, pouze tvar a potom smíšené kolo, celkem 72 tvarů, z toho 48 ve smíšeném kole, kde se úkol změní přibližně u 50 % tvarů. Nejdřív proběhnou krátká cvičná kola se zpětnou vazbou; můžete je přeskočit.
Odpovědi rychlejší než 150 ms se počítají jako chybné (tvar jste nemohli stihnout spatřit). Chybná odpověď se krátce zobrazí červeným zábleskem. Hra je na čas, takže opuštěním stránky pokus ukončíte.
Co ovlivňuje vaše skóre
- Zařízení. Klepnutí na displej telefonu a stisknutí klávesy trvají různě dlouho; jednotlivé pokusy porovnávejte na stejném zařízení a se stejným způsobem zadávání.
- Procvičování. Během prvních pokusů lidé zrychlují, jakmile se přiřazení tlačítek zautomatizuje. Až se vaše skóre ustálí, porovnávejte své další pokusy s ním.
- Únava, spánek a rozptýlení zpomalují každého.
- Strategie. Spěch zvyšuje rychlost, ale vede k chybám; skóre přepínání započítává obojí.
Co vám tato hra může a nemůže říct
Hra ukazuje, jak rychle a přesně jste dnes přepínali mezi dvěma jednoduchými pravidly ve srovnání se svými ostatními pokusy. Nejde o diagnózu a hra nic nevypovídá o poruchách pozornosti. Neměří ani „multitasking“ v každodenním životě, kde přepínání mezi skutečnými úkoly závisí na mnohem více věcech. Zejména cena přepnutí příliš kolísá, než aby o vás mohl něco vypovědět jediný pokus [4].
Časté otázky
Co je test přepínání úkolů?
Při testu přepínání úkolů lidé plní dva jednoduché úkoly, v tomto případě určují barvu nebo tvar, a pokyn jim říká, kterému se mají věnovat. Výzkumníci porovnávají pokusy, při nichž se úkol změní, s pokusy, při nichž se opakuje; čas navíc potřebný při změně úkolu se označuje jako cena přepnutí [1][2]. Test přepínání úkolů Helibrain je zkrácenou verzí klasického testu s barvami a tvary.
Jaké skóre přepínání je dobré?
Test přepínání úkolů Helibrain udává počet správných odpovědí za minutu ve smíšeném kole. Pro tuto konkrétní verzi nejsou k dispozici publikované normy, nejlépe tedy své skóre porovnáte s vlastními výsledky z několika pokusů na stejném zařízení. Zvyšují ho rychlejší i přesnější odpovědi.
Proč jsem po změně pokynu pomalejší?
Je to test multitaskingu?
Ne tak docela. Skutečný multitasking znamená dělat dvě věci zároveň; tato hra měří přepínání mezi dvěma pravidly. Právě takový úkol používají výzkumníci v laboratoři ke studiu přepínání [2].
Je test přepínání úkolů Helibrain zdarma?
Ano. Hra i celý výsledek jsou zdarma: bez registrace, e-mailu a platby. Helibrain vydělává na své aplikaci, která nabízí bezplatný i placený tarif; kvůli této hře aplikaci nepotřebujete.
Související testy
- Test spojování bodůJak rychle spojíte kruhy v pořadí a přepnete mezi čísly a písmeny.
- Stroopův testJak moc vám slovo překáží, když pojmenováváte barvu jeho inkoustu.
- Test go/no-goJestli se dokážete včas zastavit a neklepnout.
Zobrazit všech 43 bezplatných testů mozku
Chcete na tom pracovat každý den? Aplikace Helibrain (zatím v angličtině) nabízí bezplatný plán a placené plány.
Časté otázky
Zdroje
- Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
- Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
- Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
- Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587
Jak jsme tuto stránku vytvořili: napsal ji tým Helibrain na základě výše uvedených studií a odborně ji zkontroloval Robert(Angličtina) (doktorand biofyziky) dne 4. listopadu 2026. Aktualizujeme ji, když se změní zdroje.