Slik tolker du resultatet ditt
Skiftepoengsummen din er antall riktige svar per minutt du svarer i den blandede runden, der signalet skifter uten forvarsel. Raskere svar øker poengsummen, mens feil trekker den ned, så den belønner både hurtighet og nøyaktighet. Vi viser også skiftekostnaden din: hvor mye langsommere du var rett etter at signalet skiftet. Denne kostnaden er reell hos nesten alle, men varierer mye fra én gjennomføring til den neste [1][4].
- Skiftepoengsum: riktige svar per minutt i den blandede runden (en «rate correct»-poengsum, en måte å kombinere hurtighet og nøyaktighet i ett tall på [5]).
- Riktige svar i den blandede runden: andelen former i den blandede runden du svarte riktig på innen 3 sekunder.
- Skiftekostnad: gjennomsnittstiden din i forsøk der oppgaven skiftet, minus tiden i forsøk der den var den samme (bare riktige svar etter et riktig svar).
- Poengsum for én oppgave: riktige svar per minutt i rundene med bare én oppgave. Forskjellen mellom denne og skiftepoengsummen viser hvor mye det koster å blande oppgavene.
Kort fortalt
- Dette måler testen: oppgaveskifting, også kalt skifte av oppmerksomhet: å flytte oppmerksomheten mellom to regelsett. I en klassisk studie av 137 studenter var dette én av de tre grunnleggende eksekutive funksjonene, sammen med oppdatering av arbeidsminnet og hemming av responser [3].
- Alle har en skiftekostnad: Folk er langsommere og gjør flere feil rett etter et skifte, selv når de vet at et skifte kommer og har tid til å forberede seg [1][2].
- Differansepoengsummer varierer mye: Poengsummer som bygger på forskjellen mellom to betingelser, som skiftekostnaden, er langt mindre pålitelige fra dag til dag enn rene mål på hurtighet og nøyaktighet [4]. Derfor er skiftepoengsummen, ikke skiftekostnaden, hovedtallet her.
Slik fungerer spillet
- Hver knapp står for én farge og én form: venstre = blå og sirkel, høyre = oransje og firkant (tastene F og J eller piltastene).
- Først vises et signal, FARGE eller FORM, og 0,6 sekunder senere vises formen. Svar på egenskapen signalet angir. Du har 3 sekunder per form.
- Tre runder: bare farge, bare form og deretter en blandet runde, til sammen 72 former, hvorav 48 i den blandede runden. I denne runden skifter oppgaven for omtrent 50% av formene. Først kommer korte øvingsrunder med tilbakemelding; du kan hoppe over dem.
Svar raskere enn 150 ms regnes som feil (det gikk for fort til at du kunne ha sett formen). Et feil svar vises som et kort rødt blink. Spillet er tidsbegrenset, så gjennomføringen avsluttes hvis du forlater siden.
Dette påvirker poengsummen din
- Enheten. Det tar ulik tid å trykke på en telefonskjerm og å trykke på tastene. Sammenlign gjennomføringer på samme enhet med samme inntastingsmetode.
- Øving. Folk blir raskere de første gangene etter hvert som koblingen mellom knappene og svarene blir automatisk. Sammenlign med dine egne gjennomføringer når poengsummen stabiliserer seg.
- Tretthet, søvn og distraksjoner gjør alle langsommere.
- Strategi. Hvis du haster, øker hurtigheten, men du gjør flere feil. Skiftepoengsummen tar hensyn til begge deler.
Hva spillet kan og ikke kan fortelle deg
Spillet viser hvor raskt og nøyaktig du skiftet mellom to enkle regler i dag, sammenlignet med dine egne andre gjennomføringer. Det er ingen diagnose, sier ingenting om oppmerksomhetsforstyrrelser og måler ikke «multitasking» i hverdagen, der det å skifte mellom virkelige oppgaver avhenger av langt mer enn dette. Særlig skiftekostnaden varierer for mye til at én gjennomføring kan si særlig mye om deg [4].
Ofte stilte spørsmål
Hva er en test av oppgaveskifting?
I en test av oppgaveskifting utfører man to enkle oppgaver, her å vurdere farge eller form, og et signal forteller hvilken oppgave man skal utføre. Forskere sammenligner forsøk der oppgaven skifter, med forsøk der den gjentas. Den ekstra tiden ved skifte kalles skiftekostnaden [1][2]. Helibrains test av oppgaveskifting er en kort versjon av dette klassiske farge- og formoppsettet.
Hva er en god skiftepoengsum?
Helibrains test av oppgaveskifting viser riktige svar per minutt i den blandede runden. Det finnes ingen publiserte normer for akkurat denne versjonen, så den beste sammenligningen er din egen poengsum på samme enhet over flere gjennomføringer. Både raskere og mer nøyaktige svar øker poengsummen.
Hvorfor er jeg langsommere rett etter at signalet skifter?
Er dette en multitaskingtest?
Egentlig ikke. Ekte multitasking betyr å gjøre to ting samtidig. Dette spillet måler hvor raskt du skifter fram og tilbake mellom to regler. Det er laboratorieoppgaven forskere bruker for å studere slik skifting [2].
Er Helibrains test av oppgaveskifting gratis?
Ja. Spillet og hele resultatet ditt er gratis: ingen registrering, ingen e-post og ingen betaling. Helibrain tjener penger på appen sin, som har en gratisversjon og betalingsversjoner. Du trenger ikke appen for å spille dette spillet.
Relaterte tester
- Test av sporingHvor raskt du kobler sammen sirkler i rekkefølge og veksler mellom tall og bokstaver.
- Stroop-testHvor mye et ord forstyrrer deg når du skal si hvilken farge det er skrevet med.
- Go/no-go-testOm du klarer å la være å trykke i tide.
Se alle 43 gratis hjernetester
Vil du jobbe med dette hver dag? Helibrain-appen (foreløpig på engelsk) har en gratisversjon og betalingsversjoner.
Vanlige spørsmål
Kilder
- Rogers RD, Monsell S (1995). Costs of a predictable switch between simple cognitive tasks. Journal of Experimental Psychology: General 124(2):207–231. doi.org/10.1037/0096-3445.124.2.207
- Monsell S (2003). Task switching. Trends in Cognitive Sciences 7(3):134–140. doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
- Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD (2000). The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks: a latent variable analysis. Cognitive Psychology 41(1):49–100. doi.org/10.1006/cogp.1999.0734
- Hedge C, Powell G, Sumner P (2018). The reliability paradox: why robust cognitive tasks do not produce reliable individual differences. Behavior Research Methods 50(3):1166–1186. doi.org/10.3758/s13428-017-0935-1
- Woltz DJ, Was CA (2006). Availability of related long-term memory during and after attention focus in working memory. Memory & Cognition 34(3):668–684. doi.org/10.3758/BF03193587
Slik laget vi denne siden: Helibrain-teamet skrev den med utgangspunkt i studiene ovenfor, og Robert(Engelsk) (doktorgradskandidat i biofysikk) faglig gjennomgikk den 4. november 2026. Vi oppdaterer den når kildene endres.